DEATH NOTE Killer Within ya disponible en PC, PS4 y PS5 – Trailer de Cómo Jugar & Personalización Pey 05/11/2024 Gaming News Bandai Namco Entertainment America Inc. ha anunciado hoy el lanzamiento de DEATH NOTE Killer Within, el primer juego basado en la popular serie de anime. El título recoge la mística premisa de la serie, en la q...
Forever Skies – Requisitos Oficiales de PC, Video de Personalización y Trailer de Lanzamiento del Early Access Pey 19/06/2023 Gaming News Forever Skies, el juego de supervivencia de ciencia ficción en primera persona desarrollado por el estudio Far From Home, acaba de sacar 2 nuevos tráileres y sus especificaciones para PC anticipando su estreno ...
ARMORED CORE VI – Primer Video de Gameplay detalla Mecánicas de Combate, Movimiento, Personalización y más Pey 14/06/2023 Gaming News Varios medios de prensa y creadores de contenido han publicado sus impresiones de una demo de ARMORED CORE VI: FIRES OF RUBICON mostrada a puertas cerradas durante la Summer Game Fest 2023. En el video de gamep...
Need for Speed: Unbound detalla sus Opciones de Personalización con Nuevos Screenshots y Clips de Gameplay Pey 25/10/2022 Gaming News Hoy EA y Criterion revelaron una serie de vídeos de jugabilidad de Need for Speed Unbound que muestran las diferentes formas en que los jugadores podrán agregar su toque y estilo propio para mejorar la estética...
Need for Speed Unbound – Nuevos Screenshots y Primer Teaser de Gameplay detalla la Dirección Artística Pey 11/10/2022 Gaming News EA y Criterion revelaron un primer vistazo a la jugabilidad de Need for Speed Unbound en un nuevo video que brinda un adelanto de cómo los jugadores podrán traer los grafiti a la vida al conducir por la ciudad....
Se Filtran Video e Imágenes de la Beta de Diablo IV – Menú de Seleccion y Creación de Personaje, Dificultad y más Pey 07/08/2022 Gaming News Una beta (o alfa) de Diablo IV, cuyo tamaño es de aproximadamente 70 GB, se encuentra disponible en PC para Amigos y Familiares de desarrolladores de Blizzard Entertainment (y los propios desarrolladores, claro...