El Mod que reemplaza DLSS 2.X por FSR 2.0 también funciona en Marvel’s GOTG, Metro Exodus: EE, Death Stranding y más títulos Pey 05/07/2022 Gaming News Parece que los mods de Cyberpunk 2077 y Dying Light 2 que reemplazan DLSS 2.X de Nvidia por FSR 2.0 se están haciendo cada vez más popular, y varios modders y usuarios están probando una nueva tanda de tít...
Red Dead Redemption 2 también que recibe un Mod para reemplazar DLSS 2.X por FSR 2.0 – Descarga e Instrucciones Pey 04/07/2022 Gaming News Basándose en los mods realizados para Cyberpunk 2077 y Dying Light 2, que reemplazan la tecnología de escalado temporal de Nvidia (DLSS) por aquella de AMD (FSR 2.0), el modder RealIndica publicó un mod en Nexu...
Dying Light 2 también recibe un Mod que reemplaza DLSS 2.x de Nvidia por FSR 2.0 de AMD Pey 01/07/2022 Gaming News Similar al caso de Cyberpunk 2077, un modder ha logrado implementar la nueva tecnología de escalado temporal de AMD en Dying Light 2 mediante, reemplazándola dentro del juego por el DLSS de Nvidia. Para tene...
Cyberpunk 2077 ahora cuenta con Soporte para FSR 2.0 de AMD gracias a un Nuevo Mod – Imagen Comparativa Pey 25/06/2022 Gaming News A pocos horas de que la tecnología FidelityFX Super Resolution 2.0 se hiciera de código abierto, el usuario PotatoOfDoom de Nexus Mods ha publicado un mod que reemplaza DLSS 2.3 de Nvidia por FSR 2.0 de AMD en ...
ELDEN RING recibe un Mod para Jugar TODO el juego en Modo Cooperativo sin Riesgo de Ban – Descarga e Instrucciones Pey 27/05/2022 Gaming News Si bien ELDEN RING cuenta con la opción de invocar a otros jugadores (o la IA) para vencer ciertos jefes e incluso ayudarnos en ciertas zonas del juego, el popular souls like de mundo abierto hoy ha recibido un...
Bandai Namco comunica que los Servidores de los Dark Souls para PC regresarán tan pronto como sea posible Pey 10/05/2022 Gaming News Luego de más de tres meses sin servidores para la comunidad de PC de Dark Souls, Bandai Namco confirmó hoy que FROM Software está trabajando en corregir los problemas de vulnerabilidad en los servers (razón por...