Warhammer 40K: Space Marine 2 agrega DLSS 3 y FSR 3.1, Misión PvE y más con su Parche 5.0 – Screenshots y Trailer Pey 10/12/2024 Gaming News Focus Entertainment y Sabre Interactive han publicado un nuevo tráiler para celebrar la mayor actualización de contenido de Warhammer 40,000: Space Marine 2 hasta el momento. La actualización “Obelisk” ofrece u...
Nuevos Drivers GeForce 566.14 para STALKER 2 y MSF 2024 – Benchmarks Oficiales para 1080p, 1440p y 4K Pey 12/11/2024 Gaming News Nvidia publicó hoy el nuevo controlador GeForce Game Ready 566.14 que ofrece compatibilidad inmediata para STALKER 2: Heart of Chornobyl y Microsoft Flight Simulator 2024, dos títulos muy esperados y que llegar...
MechWarrior 5: Clans ya disponible en PC, PS5 y XS (Precio Bug en Argentina en Xbox Store) – Trailer de Lanzamiento Pey 18/10/2024 Gaming News El desarrollador y editor Piranha Games el anunció hoy que MechWarrior 5: Clans ya está disponible en PC vía Steam y Microsoft, Xbox Series X|S y PlayStation 5 por US$ 49.99 por la Edición Estándar o US$ 79.99 ...
Until Dawn tendrá DLSS 3 & FSR 3 (con FG), Ray Tracing y Ultrawide – Requisitos Oficiales y Trailer de PC Pey 12/09/2024 Gaming News A través del blog de PlayStation, Sony y el estudio Ballistic Moon publicaron hoy los requisitos oficiales y un trailer de las características de PC del remaster/remake de Until Dawn. De a acuerdo al video, ...
Black Myth: Wukong – Nuevo Trailer Comparativo RTX On Vs Off y Benchmarks Oficiales con DLSS 3 Pey 15/08/2024 Gaming News A pocos días de su debut en PC vía Steam y Epic Games Store, el estudio Game Science y Nvidia compartieron hoy un nuevo trailer de Black Myth: Wukong, mostrando las diferentes gráficas al activar diferentes efe...
Ghost of Tsushima Mejora la Estabilidad y Corrige Problemas Visuales en DLSS 3 y FSR 3 con su Parche #1 – Changelog Pey 23/05/2024 Gaming News La versión de PC de Ghost of Tsushima recibió hoy su primer parche, mejorando la estabilidad general del juego (ya que había leaks de memoria), como también problemas visuales al utilizar Frame Generation de Nv...