COD: Vanguard & COD: Warzone Pacific – Información de Lanzamiento y Detalles de la Temporada 1 Pey 28/10/2021 Gaming News Call of Duty: Vanguard comienza un año masivo de contenido: Todo lo que necesitas saber sobre el lanzamiento y el camino hacia la Temporada Uno El envío lidera el contenido de pretemporada, antes de que la T...
Nvidia lanza Beta de su Nueva App que unifica el Panel de Control y GeForce Experience, con RTX HDR para Juegos Pey 22/02/2024 Gaming News, Hardware News Los nuevos controladores NVIDIA Game Ready 551.61, que se pueden descargar aquí, se lanzan junto con la versión beta de la nueva NVIDIA app, el compañero esencial para jugadores y creadores con GPU NVIDIA en su...
Call of Duty: Black Ops 6 tendrá FSR 3.1 de AMD – Requisitos Oficiales y Trailer de PC Pey 15/10/2024 Gaming News Prepárate para el lanzamiento de Black Ops 6 para PC el 25 de octubre con detalles sobre la integración de juegos AMD, tiempos de precarga, tamaños de archivos y especificaciones mínimas, recomendadas, competit...
Toda la Información sobre la Beta de Call of Duty: Black Ops 6 – Mapas, Modos de Juego y Trailer del Acceso Anticipado Pey 30/08/2024 Gaming News En poco menos de dos horas, se lanzará el Acceso Anticipado de la beta multijugador de Call of Duty: Black Ops 6, la cual permitirá a los jugadores probar de primera mano todas las novedades y contribuir para p...
Throne and Liberty da inicio a su Beta Abierta en PC, PS5 y XS con Crossplay – Detalles del Contenido y Requisitos de PC Pey 18/07/2024 Gaming News A partir de hoy, 18 de julio, Amazon Games y NCSOFT dan comienzo a una beta abierta de cinco días para THRONE AND LIBERTY, un MMORPG free-to-play que se lanzará en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S en Norteam...
Ghost of Tsushima Mejora la Estabilidad y Corrige Problemas Visuales en DLSS 3 y FSR 3 con su Parche #1 – Changelog Pey 23/05/2024 Gaming News La versión de PC de Ghost of Tsushima recibió hoy su primer parche, mejorando la estabilidad general del juego (ya que había leaks de memoria), como también problemas visuales al utilizar Frame Generation de Nv...