Star Wars Outlaws tendrá DLSS 3.5, FSR 3.1 (con FG) y XeSS 1.3 – Requisitos Oficiales para 1080p, 1440p y 4K & Trailer de PC Pey 16/08/2024 Gaming News Ubisoft ha detallado los requisitos oficiales de PC para Star Wars Outlaws para 1080p, 1440p y 4K a través de su sitio oficial, acompañado de un nuevo trailer de gameplay específico para dicha versión que exhib...
Lossless Scaling agrega Modo 4X para Generar 3 Fotogramas Intermedios e implementa Soporte inicial para G-Sync Pey 11/08/2024 Gaming News El estudio THS anunció hoy que Lossless Scaling, su herramienta que integra tecnologías de rescalado y generación de fotogramas, se ha actualizando a su versión 2.3 de LSFG, introduciendo el modo de generación ...
God of War Ragnarok tendá Soporte para DLSS 3.7, FSR 3.1 y XeSS 1.3 – Requisitos Oficiales de PC para 1080p, 1440p y 4K Pey 08/08/2024 Gaming News A poco más de su mes de su debut en PC, Sony publicó hoy los requisitos oficiales para God of War Ragnarok, confirmando además que el juego contará con las tecnologías de escalado Nvidia DLSS 3.7, AMD FSR 3.1 y...
Lossless Scaling 2.9 agrega Modo «X3 Frame Generation» para Triplicar los FPS generando 2 Fotogramas Intermedios Pey 07/06/2024 Gaming News THS, el desarrollador de Lossless Scaling, una herramienta que permite activar soluciones de reescalado espacial (como FSR 1.0 y NIS), además de otras opciones con aprendizaje automático, lanzó la nueva actuali...
Immortals of Aveum es el Primer Juego en Soportar FSR3 con Frame Generation en PS5 y XS – HDR y Mejoras de DLSS para PC Pey 24/05/2024 Gaming News Immortals of Aveum, el shooter mágico en primera persona de Ascendant Studios desarrollado con Unreal Engine 5.1 fue el segundo título para PC en implementar soporte para FSR3 de AMD junto con su tecnología de ...
Ghost of Tsushima Mejora la Estabilidad y Corrige Problemas Visuales en DLSS 3 y FSR 3 con su Parche #1 – Changelog Pey 23/05/2024 Gaming News La versión de PC de Ghost of Tsushima recibió hoy su primer parche, mejorando la estabilidad general del juego (ya que había leaks de memoria), como también problemas visuales al utilizar Frame Generation de Nv...