God of War Ragnarok presentará Nuevas Opciones de Accesibilidad con su Versión de PC – Trailer de Lanzamiento Pey 18/09/2024 Gaming News A un día de su debut en PC, Sony publicó hoy el correspondiente trailer de lanzamiento de God of War Ragnarok, además de detallar algunos de las nuevas características exclusivas de PC -dejando de lado los aspe...
God of War Ragnarok tendá Soporte para DLSS 3.7, FSR 3.1 y XeSS 1.3 – Requisitos Oficiales de PC para 1080p, 1440p y 4K Pey 08/08/2024 Gaming News A poco más de su mes de su debut en PC, Sony publicó hoy los requisitos oficiales para God of War Ragnarok, confirmando además que el juego contará con las tecnologías de escalado Nvidia DLSS 3.7, AMD FSR 3.1 y...
God of War Ragnarok y Until Dawn requieren de una Cuenta de PlayStation para jugar en PC, siendos ambos Single-Player Pey 31/05/2024 Gaming News Luego de que Helldivers 2 recibiera un review bombing en Steam a raíz del requisito de una cuenta de PlayStation Network, razón por lo cual Sony después dio marcha atrás con la decisión pero aún así el juego to...
Se Filtra Lista Completa de todos los Anuncios de State of Play, incluyendo Port de PC de God of War Ragnarok Pey 30/05/2024 Gaming News A pocas horas del comienzo del evento State of Play de PlayStation, un insider confiable (según el subreddit de GamingLeaksAndRumours) llamado LeakerProximidad, publicó una lista de todo lo que Sony pretende mo...
Sony anuncia Evento «State of Play» para este 30 de Mayo y un Insider afirma que el anuncio de GOW: Ragnarok es inminente Pey 29/05/2024 Gaming News A través de su blog, Sony anunció hoy que un nuevo State of Play con contenido de los juegos que están en camino para el futuro inmediato y mediano plazo. El evento se llevará a cabo mañana (30 de mayo) a las 7...
Ghost of Tsushima Mejora la Estabilidad y Corrige Problemas Visuales en DLSS 3 y FSR 3 con su Parche #1 – Changelog Pey 23/05/2024 Gaming News La versión de PC de Ghost of Tsushima recibió hoy su primer parche, mejorando la estabilidad general del juego (ya que había leaks de memoria), como también problemas visuales al utilizar Frame Generation de Nv...