Video Comparativo DLSS 3.7, FSR 3.1 y XeSS 1.3 Vs PSSR de la PlayStation 5 Pro en Ratchet & Clank: Rift Apart Pey 19/10/2024 Gaming News Digital Foundry ha publicado un nuevo video de Ratchet and Clank: Rift Apart en donde PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), el escalador de la PlayStation 5 Pro que estará disponible en varios títulos c...
Call of Duty: Black Ops 6 tendrá FSR 3.1 de AMD – Requisitos Oficiales y Trailer de PC Pey 15/10/2024 Gaming News Prepárate para el lanzamiento de Black Ops 6 para PC el 25 de octubre con detalles sobre la integración de juegos AMD, tiempos de precarga, tamaños de archivos y especificaciones mínimas, recomendadas, competit...
Mejores Mods para Silent Hill 2 Remake – FG para AMD y Nvidia, RR para RTX, Eliminar Niebla, DOF, 30 FPS en Cut-Scenes y más Pey 09/10/2024 Gaming News Silent Hill 2 Remake se lanzó ayer de manera oficial (el 6 para quienes habían comprado la Edición Deluxe) y debajo les dejamos algunos mods para mejorar -relativamente- la experiencia de juego, ya sea con mods...
Monster Hunter Wilds – Requistos Oficiales de PC (RTX 4060 o RX 6700 XT con DLSS/FSR + FG para 1080p/60/Medio) Pey 25/09/2024 Gaming News Luego de haberse dado a conocer la fecha de lanzamiento de Monster Hunter Wilds, Capcom publicó los requisitos mínimos y recomendados para el juego a través de Steam, para resolución 1080p y presets gráficos Ba...
God of War Ragnarok ya no requiere iniciar sesión en una cuenta de PlayStation gracias a un Mod Pey 22/09/2024 Gaming News Dos de los tres grandes problemas de God of War Ragnarok ahora han sido solucionados gracias a mods. Primero fue el bypass para tarjetas gráficas dedicadas de 4GB (que luego se corrigió con con su parche oficia...
Cyberpunk 2077 agrega FSR3 con Frame Generation, XeSS 1.3, DLAA con Ray Reconstruction y más con su Parche 2.13 Pey 12/09/2024 Gaming News CD Projekt RED anunció hoy el lanzamiento del parche 2.13 para Cyberpunk 2077 y Phantom Liberty. Esta actualización incluye soporte para AMD FidelityFX Super Resolution 3 con Frame Generation. Tengan en cuenta ...