Star Citizen dejará de soportar DirectX 11 y pasará a usar la API Vulkan Martin Ades 19/03/2017 Gaming News Alistair Brown, Director de Ingeniería de Gráficos en Cloud Imperium, reveló que Star Citizen dejará de usar DirectX 11 para optar por Vulkan -en vez de DirectX 12- en un futuro cercano. Como Brown comentó, Clo...
Star Citizen es ahora el Segundo Título más Caro de la Historia en Desarrollarse, superando a Destiny Martin Ades 09/01/2017 Gaming News Cloud Imperium anuncio que su ambicioso simulador espacial de PC, Star Citizen, comenzó el año batiendo otro récord en término de costos de desarrollo. 141 millones de dolares han sido recaudados hasta el momen...
Epic Shots – Star Citizen 2.6 Alpha + Star Marine Pey 27/12/2016 Epic Shots, Gaming News Nuestras imágenes de la alpha 2.6 de Star Citizen y el módulo FPS standalone Star Marine en 3840x2160 con detalles al máximo. CONFIGURACIÓN GALERÍA DE IMÁGENES ...
Star Citizen & Squadron 42 cambian su motor gráfico a Amazon Lumberyard – Nuevos Trailers de Star Marine y la Alpha 2.6 Martin Ades 24/12/2016 Gaming News Cloud Imperium anunció que la compañía comenzó a utilizar el motor gráfico Amazon Lumberyard para crear su excelente simulador espacial y módulo FPS, Star Citizen y Squadron 42, respectivamente. Ambos juegos se...
Star Citizen – Trailer de Gameplay de la Alpha 2.6 Martin Ades 17/12/2016 Gaming News Cloud Imperium lanzó un nuevo trailer de gameplay del Star Citizen, donde podemos ver las nuevas características de la versión Alpha 2.6 del juego, incluyendo 48 naves y un total de 17 misiones para completar. ...
Star Citizen es ahora el tercer título más caro de la historia en desarrollarse, superando a Grand Theft Auto V Martin Ades 10/12/2016 Gaming News El ambicioso simulador espacial de Roberts Space Industries, Star Citizen sobrepasó a Grand Theft Auto V como el tercer juego más caro alguna vez desarrollado. La página de objetivos del juego confirmó más temp...