Nintendo pierde demanda en Costa Rica contra el supermercado SUPER MARIO Pey 28/01/2025 Gaming News No es novedad que Nintendo es una compañía sumamente agresiva cuando se trata de proteger el nombre de sus propiedades intelectuales y su contenido. Parece que el supermercado costarricense «SUPER MARIO» no fue la excepción, aunque en esta oportunidad el equipo legal de la empresa nipona no ha podido emerger victoriosa como en otros casos. Según una publicación del dueño (José Mario Alfaro González) del supermercado a través de Facebook, el año pasado tuvieron que hacer renovar la marca registrada del establecimiento y, como se dieron a conocer por redes sociales, Nintendo no tardó en enterarse y alegó que SUPER MARIO les pertenece a ellos a nivel global. Lo que Nintendo no sabía, es que ellos tienen registrado un montón de categorías, tales como videojuegos, ropa, artículos de colección, juguetes, artículos escolares y adornos, entre tantas otras cosas, pero no la venta de abarrotes y por eso el Registro Nacional de Costa Rica falló a favor del supermercado. Para aquellos que crean que es mentira, pueden encontrar el registro de SUPER MARIO en el sitio web de WIPO (World Intellectual Property Organization) en este enlace. Allí pueden ver el logo del supermercado SUPER MARIO junto con el nombre de su dueño, José Mario Alfaro González. Imagen del registro de SUPER MARIO en Costa Rica Jose Edgardo Jiménez Blanco, asesor legal y contable de SUPER MARIO, quien a su vez desempeña el cargo de Director Ejecutivo en la Cámara de Inversionistas de Costa Rica, también festejó el gran logro en su página personal de Facebook. «¡Querubines! Estoy muy contento porque ganamos a una reconocida marca internacional de Video Juegos un proceso por el registro de marca para Costa Rica. Como ustedes saben, nosotros tenemos muchos años de llamarnos Super Mario y dicho nombre coincide con una de las marcas más famosas del mundo. Cuando yo terminé la U (2013), me propuse darle una imagen corporativa al negocio y registrar el nombre para la categoría de local de venta de abarrotes. En aquel momento se logró, sin embargo, el año pasado tocaba hacer la renovación y adivinen, como nos hemos dado a conocer por redes sociales, la multinacional pegó el brinco y alegó que Super Mario pertenece a ellos a nivel global. Ellos tienen registrado un montón de categorías, videojuegos, ropa, artículos de colección, juguetes, artículos escolares, adornos, etc. Pero no la venta de abarrotes y por eso el Registro Nacional falló a nuestro favor. Agradecerle enormemente a mi asesor legal y contable José Edgardo Jiménez Blanco que se encargó del registro y la posterior lucha por el derecho de marca. Por un momento pensamos en tirar la toalla, ¿cómo íbamos a ganar el pulso a semejante monstruo comercial? Más con la cantidad de documentos legales presentados por ellos para asegurarse la victoria. Bueno, por dicha Edgardo y yo nos mantuvimos firmes y hace poquitos días recibimos la buena noticia. Este es un paso gigante hacia la visión que tenemos y que una empresa tan grande se ponga quisquillosa, es porque estamos haciéndonos notar. SÚPER MARIO llegó para quedarse. 💙💛 A Edgardo lo pueden contactar en la Cámara de Inversionistas de Costa Rica. Dicha institución nos ha ayudado en muchos aspectos en nuestro proceso de crecimiento. 💚» Por suerte, el dueño del supermercado SUPER MARIO quitó el diseño de Mario hecho con productos de la tienda, ya que de lo contrario podría haber sido decisivo para la resolución del caso. A modo de meme, hubo una historia falsa sobre un niño de Venezuela que, con la ayuda de su tío, hizo una réplica de un Game Boy jugando Super Mario (porque no tenía dinero para comprar uno). En teoría, el CEO de Nintendo de América, Doug Bowser, había enviado una orden de cese y desista al pequeño Ruben (no Paco) y luego había viajado a Venezuela para demandar a su familia por 200 millones de dólares. Poco después, se dio a conocer que la noticia era mentira y se trataba de una exageración para denotar la agresividad de los abogados de la gran N. Acerca de Nintendo Nintendo Co., Ltd., con sede en Kioto, Japón, integra en sus productos hardware y software, y gracias a ellos ha creado franquicias reconocidas en todo el mundo, como Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Metroid, Pokémon, Animal Crossing, Pikmin y Splatoon. El objetivo de la empresa es proporcionar experiencias de entretenimiento intuitivas y únicas, creando y publicitando productos como las consolas de la familia Nintendo Switch; desarrollando aplicaciones para dispositivos inteligentes; y colaborando con sus socios en una amplia variedad de iniciativas de entretenimiento, como contenido visual y parques temáticos. Nintendo ha vendido más de 5.5 millones de videojuegos y más de 800 millones de consolas en todo el mundo. Desde el lanzamiento de Nintendo Entertainment System hace ya más de 30 años, la misión de Nintendo ha sido y será crear entretenimiento único y genuino que haga sonreír a personas del mundo entero. Acerca de Super Mario Super Mario (también conocido como Super Mario Bros. y Mario) es una serie de videojuegos de plataformas creada por Nintendo protagonizada por su mascota, Mario. Es la serie central de la gran franquicia de Mario. Se ha lanzado al menos un juego de Super Mario para todas las principales consolas de videojuegos de Nintendo. Sin embargo, también se han lanzado varios videojuegos de Super Mario en plataformas de juegos que no son de Nintendo. Hay más de 20 juegos de la serie. Los videojuegos de Super Mario siguen las aventuras del fontanero Mario, por lo general en el ficticio Reino Champiñón. A menudo se le une su hermano, Luigi, y ocasionalmente, otros miembros de la franquicia. Al igual que en la mayoría de los videojuegos de plataformas, el jugador principalmente corre y salta a través de plataformas y sobre enemigos en distintos niveles temáticos. Los videojuegos tienen tramas generalmente simples, en los que Mario debe rescatar a la princesa Peach (Princesa Toadstool) que es secuestrada por el villano principal de la franquicia, Bowser. El primer título de la serie, «Super Mario Bros.», lanzado para el Nintendo Entertainment System (NES) en 1985, estableció conceptos y elementos de jugabilidad prevalecientes en casi todos los videojuegos de Super Mario desde entonces. Estos incluyen una multitud de potenciadores y elementos que le dan a Mario, poderes mágicos especiales, como lanzar bolas de fuego o cambiar de tamaño a tamaños gigantes o en miniatura, etc. La serie Super Mario es parte de la franquicia Mario. Esta incluye otros géneros de videojuegos y otros medios como películas, series de televisión, medios impresos y varios productos. Se han vendido más de 400 millones de copias de los juegos de Super Mario en todo el mundo, lo que la convierte en la segunda serie de videojuegos más vendida, detrás de la propia franquicia multimedia de Mario considerada en su conjunto, con cifras cercanas a Tetris, Pokémon, Grand Theft Auto y Call of Duty, y en la primera franquicia de videojuegos de plataformas, a mucha distancia de su primer perseguidor dentro del género, Sonic the Hedgehog. 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alquimistafm 28 de enero de 2025 Wait wait wait wait. Lo del pibe de Venezuela no era una joda/meme? Responder