Phantom Blade Zero – Nuevo Trailer de Gameplay «Year of the Snake» Pey 22/01/2025 Gaming News Adelantándose a la celebración del Año Nuevo chino 2025 (el Año de la Serpiente de Madera), el estudio chino S-GAME publicó un nuevo trailer de gameplay de Phantom Blade Zero, El video muestra un primer vistazo a las armas con temática de serpiente con combates ultrarrápidos y golpes precisos que capturan la presencia de las películas clásicas de artes marciales. Phantom Blade Zero está siendo desarrollado para PlayStation 5 y PC (Steam, Epic Games Store) con Unreal Engine 5 y se especula que se lanzará a fines del 2025 o principios del 2026. Previamente con un hand-on con IGN, personal de S-GAME mostró el tutorial del juego con movimientos básicos, como también brindando otros detalles sobre el diseño del mapa con múltiples caminos, la cantidad total de armas (30) y un sistema de combate que mezcla combos similares a Devil May Cry combinado con los bloqueos y jefes de los soulslike. Acerca de Phantom Blade Zero Phantom Blade Zero está ambientado en el Phantom World (o «mundo de los espectros» en español), un mundo compartido con otros juegos desarrollados por S-GAME. En Phantom Blade Zero, el jugador controla a Soul, un asesino de élite que sirve a una organización conocida como La Orden. Los jugadores pueden explorar un mundo semi-abierto dividido en grandes áreas conectadas, mientras luchan contra peligrosos enemigos. El combate utiliza un sistema de combos de dos botones que permite al jugador lanzar ataques elegantes y un bloqueo que agota la resistencia. El combate del juego ha sido comparado con Dark Souls y otros juegos tipo Souls «Kung-Fu Punk Phantom World, el universo en el que se desarrolla el juego, es un lugar donde convergen muchos tipos de poderes. Aquí encontrarás Kung-Fu chino, máquinas intrincadas que nos recuerdan a una estética steampunk, artes de lo oculto y otros elementos intrigantes que no encajan en ninguna de estas categorías. En Phantom Blade Zero, juegas como Soul, un asesino de élite al servicio de una organización escurridiza pero poderosa conocida simplemente como «La Orden». Soul está incriminado por el asesinato del patriarca de La Orden y está gravemente herido como resultado de su forzoso escape. Aunque un sanador místico salva su vida, la cura improvisada solo durará 66 días. Ahora, debe luchar contra enemigos poderosos y monstruosidades inhumanas, todo mientras busca al autor intelectual detrás de todo antes de que se le acabe el tiempo. Desde las historias de Wuxia de Louis Cha y las películas de Bruce Lee hasta Michelle Yeoh en Everything Everywhere All at Once y Donnie Yen en John Wick: Capítulo 4, Phantom Blade Zero se basa en una amplia gama de íconos de las artes marciales, pero con un toque propio. Lo que llamamos «Kung-Fu Punk» infunde una gran dosis de espíritu punk y nuestra estética visual única. Worldbuilding Phantom Blade Zero se desarrolla en un mundo semiabierto, que consta de múltiples mapas grandes llenos de diversas actividades artesanales. Este mundo de Phantom Blade Zero es sombrío y castigador, un recordatorio constante para nunca bajar la guardia. Buscar los numerosos desafíos y enemigos poderosos del juego te recompensará con armas, armaduras, artefactos, habilidades y otras formas de personalizar o hacer progresar a tu personaje. Acción Auténtica por el Sr. Kenji Tanigaki, Director de Acción Con una década de desarrollo para títulos móviles a nuestras espaldas, hemos aprendido a simplificar las entradas de control para pantallas táctiles, brindando a los jugadores formas de ejecutar movimientos elaborados sin «apretar botones» sin sentido. Tomamos estas lecciones y las aplicamos al juego de acción con un controlador. Y nos sentimos honrados de tener al Sr. Kenji Tanigaki como nuestro director de acción, el maestro de la coreografía de lucha detrás de muchas de las películas clásicas de artes marciales que nos inspiraron. Para Phantom Blade Zero, Kenji-san demostró físicamente cada movimiento en el juego para ser escaneado por una matriz de cámara. Estos datos luego se usaron como material de referencia para nuestros artistas de animación, quienes luego reconstruirían estos movimientos a mano para usarlos en el juego. Esto es todo lo que podemos revelar por ahora, pero hay mucho más por venir.» Comparte esto:Haz clic para compartir en Facebook (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en X (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en WhatsApp (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Threads (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Telegram (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en LinkedIn (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Reddit (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Pocket (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para enviar un enlace por correo electrónico a un amigo (Se abre en una ventana nueva) Dejar una respuestaCancelar respuesta