El developer THS lanzó el pasado 10 de enero la actualización LSFG 3 para Lossless Scaling, permitiéndo a los usuarios generar hasta 20 fotogramas intermedios. La previa actualización (versión 2.3) permitía genera hasta tres fotogramas intermedios como lo harán -mediante IA por hardware- las GeForce RTX 50.

LSFG 3 se basa en una nueva arquitectura eficiente que introduce mejoras significativas en calidad, rendimiento y latencia.

Las mejoras principales incluyen de Lossless Scaling LSFG 3:

  • Mejor calidad: Reducción del parpadeo y de los artefactos en los bordes, con mejoras notables en la claridad del movimiento y la suavidad general.
  • Menor carga de GPU: Una reducción del 40% para el modo X2 en comparación con LSFG 2 (para usar sin el modo rendimiento). Más del 45% de reducción para multiplicadores superiores a X2 en comparación con LSFG 2 (modo sin rendimiento).
    La ​​función «Escala de resolución» sigue siendo una excelente manera de reducir aún más la carga de GPU. Por ejemplo, configurarla al 90% se alinea aproximadamente con el modo «Rendimiento» de LSFG 2.
  • Latencia mejorada: Las pruebas de latencia con la herramienta OSLTT (a 40 FPS base, X2) muestran una latencia de extremo a extremo aproximadamente un 24% mejor en comparación con LSFG 2.
  • Multiplicador desbloqueado: LSFG 3 también presenta un multiplicador desbloqueado, ahora limitado a X20. Si bien esto ofrece una mayor flexibilidad, se aplican las siguientes recomendaciones para obtener resultados óptimos:

Frecuencia de fotogramas base: se recomienda un mínimo de 30 FPS (se prefieren 40 FPS o más, siendo 60 FPS lo ideal) a 1080p. Para una mejor experiencia general con Lossless Scaling, se recomienda bloquear la velocidad de cuadros del juego. Esto ayuda a evitar una carga del 100% de la GPU (lo que reduce su impacto en la latencia) y garantiza un ritmo de cuadros más fluido.

Para una resolución más alta, utilice velocidades de cuadros más altas que las recomendadas o use la opción «Escala de resolución» para reducir la escala de entrada a 1080p:

  • Para 1440p, configúrelo al 75%.
  • Para 4K, configúrelo al 50%.

Los multiplicadores más altos (por ejemplo, X5 o más) son los más adecuados para configuraciones de alta frecuencia de actualización, como:

  • 48 FPS × X5 para 240 Hz
  • 60 FPS × X6 para 360 Hz
  • 60 FPS × X8 para 480 Hz

THS también anunció la actualización de la interfaz de usuario beta de Lossless Scaling 3.0. Para participar en la prueba beta, sigue estos pasos:

  • Abre Steam.
  • Navega hasta Lossless Scaling en tu biblioteca.
  • Haz clic derecho y selecciona Propiedades.
  • Ve a la pestaña Betas y selecciona «beta» en el menú desplegable.

Por otra parte, la API de captura DXGI está funcionando nuevamente en Windows 11 24H2, gracias a la actualización KB5046617.

Dado que el Generación de Fotogramas (sobre todo por software como en el caso de Lossless Scaling) está acompañada de un incremento de VRAM (memoria de video), varios usuarios están utilizando una GPU secundaria para que la primaria no utilice la VRAM y así poder obtener más FPS y mejor calidad gráfica.

Esta característica de Lossless Scaling para usar una GPU secundaria se había implementado el año pasado, pero dado que el uso de VRAM se ve drásticamente incrementado con el modo 4X o 5X (no tanto con como con el 2X o 3X), es posible colocar otra tarjeta (preferiblemente de bajo consumo) para aprovechar únicamente su memoria de video.

De este modo, usuarios han publicado videos jugando juegos como Cyberpunk 2077 (sin ray tracing, claro) a 250-300 FPS con el Modo X5 o X4 (ideal para minimizar artifacts), utilizando una RTX 3080 acompañada de otras GPUs más chicas como una GTX 1050 Ti, GTX 1650 o GTX 1660 e incluso una GPU o iGPU de otras marcas, como AMD (para lo cual por supuesto hace falta instalar los controladores de ambas marcas). Para las tarjetas un tanto antiguas, es recomendable utilizar LSFG 1.1, no el nuevo 3.0.

En aquellos títulos que soportan Reflex de Nvidia o Anti-Lag 2 de AMD, recuerden activarlo para disminuir la latencia ya que, si bien se ha mejorado en esta versión 2.3, un poco de latencia lógicamente siempre habrá, pero al menos es menos notoria que en su versión anterior.

En pocas palabras, LSFG permite activar Frame Generation en cualquier juego y en GPUs de cualquier fabricante (ya sea AMD, Intel o Nvidia), incluso en títulos que no son compatibles con FSR3 o DLSS 3 y en emuladores de cualquier tipo (ya sea Xenia de Xbox, RPCS3 de PS3, o Ryujinx o Yuzu de Nintendo Switch).

Según THS, para tener la mejor experiencia con su herramienta, lo ideal es tener al menos 60 FPS (o limitarlo a 60 FPS) acompañado de un monitor de 120 Hz, que es básicamente lo que recomiendan AMD y Nvidia tanto para DLSS 3 como para FSR 3.0. Por supuesto, también se puede utilizar una combinación de 30 FPS o 40 FPS y 60 Hz en algunos juegos a una resolución de hasta 1080p.

Dado que LSFG no soporta pantalla completa exclusiva, el juego debe estar limitado a la mitad de la frecuencia de refresco del monitor para lograr tener un frame pacing fluido y se debe ejecutar en modo borderless o ventana (pueden usar la herramienta Windowed Borderless Gaming en caso de ser necesario).

También hay que tener en cuenta que cualquier tipo de métrica u overlay sobre la ventana de LS puede interrumpir la generación de fotogramas hasta que se desactive LS.

Para ponerlo en términos simples, aquellos que tengan un monitor de 120 Hz tendrán que limitar sus juegos a 60 FPS para el modo X2 o 40 FPS para el modo X3. Luego, al usar LSFG, podrán ejecutarlo a 120 FPS con un buen frame pacing. No es una solución ideal, pero funciona en todos los juegos y en todas las GPU para aquellos que sí tienen monitores de 120 Hz o más.

En caso de tener un monitor con una tasa de refresco impar (como 165 Hz), tendrán que hacer una resolución personalizada a 165 Hz o simplemente bajar a 144 Hz y configurar el juego en 72 FPS para X2 o 48 FPS para X3). Con la herramienta Custom Resolution Utility (CRU) pueden hacer lo primero fácilmente en cuestión de segundos.

Guía para usar Frame Generation en Lossless Scaling 

  1. Configurar el juego en pantalla completa sin bordes (si la opción no existe entonces elegir modo ventana y usar Windowed Borderless Gaming, no funciona con pantalla completa exclusiva)
  2. Configurar «Scaling Mode» en «Auto» y el «Scaling Type» en «Off» (esto garantiza que estés jugando en resolución nativo y no usando reescalado, ya que la aplicación también tiene una funcionalidad de reescalado)
  3. Limitar la velocidad de fotogramas a la mitad de los hercios de su monitor. Si deseas tener una velocidad de fotogramas más baja, también deberá reducir sus hercios (por ejemplo, 120 ÷ 2 = 60) a través de RTSS o el controlador de la GPU. Los hercios que terminan en números impares que no se pueden limitar de manera uniforme (165 Hz) tendrán que crear un Hz personalizado como 164 Hz o bajar a algo así como 144 Hz (RTSS Beta tiene soporte Nvidia Reflex ahora. Debería estar disponible públicamente en cualquier momento. Esto ayudará mucho con la latencia)
  4. Cualquiera que sea la velocidad de fotogramas que tengas, asegúrate de poder mantenerla para no alterar el ritmo de fotogramas (tiene que ser estable y consistente).
  5. Ahora haz clic en Scale y luego haz clic en tu juego. También puedes configurar una tecla para activarlo o desactivarlo. Después de este paso tu juego estará interpolado.

Relación de Hz/FPS recomendada para usar Lossless Scaling Frame Interpolation para el modo X2:

  • Mínimo soportado: 30 FPS a 60 Hz
  • Mínimo aconsejable: 45 FPS a 90 Hz
  • Mínimo recomendado: 60 FPS a 120 Hz
  • Recomendado: 120 FPS a 240 Hz

Consejos adicionales

  • Consejo 1: algunas personas encontraron mejores resultados agregando Lossless Scaling a su software del controlador (Panel de Control) y luego forzando la sincronización vertical.
  • Consejo 2: Los overlays pueden interferir con Lossless Scaling.
  • Consejo 3: Las opciones en la pestaña «Rendering», excepto «Draw FPS» en el programa, pueden causar problemas ya que no están probadas. Si encuentran algún problema, desactívelo.
  • Consejo 4: Jugar con el mando ofrece una mejor experiencia que con el ratón, ya que las penalizaciones de latencia son mucho más difíciles de percibir.

Lo sorprendente de Lossless Scaling y LSFG (al menos en comparación con AMD Fluid Motion Frames) es que no se desactiva durante movimientos rápidos, que es uno de los principales problemas de la tecnología de AMD. De este modo, LSFG parece brindar una mejor solución que la que AMD implementó en sus controladores (que se actualizaron el 8 de enero con soporte para las Radeon 700M).

Si bien Lossless Scaling no es gratuito, tampoco es muy cara, mucho menos en relación a los beneficios que puede brindar. En EE.UU tiene un costo de US$ 6.99, mientras que en los países de Latinoamérica con el dólar USD LATAM tiene un valor de US$ 3.49. En México, Chile o Colombia, por ejemplo, cuesta entre 4 y 5 dólares, así que tampoco es tan caro.

Dejar una respuesta