Den of Wolves (de 10 Chambers, creadores de GTFO) – Primeros Screenshots y Trailer de Gameplay Pey 13/12/2024 Gaming News El estudio sueco de desarrollo de videojuegos 10 Chambers, compuesto por veteranos de la industria conocidos por PAYDAY: The Heist, PAYDAY 2 y GTFO, ha estrenado el primer tráiler de gameplay de su próximo juego, Den of Wolves, durante The Game Awards 2024. El tráiler comienza con una impresionante vista del horizonte dominado por corporaciones en Midway City, donde enormes rascacielos con los logotipos de poderosas empresas atraviesan las nubes, estableciendo el escenario para este ambicioso nuevo juego cooperativo de atracos. Acto seguido, el vídeo pasa directamente a escenas de gameplay. Al final del tráiler se revela una fecha de lanzamiento, aunque de manera críptica. “La fecha críptica en el tráiler es nuestro homenaje a los clásicos juegos de disparos en primera persona, donde los desarrolladores solo se atrevían a lanzar el juego cuando estuviera listo. En la industria actual, plagada de lanzamientos apresurados, queremos ser transparentes sobre los desafíos del desarrollo de videojuegos. Den of Wolves llegará a Steam Early Access… cuando esté listo”, afirma Robin Björkell, director de comunicación de 10 Chambers. “Tras haber trabajado en juegos con temática de atracos en el pasado, muchos de ellos centrados en el clásico de atracar un banco, el aspecto de la ciencia-ficción nos permitirá dar un paso más allá de lo que puede ser un atraco”, dijo Ulf Andersson, fundador y director del juego. “Solo se puede atracar un número limitado de bancos, pero Den of Wolves tendrá una gama mucho más amplia con espionaje corporativo, sabotaje, asesinatos… en realidad, el tema de la ciencia-ficción nos permite probar muchas más cosas”. Midway City es una metrópolis de innovación no regulada en el Océano Pacífico Norte, fundada por grandes corporaciones por el auge del Deep Learning de la Inteligencia Artificial como herramienta de pirateo, colapsando las economías mundiales y poniendo el dólar en caída libre. Con el mundo necesitado desesperadamente de una revolución en el campo de la seguridad de redes, poderosas empresas de inversión respaldadas por las grandes farmacéuticas y la industria petrolera desarrollaron un concepto de transmisión y almacenamiento de datos completamente nuevo: sistemas biológicos basados en el cerebro humano, tan fundamentalmente diferentes de la arquitectura de red tradicional que eran completamente inaccesibles para la IA. “El juego no es de mundo abierto, pero tenemos muy en cuenta la construcción del mundo, y la narrativa que hemos construido en torno a la isla es enorme. Queremos que Midway City parezca una ciudad creíble de un futuro cercano donde el capitalismo tardío se ha desbocado y las corporaciones marcan las reglas”, dice Simon Viklund, cofundador y director narrativo y de audio. “Como jugador, resides en los dominios subterráneos de la ciudad sin identidad ni papeles reales, forjando tus lealtades para convertirte en un empresario criminal en el mercado negro de trabajos por encargo de Midway City”. Aunque el juego se lanzará inicialmente en PC a través de Steam como Acceso Anticipado, ya está siendo diseñado y desarrollado para que también llegue a consolas. Todavía no hay fecha de lanzamiento. Den of Wolves ya se puede añadir a la lista de deseados de Steam. Acerca de Den of Wolves Den of Wolves es un juego de disparos cooperativo en primera persona para 4 jugadores que lleva el género de atracos a otro nivel, combinando mecánicas tradicionales de infiltración con un innovador elemento de hackeo neural. El juego se desarrolla en Midway City, una zona libre de regulaciones corporativas establecida en 2035 mediante el Proyecto HOPLON. Construida en el remoto Midway Atoll en el océano Pacífico, la ciudad fue creada como respuesta a los devastadores ataques cibernéticos impulsados por inteligencia artificial que casi colapsaron la economía global a principios de los años 2030. Lo que comenzó como una zona corporativa de alta seguridad diseñada para proteger infraestructuras financieras y tecnológicas críticas, ha evolucionado en una metrópolis distópica donde las corporaciones operan con poder ilimitado y una supervisión mínima. Los jugadores explorarán varios distritos dentro de Midway City, cada uno con un carácter distintivo y controlado por diferentes intereses corporativos. El primer distrito disponible en el lanzamiento será el Distrito Promise, dominado por la poderosa corporación USTMAN SACS. Este distrito destaca por su dramático diseño vertical, donde el estatus social lo determina la altitud: desde los lujosos niveles superiores reservados para las élites corporativas hasta los deteriorados suburbios en las zonas bajas. En este entorno de desigualdad extrema y control corporativo, los jugadores deberán sortear avanzados sistemas de vigilancia y fuerzas de seguridad corruptas para ejecutar sus atracos. «En Den of Wolves, creamos un juego de suspenso tecnológico repleto de acción: un shooter cooperativo de atracos por sesión donde puedes dejar tu huella sin importar si dedicas 20 minutos o 2 horas al juego. Planifica y lleva a cabo atracos mediante el espionaje industrial, sabotaje, robo y asesinatos. Reúne a tu equipo, decide el mejor enfoque, obtén armas, dispositivos e información, traspasa sistemas de seguridad y lleva a cabo el atraco. Las misiones son dinámicas e impredecibles, ya que tu equipo va del sigilo a la acción y viceversa, en escenarios fascinantes. Den of Wolves consiste en derrotar objetivos junto con tu equipo y, con suerte, hacer nuevos amigos en el camino. Fundada por un consorcio de élite de corporaciones mundiales, Midway Island es una zona innovadora sin ley que se creo para luchar contra una amenaza global de datos ocasionada por una IA de aprendizaje profundo. Sin ningún organismo de derechos humanos al que rendir cuentas, se desarrolló un nuevo concepto de transmisión y almacenamiento de datos basado en el cerebro humano que, al ser tan distinto a la arquitectura de red tradicional, la IA no lo puede navegar. La seguridad generó confianza para el mercado y ahora Midway City se convirtió en el centro neurálgico del comercio internacional: es la nueva tierra de las oportunidades y, donde hay oportunidades, hay delincuencia… 10 Chambers, como estudio de desarrollo, se diseñó para crear shooters cooperativos; está en nuestro ADN. Ponemos todo nuestro empeño en una jugabilidad cooperativa y una narrativa interesante, así que nos tomamos el tiempo que sea necesario. Haremos lo posible por mantenerlos informados durante el desarrollo.» Sobre 10 Chambers Fundado en 2015, 10 Chambers es un estudio de videojuegos con sede en Estocolmo, Suecia. El estudio fue creado por Ulf Andersson, fundador de Overkill Software y mente creativa detrás de la franquicia PAYDAY. El título debut de 10 Chambers, GTFO, se lanzó en 2019. Actualmente, el estudio está desarrollando activamente su segundo título, Den of Wolves. Más información sobre 10 Chambers está disponible en www.10chambers.com Comparte esto:Haz clic para compartir en Facebook (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en X (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en WhatsApp (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Threads (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Telegram (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en LinkedIn (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Reddit (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Pocket (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para enviar un enlace por correo electrónico a un amigo (Se abre en una ventana nueva) Dejar una respuestaCancelar respuesta