No se si Dead Rising (1) es precisamente la iteración de la franquicia que la gente más quería que Capcom reviva y, si bien este nuevo remaster titulado Dead Rising Deluxe Remaster no solo no es una entrega nueva, sino un remaster de otro remaster que se lanzó en el 2016, es el título que comenzó todo y el hecho de que pueda aprovechar los avances tecnológicos para funcionar como corresponde es una gran noticia.

En este sentido, es una buena oportunidad para que los fans puedan revisitarlo e ideal para aquellos que nunca pudieron probar la versión original del 2006 y el remaster del 2016. En mi caso jugué un poco al original pero no lo completé por lo frustrante que era lidiar con la nula inteligencia de los sobrevivientes, por lo que esta revisión me viene más que bien.

Parta aquellos que no lo recuerden, Dead Rising fue el caballito de batalla de Capcom en su época más experimental y polémica, cuando la PlayStation 3 y la Xbox 360 eran lo último que había. La serie, aunque no siempre con el mismo protagonista, tuvo 3 secuelas y participación en cada uno de los crossovers de Capcom que le siguieron. Marvel Vs. Capcom, Project X Zone, Teppen, etc.

Tristemente Dead Rising 4 no tuvo muy buena recepción y vendió muy poco, y eso fue suficiente para que Capcom decidiera poner una pausa ahí. Capcom Vancouver, quienes se encargaron de las últimas secuelas, fue disuelto poco después de esto, lo que supuso un punto final para la saga hasta este nuevo remaster.

Este Deluxe Remaster entra en el gris de que no se entiende bien si es un remake o un remaster. Su nombre tiene la palabra Remaster, pero es mucho más que eso. Engine distinto, modelos distintos, comportamiento de sobrevivientes mejorado y más extras son algunas de las novedades que trae este paquete. Se trabajó sobre el juego original, es decir, no está hecho de 0 y el esqueleto es el mismo, pero tiene muchísimo más trabajo que un remaster común y corriente en el que solo mejoran texturas y ya.

Este primer Dead Rising nos pone en la piel de Frank West, quien intenta sobrevivir (y tener la primicia, pues es periodista) una extraña y repentina aparición de miles de zombies en la mitad de un pueblito en Estados Unidos. Hasta ahí es una trama genérica más de Hollywood, pero el factor interesante está en que el juego transcurre al 100% en un shopping, y Frank no pelea solo con pistolas y ametralladoras sino con todos los elementos “comunes” que podemos encontrar en un edificio de este estilo. Vamos a estar usando como armas banquitos, escobas, perchas y mucho más con tal de sobrevivir.

Inicialmente entré pensando que iba a hacer un juego descontracturado y simple. Esperaba matar zombies de maneras absurdas y ya, pero me encontré con un sistema de tiempos que me tomó por sorpresa y me recontra enganchó. “Como el Zelda Majora’s Mask” diría para que entiendo más rápido el concepto. Todos los objetivos de este juego se tienen que hacer solo en momentos específicos, caso contrario se pierde la misión hasta que empecemos una nueva partida. Tanto las misiones principales que avanzan la historia así como todas las secundarias funcionan de esta manera, que es algo que está bueno pero que podría ser un poquito mejor explicado.

Para resumir un poco, no basta con un solo playthrough para hacer ambas cosas. Vamos a tener que completar los 3 días que dura la trama al menos dos veces, una para sacar el final verdadero (que solo exige cumplir todas las misiones con historia) y otra para rescatar a todos, que por más de que suene a algo genérico la realidad es que la gran mayoría de las luchas contra jefes son opcionales, y eso incluye un montón de personajes únicos y cinemáticas interesantes.

No critico el hecho de que hagan falta múltiples partidas para completarlo, todo lo opuesto, eso está buenísimo y además los collectables y el nivel se transfiere de partida a partida, pero sí me hubiese gustado que aclaren desde un principio que no se podían cumplir ambas cosas en una sola partida. Mi plan era hacer todo de una, algo que solo los que ya completaron el original saben que es imposible, y me enteré de la peor manera que es que no llegué a cumplir un objetivo de la historia.

Dejando esta pequeña crítica de lado, y como dije antes, el sistema en sí está buenísimo. No hay un momento en el que no tengamos algo para hacer, pero tampoco hace falta que estemos 100% corriendo persiguiendo objetivos sino que hay algo de tiempo para explorar y, muy importante, para tener errores y aprender sobre rutas, atajos y demás. Es muy divertido aprender dónde están algunas tiendas para ya tener a mano algún arma u objeto determinado siempre que pasemos por esa zona.

Hablando de zonas, el mapa no es ni muy grande ni muy chico sino el tamaño justo, siento que cumple perfecto con lo que busca ser -es decir, un shopping- y se siente natural, con una atmósfera completamente lograda. Es un shopping que podría ser real hasta el último detalle, desde la variedad de tiendas pasando por cómo tienen las estanterías ordenadas. Luces, banquitos, carteles, música de fondo y sonidos en general, todo está más que logrado.

El gameplay también tiene un poco de esto. ¿Es el mejor del mundo? No. ¿Falta algo para que sea mejor? No realmente, y eso que hasta donde tengo entendido en futuros Dead Rising agregaron la fusión de armas y demás. Manejar a Frank es cómodo, el ritmo en el que se incorporan movimientos nuevos es constante, la dificultad está bien, el combate es satisfactorio y sencillo, los coleccionables están implementados de forma original y entretenida (hay que sacarle fotos a carteles, básicamente), etc.

Tengo entendido que la queja principal del juego original era la inutilidad de los NPCs que teníamos que rescatar a la hora de escapar de ataques enemigos, y eso es algo que en esta reversión está bastante bien. Tal vez mejoraría un poco las mecánicas de Fast Travel que se me hicieron algo tediosas. Obvio que tiene que ver con el balance y el gasto de tiempo en sí, pero trabajaría algo para que un teleport de un punto a otro cueste X cantidad de horas, por ejemplo.

La historia es algo que está ahí como hilo conductor nada más, porque es bastante pobre. No hay mucha explicación de nada y los diálogos son directos y concisos. Es más la personalidad que logran transmitir con frases específicas que sustancia en sí. Se nota a leguas que esto fue un experimento, una idea extraña que tal vez funcionaba en donde la trama no era tan relevante. Hay pocas cinemáticas y pocas interacciones entre el cast principal. De hecho, Frank West no habla tanto como uno creería, teniendo en cuenta que es el típico estereotipo de personaje cómico pero básico.

Como remaster/remake, viendo comparaciones con el lanzamiento original, hay bastante para decir. La diferencia gráfica se puede ver de forma inmediata en toda pantalla posible. La iluminación es el cambio más fácil de percibir y es uno de los elementos encargados de hacer que se vea todo tan diferente y mucho más lindo. Todos los personajes también recibieron rediseños y modelos nuevos mucho más acorde a la generación actual, al igual que los enemigos. Obviamente, las texturas y todo el aspecto básico de un remaster también está super pulido.

El juego se ve bien y hasta te deja pensando todo lo que podría ser adaptado de esa generación a la generación actual. Tal vez soy la única persona en el mundo que lo quiere, pero me encantaría que también revivan Sengoku Basara de la misma manera que revivieron Dead Rising (parece un juego de palabras, pero no) y Onimusha hace unos años. Habiendo dicho eso, el framerate esta vez sí que no acompañó como debería. No es una novedad para nadie que al RE Engine le cuestan un poco los espacios grandes con mucho detalle y esta vez no es la excepción.

Es un tema del motor que pasan los años Capcom y sigue sin poder (o saber) solucionar. Mientras más grande sea el espacio, más frames vamos a perder, incluso si jugamos con las opciones. Vale la pena mencionar que al juego se le exige mucho también, puesto que tenemos una cantidad enorme de zombies en pantalla en todo momento más todo lo que un escenario involucra, pero aún así es una lástima que se pierdan tantos frames porque, sacando eso, la verdad que se ve más que bien.

Hay alguna que otra crítica con respecto a la censura en algunas líneas de diálogo, que entiendo que moleste. También hay cosas muy específicas como por ejemplo que el efecto que usaron para cuando un vidrio estalla es bastante pobre, sí, pero son elementos que me parecen que, si bien afectan, no son datos mayores sino bastante fáciles de ignorar. Sí no es fácil de ignorar el nuevo voice acting, que deja bastante que desear.

En conclusión, Dead Rising Deluxe Remaster me pareció un upgrade increíble, y fue una gran versión para completar después de intentar (y fracasar) ganar la entrega original. Es divertido, se ve muy bien y tiene un muy buen loop de gameplay. Podría estar mejor optimizado, y tal vez aclarar desde el principio que es más que seguro que el jugador haga al menos dos runs completas si quiere hacer todos los objetivos secundarios, pero son cosas que no afectan tanto al disfrute final.

Es el juego ideal para cortar con lo habitual por unos días. Lo recomiendo, sobre todo si no jugaron al original o si son muy fans del mismo. Además, el precio regional de 38 USD me parece muy bueno también. Como punto adicional, es una pena que Capcom haya agregado ray tracing a la versión de PlayStation 5 Pro, mientras que los usuarios de PC no hemos recibido la actualización -de la misma manera que todavía estamos esperando el ray tracing para Devil May Cry V.

Este análisis de Dead Rising Deluxe Remaster fue realizado con una copia de prensa proporcionada por Capcom.

Dead Rising Deluxe Remaster - Review
Historia60%
Gameplay80%
Gráficos85%
Música y Sonidos70%
Optimización60%
Precio80%
Lo bueno:
  • Gráficamente tiene una mejora increíble.
  • El loop de gameplay es adictivo y satisfactorio
  • Ambientación muy bien lograda.
Lo malo:
  • Podría estar bastante mejor optimizado
  • El nuevo voice acting simplemente no es bueno.
  • La historia es genérica y tiene poco detalle.
80%Nota Final
Puntuación de los lectores: (2 Voto)
72%

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