El estudio desarrollador británico Creative Assembly anunció hoy que una secuela de Alien Isolation se encuentra actualmente en etapa de desarrollo inicial. Así lo confirmó el director creativo Alistair Hope, celebrando el décimo aniversario del juego de terror de supervivencia.

«Hoy, estoy encantado de confirmar, en nombre del equipo, que una secuela de Alien: Isolation está en desarrollo inicial», dijo Hope. «Esperamos compartir más detalles con ustedes cuando estemos listos».

Si no jugaron Alien: Isolation, pueden leer nuestro análisis en este enlace.

Debajo se encuentra el mensaje completo:

«A nuestros fans de todo el mundo,

Es difícil creer que han pasado 10 años desde que nos embarcamos en nuestro viaje con el lanzamiento de Alien: Isolation.

Cuando comenzamos a desarrollar Alien: Isolation, teníamos un principio fundamental: crear una experiencia verdaderamente auténtica que se remontara a las raíces de la franquicia Alien: una nueva historia que capturara la atmósfera y el terror de la obra maestra de la película original de 1979.

Ha sido increíble ser testigo de su pasión por el juego a lo largo de los años y verlo llegar a tantos jugadores en todo el mundo.

En el décimo aniversario, parece apropiado hacerles saber que hemos escuchado sus llamadas de emergencia alto y claro.

Hoy, estoy encantado de confirmar, en nombre del equipo, que una secuela de Alien: Isolation se encuentra en desarrollo inicial. Esperamos compartir más detalles con usted cuando estemos listos.

Una vez más, gracias.

Hasta la próxima,
Al Hope, director creativo, Alien: Isolation.»

Acerca de Alien Isolation

«Descubre el verdadero significado del terror en Alien: Isolation, un juego de horror y supervivencia que transcurre en un ambiente de constante tensión y peligro. Han pasado quince años desde los sucesos de Alien.

La hija de Ellen Ripley, Amanda, se ve involucrada en una desesperada batalla por sobrevivir cuando se embarca en una misión que le permitirá averiguar qué sucedió realmente a su madre.

Amanda tendrá que explorar un mundo cada vez más volátil y hacer frente a los constantes ataques tanto de una población sumida en la desesperación como de un alien despiadado e impredecible.

Indefensa y poco preparada, tendrá que arreglárselas para conseguir recursos, improvisar soluciones y usar su cerebro, no solo para cumplir con su misión, sino para seguir con vida.»

Durante décadas, los juegos sobre los Xenomorfos de la exitosa franquicia creada por la conjunción de los talentos de Dan O’Bannon, Ridley Scott y el mítico H.R. Giger, han estado basados en el éxito de acción Aliens (1982), la continuación de James Cameron, que había revolucionado al género utilizando elementos de la película original, multiplicando el número de bichos asesinos, y presentando un grupo de marines rudos que perdían el control de sus esfínteres en la primera de cambios.

Era el mariscal de campo de las películas de género: joven, sensual, musculosa y una muy poco sutil interpretación del universo presentado tan solo tres años antes. Así que, como éxito asegurado, muchos desarrolladores encontraron en ese estilo la conjunción perfecta de elementos que, en teoría, funcionarían para hacer grandes juegos.

Esta era la última carta de Sega. Luego de un tibio intento con Alien vs. Predator (2010) y el escandalosamente flojo Aliens: Colonial Marines, y con el apuro de no perder la licencia de la marca, la mítica empresa de origen nipón tuvo el acierto de encontrar un estudio que ha logrado pensar fuera de los conceptos pre-establecidos: El modelo ideal para representar a una franquicia tan estrechamente asociada al terror no son los juegos de acción, son los survival horror.

Creative Assembly se encaminó en darle forma a un nuevo Alien con claras decisiones de diseño que se animan a romper los moldes y no se parecen nada a lo que la industria nos tiene acostumbrados. Por fin tenemos una experiencia fresca, aunque no del todo novedosa.

Siendo uno de los principales aciertos a la hora de las decisiones, Alien: Isolation nos pone en el medio de la línea de temporal de Ellen Ripley, luego de quince años desde la partida en la Nostromo, en el papel de su hija Amanda. Quienes no estén familiarizados con las películas, Amanda Ripley-McClaren solo es mencionada en una de las escenas agregadas en las ediciones especiales de Aliens, donde el representante de la empresa Weyland-Yutani, Carter Burke, le informa a Ellen que durante sus 57 años de animación suspendida, su hija había vivido una larga vida y fallecido. El dato de color: La foto de Amanda adulta que muestran en la película es la de la madre de Sigourney Weaver, Elizabeth Inglis.

Requisitos Mínimos:

  • SO: Windows 7 (32 bits)
  • Procesador: 3.16Ghz Intel Core 2 Duo E8500
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Gráficos: 1GB (AMD Radeon HD 5550 o Nvidia GeForce GT 430)
  • DirectX: Versión 11
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 35 GB de espacio disponible

Requisitos Recomendados:

  • SO: Windows 7 (64 bits)
  • Procesador: AMD: Phenom II X4 955 – 4 Core, 3.2 GHz o Intel: Core 2 Quad Q9650 – 4 Core, 3.0 GHz
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: 2GB (AMD GPU: AMD Radeon R9 200 Series o Nvidia GPU: Nvidia GeForce GTX660)
  • DirectX: Versión 11
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 35 GB de espacio disponible

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