Alan Wake 2 lanza su Actualización 13 con Nuevo Final, Modo NG+, Mejoras de Rendimiento y más – Changelog y Trailer Pey 11/12/2023 Gaming News Epic Games Publishing y el desarrollador Remedy Entertainment anunciaron el lanzamiento de la actualización #13 para Alan Wake 2 titulada “The Final Draft” (El Borrador Final), ya se encuentra disponible en todas las plataformas. Además del modo New Game Plus junto con un nuevo final y el modo de dificultad Pesadilla, esta actualización incluye además optimizaciones de rendimiento adicionales y numerosas corrección de errores, como podrán ver en las notas de los cambios más abajo (en Inglés). Para acceder al modo “The Final Draft” deben haber terminado la historia completa de Alan Wake 2. Una vez iniciado la nueva partida, encontrarás tus armas desbloqueadas en la primera caja de zapatos disponible para el personaje. «Prepárese para una aventura mejorada con la actualización «The Final Draft», que brinda otra convincente razón para volver a sumergirse en el mundo inmersivo de Alan Wake. El borrador final revela un nuevo final para la historia en capas de Alan Wake, que seguramente generará especulaciones y teorías entre nuestros dedicados fanáticos. Además, podrán encontrar nueva información sobre la historia en forma de algunos videos nuevos y páginas del manuscrito que se han agregado a la experiencia New Game Plus, junto con otras adiciones sutiles. Los jugadores conservarán todas las armas, amuletos y mejoras de personajes obtenidos durante su primera partida. Deberían ser útiles cuando busques el desafío definitivo de probar el nuevo nivel de dificultad Nightmare. Prepárense para enemigos intensificados, jugabilidad estratégica y una experiencia llena de adrenalina que llevará sus habilidades al límite.» Pueden leer nuestro análisis de Alan Wake 2 en este enlace. Notas del Parche #13 para Alan Wake 2: PlayStation 5 (1.00.13) Xbox Series (1.0.0.13) PC (1.0.13) Rendimiento Se mejoró la calidad general del algoritmo de selección de oclusión, mejorando el rendimiento de la GPU, especialmente en ubicaciones con mucha geometría. La mejora de rendimiento es más visible en el modo Calidad de PlayStation 5, donde (increíblemente) hay mejoras de hasta 1,8 ms. Cauldron Lake debería toser menos. Configuración optimizada del contenido de la interfaz de usuario del HUD para que renderizar el HUD lleve menos tiempo. Esto aporta mejoras de rendimiento de entre ~0,5 y 0,7 ms. Algunos ajustes y optimizaciones seleccionados para el path tracing y el renderizado sin este. Se mejoró el streaming de assets al eliminar paradas ocasionales de 10 a 100 ms que afectaban principalmente a las plataformas de la serie Xbox. Se redujo el uso de memoria en 16 MB en todas las plataformas. [PC] Rendimiento ligeramente mejorado al eliminar algunos instrumentos de diagnóstico de errores. Tutoriales Se modificó cuando algunos tutoriales aparecen en el menú Tutoriales. Se agregó un tiempo de espera al Tutorial sobre desvanecimientos. Los jugadores ahora pueden reducir la velocidad hasta caminar mientras hay un tutorial abierto. Los mensajes tutoriales ya no ralentizan la velocidad de movimiento del jugador. Si los tutoriales están deshabilitados, el jugador no quedará encerrado en el diorama cuando se lleve a cabo el primer tutorial de recopilación de pistas de investigación. Estabilidad Se corrigieron varios errores irritantes del script de Lua que hicieron que el juego sea más estable y menos impredecible. Se corrigió un bloqueo en Xbox que podía ocurrir al intentar suspender la aplicación durante el inicio. Se corrigió la falla del middleware de audio en las plataformas de la serie Xbox. Se corrigió un bloqueo poco común que podía ocurrir durante la transmisión. Gráficos Se redujo un poco del suavizado especular (“shimmering”) en superficies brillantes con un nuevo algoritmo. Iluminación cinematográfica mejorada en Trailer Park. Se mejoró la calidad de las sombras dentro del hogar de ancianos Valhalla para respetar aún más a las personas mayores. Las sombras de las linternas ahora tienen prioridad para evitar una apariencia de bloque en lugares con un uso intenso de luces dinámicas. Se arregló (o arruinó, según se mire) la “silla camaleón” visible frente a la sauna. Ya no cambia de color. Se corrigieron los LOD en el puesto de panchos. Se corrigió una variedad de LOD rotos o feos. Se corrigió el modo de selección de renderizado incorrecto en materiales de hojas y cafeteras para evitar problemas con Path Tracing. Se arreglaron los materiales rotos en el edificio del garaje en el centro de Bright Falls, lo que aumentó el valor de la propiedad. [PC] Calidad mejorada para el ajuste preestablecido de trazado de rayos bajo, que corrige las luciérnagas parpadeantes en las caras de los personajes durante las cinemáticas. Audio y localización Calidad de audio general mejorada en PlayStation 5. Se corrigió que la sincronización de labios no funcionara durante la cinemática donde Saga y Casey llegan al lago Cauldron. Correcciones de localización para las líneas de audio del agente Estevez. Correcciones adicionales para subtítulos localizados. Todavía se está trabajando para que la sincronización de audio esté desactivada para algunos jugadores de Xbox Series y se espera que este problema se solucione en una próxima actualización. Global Se solucionó un problema con el anuncio de Koskela Brothers Coffee World que impedía que algunos jugadores desbloquearan el trofeo relacionado. El Muñeco del Padre ahora debería ser más fácil de encontrar en el mapa para que los jugadores puedan completar la última canción infantil. Se solucionó un problema por el cual el jugador podía ser bloqueado por balones médicos al restablecer los accesorios del Centro de bienestar cuando comienza la misión Regreso 09. Se solucionó un problema por el cual omitir una cinemática durante Deerfest provocaría una oscuridad prematura al hacer que la pantalla se desvaneciera a negra. Se agregaron bloqueadores de alta resistencia para evitar que el jugador se caiga del mundo en Return 05 cerca del asilo de ancianos. Se eliminó la visión forzada de la cámara de la Sustancia Oscura en Witch’s Ladle si el jugador se aleja. Se deshabilitó el sangrado de Reality Switch VFX en el albergue en el Retorno 04. Se corrigió una misteriosa sombra en forma de bloque en las escaleras de la estación del Sheriff. Se agregó una pantalla de carga si se salta una cinemática en Iniciación 02 para que la iluminación pueda tomarse su tiempo para cargarse correctamente. Se corrigieron los molestos conjuntos de luces FBC en los capítulos retornos 06 y 09 para restaurar su estado después de cargar un juego guardado y para mostrar las imágenes correctas cuando se enciende o apaga. Se solucionó un problema por el cual no se podían recoger algunos elementos de las cajas de herramientas rojas después de cargarlos en un juego guardado. Se corrigió una página de manuscrito grosera que era visible pero no interactiva en la cabaña del bosque de Valhalla Home. Se solucionó un problema por el cual se activaba una colisión invisible cerca de la estación del sheriff de Bright Falls, lo que hacía que una sección de una calle cercana fuera más estrecha de lo previsto. Se solucionó un problema por el cual las páginas del manuscrito permanecían en blanco después de cambiar de nivel cuando había una sola página disponible en Mind Place. Se corrigió que el idioma inglés a veces no se pudiera seleccionar en el menú desplegable de idiomas después de cambiar el idioma. Las páginas de manuscritos encontradas ya no deberían aparecer en el mapa. Se agregó un mensaje de interfaz de usuario para elementos que se pueden colocar con la mano en el tablero de casos. Se solucionó un problema por el cual Saga se extraviaba en la escalera después de ser atacada por los Poseídos en la Superposición. Se mejoraron los íconos de interacción de escalera. Imán de ballesta desactivado para enemigos muertos. Se corrigieron los subtítulos faltantes en las cinemáticas. El inventario del jugador ahora se cierra cuando un enemigo lo ataca. Permite que los enemigos se recuperen del escape rápido cuando termine el aturdimiento. Se cambió la orientación de la pista en la parte superior del alijo de culto de la estación del sheriff de Bright Falls para que sea más legible. Se solucionó un problema por el cual el jugador no podía empuñar un arma después de ser interrumpido por un golpe en la pelea del jefe al final del Regreso 03. Se solucionó un problema por el cual, en algunos casos, Estevez no hablaba con Saga después de regresar de la morgue (diálogo opcional). Se agregó un nuevo objetivo en Iniciación 08 después de ingresar a la escena del crimen para que los jugadores no se queden sin objetivo en el Lugar Oscuro. Se solucionó un problema por el cual Alan podía recargar su arma mientras hacía simultáneamente un cambio de luz. Parece algo que debería poder hacer, pero de todos modos. Se solucionó un problema por el cual Saga podía recargar armas invisibles a pesar de que estaba socialmente obligada a no empuñar armas en ciertas áreas. Se solucionó un problema por el cual Saga podía recargar la linterna y otras armas simultáneamente, lo que provocaba que el arma desenfundada desapareciera y reapareciera después de que se completara la recarga de la linterna. [PC] Se agregó soporte para arrastrar y soltar para mover elementos en el Inventario y la Caja de zapatos. [PC] Se agregó una opción de suavizado del mouse (activada de manera predeterminada) para priorizar el mouse y la cámara. Prioridad de suavidad de movimiento sobre precisión. [PC] Se solucionó un problema con el mouse que provocaba movimientos repentinos en la cámara si no se jugaba a 30 FPS. 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