La batalla legal de Microsoft por la adquisición de Activision Blizzard King continúa poniendo en evidencia peculiares datos que no eran conocidos para el mundo del gaming. En esta oportunidad, un extracto revela que la decisión de Activision de hacer de Call of Duty fuese exclusivo de la plataforma propietaria de Blizzard, Battle.net, fue un revés mucho peor de lo que esperaba la compañía. La exclusividad comenzó con el lanzamiento de Call of Duty: Black Ops 4 en el 2019 y se extendió hasta el 2021 con el lanzamiento de Call of Duty: Vanguard, que fue una decepción tanto comercialmente como para los fans.

De acuerdo al archivo, Activision buscaba atraer usuarios y hacer crecer la cantidad de usuarios mensuales de la plataforma Battle.net, aunque el número de usuarios permaneció prácticamente sin cambios desde el 2018 al 2022. Al mismo tiempo, la cantidad de usuarios mensuales en Steam subió en decenas de millones, pudiendo Valve ampliar la cantidad de usuarios activos mensuales de 67 millones a 132 millones entre el 2017 y el 2021.

Recién en el 2022 Call of Duty: Modern Warfare II se estrenó en Steam junto con su lanzamiento en Battle.net y actualmente es el juego es más jugado en PC, que en PlayStation y Xbox, tal como se había informado por el mismo CEO de Activision hace poco.

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