The Last of Us Part I recibe Parche 1.1.0 en PC con Soporte Oficial para Steam Deck y se actualiza su Mod para DLSS 3 – Changelog Pey 13/06/2023 Gaming News Naughty Dog anunció hoy que ya está disponible en Steam y Epic Games Store el parche 1.05 para The Last of Us Part I, que se enfoca principalmente mejoras de rendimiento, el rendimiento para Steam Deck, crashes varios y más. Junto con este parche, The Last of Us Part I ahora está verificado para Steam Deck Verified. Encontrarás las últimas notas del parche para Steam Deck a continuación. Como sucede son todo parche grande, este hará que se tenga que hacer nuevamente la precarga de sombreadores. Pueden leer nuestro análisis de The Last Of Us Part I en este enlace y pueden ver nuestra galería imágenes y videos de gameplay de The Last of Us Part I en 4K con detalles al máximo en aquí. The Last of Us Part I v1.1.0 (13 de junio): Optimizaciones para mejorar el rendimiento global de la CPU y la GPU a lo largo del juego Mejoras generales en la carga de texturas y entornos. Tiempos de compilación de sombreadores mejorados Se corrigió un crash que podía ocurrir después de cambiar la configuración del controlador personalizado Se corrigió un crash que podía ocurrir en el Modo Foto al guardar imágenes en 4K Se corrigió un crash que podía ocurrir al jugar en el ajuste preestablecido de gráficos Ultra con DLSS habilitado Se corrigió un crash que podía ocurrir al usar un mouse con un DPI alto Se corrigió un crash que podía ocurrir al ingresar a Opciones> Gráficos Se corrigieron varios crashes que afectaban a los jugadores con GPU de Intel Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían perder la capacidad de apuntar o disparar inmediatamente después de salir de los menús. Se solucionó un problema por el cual el tutorial de la linterna no salía de la pantalla si se ignoraba. Se solucionó un problema por el cual salir del Modo Foto podía hacer que el jugador arrojara un elemento equipado Se solucionaron problemas por los que los jugadores podían ver fuera del mundo del juego en algunos lugares. Se solucionaron problemas en los que aún podía producirse un tearing de la pantalla con V-Sync habilitado Se solucionó un problema de audio que podía ocurrir al usar un dispositivo de audio USB junto con complementos de audio espacial. Se agregó soporte para jugadores que usan controladores de audio de terceros Se solucionó un problema por el que cambiar los ajustes preestablecidos de gráficos (Opciones > Gráficos > Ajustes preestablecidos de gráficos) en el juego no se guardaba. Se solucionó un problema por el cual el contador de Speedrun podía retroceder después de un crash o al salir del escritorio Se solucionó un problema por el cual las descripciones del menú desplazable no se podían navegar con la rueda de desplazamiento del mouse Se actualizó la interfaz de usuario del botón QTE para que se muestre correctamente al usar los controladores de Xbox Se corrigieron varios errores de traducción en el juego, menú y texto a voz. El HUD de rendimiento de GPU muestra con mayor precisión el uso cuando se inicia y la utilización de CPU ahorar es más preciso Se corrigió un problema por el que la configuración del espejo de puntería no afectaba a la puntería del sensor de movimiento. Se solucionó un problema por el cual la configuración no se restablecía a los valores predeterminados si los jugadores tenían alguno de los menús desplegables aún abiertos. Se solucionó un problema para que el desplazamiento en el Modo Foto no afecte la cámara del juego. Se solucionó un problema por el cual el juego podía restablecer la configuración del Monitor de un usuario al iniciar el juego Se solucionó un problema por el cual la carga del sombreador podía mostrarse como completa antes de que realmente lo estuviera. Se solucionó un problema con los LED de los dispositivos Corsair y Logitech que se apagaban al iniciarse La configuración de pantalla ahora se guarda por dispositivo y no se comparte a través de guardados en la nube [Los suburbios] Se corrigió un crash que podía ocurrir en la pelea de francotiradores [Los Suburbios] Se solucionó un problema por el cual Sam aparecía mojado durante una cinemática en un área seca Se agregó un nuevo ajuste preestablecido de gráficos muy bajo (Opciones> Gráficos> Ajustes preestablecidos de gráficos) Se agregó una nueva configuración de Calidad AI en el menú de gráficos (Opciones> Gráficos) Se agregó una nueva configuración de Calidad de luces dinámicas en el menú de gráficos (Opciones> Gráficos) AMD Se solucionó un problema por el cual el juego podía arrojar un crash mientras los sombreadores se estaban realizando el proceso de precarga con el hardware de AMD. Se solucionó un problema por el cual FPS podía verse afectado al habilitar el monitor de uso de GPU (Opciones> HUD> Uso de GPU) Epic Games Store Se corrigió un crash que podía ocurrir al salir del menú principal Se solucionó un problema por el cual las vibraciones no funcionaban para algunos jugadores. Steam Se corrigió un crash que afectaba a los jugadores a los que les faltaba una carpeta de usuario de Steam Steam Deck Mejoras generales en el rendimiento al jugar en Steam Deck Se solucionó un problema de fuga de memoria que podría causar fallas Se solucionó un problema por el cual ciertas indicaciones de botones estaban desalineadas Se solucionó un problema por el que cambiar (Opciones > Gráficos > Gráficos preestablecidos) podía desencadenar un efecto de iluminación intenso Se solucionó un problema por el cual el HUD en el juego no coincidía con el valor FPS de superposición de rendimiento de Steam Deck Se corrigió un crash que podía ocurrir durante la carga de pantallas La densidad de efectos ahora está predeterminada en Muy baja en lugar de Baja [Lakeside Resort] Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al comienzo de una escena [Pittsburgh] Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir en ciertos puntos de control [The Outskirts] Se solucionó un problema por el cual FPS bloqueado podía dificultar el movimiento de objetos empujables Patch 1.1 is now live for The Last of Us Part I on PC, including performance improvements, fixes for various crashes, and more. Read the patch notes here: https://t.co/I44BPWGYmG We are also happy to announce that Part I is now Steam Deck Verified.✅ pic.twitter.com/UsTfy0kPzg — Naughty Dog (@Naughty_Dog) June 13, 2023 Por otro lado, PureDark, el modder responsable del mod de DLSS 2 y DLSS 3 parar Star War Jedi: Survivor, ha actualizado su mod de DLSS 3 a la versión Alpha 02 compatible con el parche lanzado hoy. El mod está disponible para descargar para los mecenas de su página de Patreon, cuyo costo es de US$ 5. En video debajo muestra cómo sería el funcionamiento del juego forzando un escenario en que la CPU tendría cuello de botella y activa Frame Generation, prácticamente duplicando los FPS del juego. Si bien el juego actualmente ha mejorado mucho con respecto a su estreno y ahora es jugable en la mayoría de las PCs (que cumplan los requisitos, claro), este mod ayudará a mejorar el rendimiento aún más para los que tienen una RTX 40 con cuello de botella en áreas específicas del juego. 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