Hoy, Respawn Entertainment publicó un nuevo tráiler del Pase de Batalla para Apex Legends: Jolgorio. Los jugadores podrán pavonearse como Crypto con su «Technocrat» en el nivel 25, y lanzarse en picada en el nivel 50 con el «Heartbeat Harmonizer» de Valkyrie. El aspecto legendario «Frenzied Frequency» para el G7 Scout sube la temperatura, y los fans podrán desbloquear aspectos épicos para Bloodhound, Mirage y Loba. Completa el Pase de Batalla de Jolgorio para desbloquear los aspectos reactivos para el Mastiff reactivo «Headliner» y «Afterparty», así como nuevos packs de música, pantallas de carga, emotes, marcos de banners y amuletos.

A continuación encontrarás un resumen de lo que les espera a los jugadores cuando se lance Apex Legends: Jolgorio:

  • Duelo a Muerte por Equipos – el icónico modo de Duelo a Muerte por Equipos llega a Apex Legends. Los jugadores se unirán en escuadrones y se lanzarán a una partida de 6 contra 6 en la que los puntos se consiguen eliminando a los oponentes, y el mejor de tres rondas gana la partida. Forma escuadrones en Habitat 4 de Storm Point, Skull Town de Kings Canyon y Party Crasher en Solace.
  • Clases de Leyendas Remasterizadas – Las Leyendas se vuelven aún más legendarias con nuevas clases remasterizadas que transformarán los Juegos de Apex. La lista se divide en Asalto, Hostigadora, Reconocimiento, Control y Soporte para resaltar mejor lo que hace destacar a cada Leyenda, junto con ventajas especiales para cada clase.
  • Rifle de asalto Némesis – Jolgorio presenta el Nemesis, un nuevo rifle de asalto de clase de energía que dispara cuatro balas por ráfaga. Con un retardo de ráfaga que disminuye el tiempo entre descargas y simula un arma totalmente automática, el Nemesis cambiará las reglas del juego.
  • Partidas de orientación: los jugadores que lleguen por primera vez a las Tierras Salvajes pueden probar el nuevo sistema de Partidas de Orientación, que crea una introducción sencilla en la que los nuevos jugadores pueden orientarse y aprender las mecánicas básicas de Apex Legends. Juega solo o con amigos para eliminar algunos bots antes de unirte a la fila de emparejamiento habitual.
  • Evento de Colección de Aniversario: La celebración continúa con el Evento de Colección de Aniversario de este año, que incluye una ruta de recompensas creada por la comunidad y cosméticos de escuadrón legendarios por tiempo limitado. Completar la Colección de Aniversario recompensará a los jugadores con 150 esquirlas de reliquia para desbloquear
  • Nuevo Pase de Batalla – Los jugadores podrán vestirse para la fiesta más alborotada de la historia de las Tierras Salvajes con el pase de batalla Jolgorio, así como ganar espectaculares recompensas completando desafíos diarios y semanales.
  • Recompensas de acceso diario – Para celebrar el aniversario de Apex Legends y su increíble comunidad, todos los jugadores recibirán recompensas de inicio de sesión durante las dos primeras semanas de Jolgorio. Inicia sesión en el juego entre el martes 14 y el martes 21 de febrero para desbloquear automáticamente a Crypto, con un paquete temático que incluirá de forma garantizada un objeto exclusivo para él. Inicia sesión entre el martes 21 al martes 28 de febrero y desbloquea a la incisiva instigadora Ash y uno de sus paquetes temáticos para lucir su nuevo estilo.

NOTAS DEL PARCHE

Cerrojo de escopeta legendario

  • Nuevo nivel de rareza de cerrojo de escopeta añadido al botín del suelo y las fabricaciones.
  • Ventaja de oro: recarga balas automáticamente al deslizar. Se activa cuando se equipa o guarda.

Rotación de Cápsula de apoyo

  • El rifle de asalto de ráfaga Hemlok llega a la Cápsula de apoyo
  • La Ametralladora ligera Rampage regresa al suelo

Rotación de fabricación de armas

  • DMR Longbow llega a la fabricación
  • El subfusil Volt llega a la fabricación
  • G7 Scout regresa al suelo
  • El subfusil Subfusil regresa al suelo

Rotación de armas de oro

  • Némesis, Rampage, PK, Wingman, R99

Mejora de arma Impacto doble [R-301, Flatline]

  • Se eliminó del botín del suelo y de la fabricación

Mejora de arma Munición Hammerpoint [Mozambique, P2020]

  • Se agregó al botín del suelo y a la fabricación
  • Se aumentó el nivel de rareza a legendario

SUBFUSIL CAR

  • Se redujo la capacidad de munición base a 19 (antes 20)

R99

  • Se aumentó el daño a 12 (antes 11)

Rifles de asalto

  • Se redujo significativamente la precisión del disparo desde la cadera

R301

  • Se redujo el daño a 13 (antes 14)

Rifle de asalto de ráfaga Hemlock [Cápsula de apoyo]

  • Se aumentó el daño a 23 (antes 20)
  • Se aumentó el multiplicador de disparos a la cabeza a 1.8 (antes 1.75)
  • Retroceso mejorado
  • Se integró la Mejora de arma Cargador aumentado
  • Cargador aumentado: recargas más rápidas con poca munición que sobrecargan el cargador con 9 balas adicionales

Mastiff

  • Se ajustó el patrón de dispersión para que sea más conciso
  • Se agregaron accesorios de culatas tácticas para mejorar la velocidad de recarga y el control
  • Se aumentó el tamaño del proyectil a corto alcance

Peacekeeper

  • Se agregaron accesorios de culatas tácticas para mejorar la velocidad de recarga y el control
  • Se aumentó el tamaño del proyectil a corto alcance

EVA-8

  • Se aumentó el tamaño del proyectil a corto alcance

Ametralladora ligera Rampage [Suelo]

  • Se revirtió a la versión sin Cápsula de apoyo
    • Se redujo el daño a 26 (antes 28 en la Cápsula de apoyo)
    • Ya no se energiza automáticamente al recoger
  • La energía se deteriora más lento al no disparar

LAS LEYENDAS

Seer

  • Habilidad Pasiva: Sensor de latidos
    • El sonido de la Habilidad pasiva de Seer ahora es más notorio ante contrincantes
    • La activación ahora se retrasa para que coincida con la animación del arma o al desarmar
    • La indicación de concentración ahora solo se mostrará en la cadencia de los latidos del objetivo
  • Habilidad Táctica: Foco de atención
    • Ya no muestra un escaneo de cuerpo completo en los objetivos escaneados
  • Habilidad Definitiva: Evidencia
    • Ya no se revela al iniciar
    • Se redujo la duración de 30 a 25 s
    • Se aumentó el tiempo de recarga de 120 a 180 s

Bloodhound

  • Habilidad Pasiva: Rastreador
    • Cuervo blanco
      • Los etéreos Cuervos blancos ahora aparecerán a veces cerca de Bloodhound cuando no haya enemigos.
      • Se puede interactuar con un Cuervo blanco o escanearlo para que vuele hacia la persona enemiga más cercana.
      • El Cuervo blanco dejará un rastro de niebla atrás para que Bloodhound lo siga y compartirá esta dirección con su equipo en el mapa.
      • Usar un Cuervo blanco recuperará un 25 % de carga de Habilidad táctica/Habilidad definitiva
      • Al escanear un Cuervo blanco se reembolsará por completo la carga de la Habilidad táctica
  • Habilidad Táctica: El ojo que todo lo ve
    • Se redujo el tiempo del escaneo de cuerpo completo de 3 a 1 s
    • El objetivo de diamante en la persona enemiga escaneada no cambió
  • Habilidad Definitiva: Bestia de la caza
    • Ya no recarga ni acelera la velocidad de recarga de la Habilidad táctica de Bloodhound
    • Lanzará un Cuervo blanco que vuela hacia el enemigo más cercano
    • Matar a una persona enemiga en estado Bestia de la caza también activará un Cuervo blanco

Mirage

  • Habilidad Pasiva: Ahora me ves
    • Mirage y su persona aliada ahora permanecen en camuflaje después de una reanimación durante 3 segundos
    • Las armas permanecen guardadas al camuflarse
    • Sacar tu arma eliminará el efecto de camuflaje antes de tiempo
  • Clones de Mirage
    • Los engaños ahora solo se activan por disparos de bala y ataques cuerpo a cuerpo
    • Las personas enemigas que están engañadas ahora reciben notificaciones en su pantalla
    • El marcador de ícono de engaño ahora rastrea el movimiento de la persona engañada
    • Se aumentó la duración del marcador de ícono de engaño de 2.5 a 3.5 s

Pathfinder

  • Habilidad Pasiva: Conocimiento privilegiado
    • Los beneficios pasivos de Pathfinder ya no se ganan escaneando transmisores de reconocimiento
    • Los beneficios pasivos de Pathfinder (carga de Habilidad definitiva y 10 segundos de reducción de recarga de la Habilidad definitiva) ahora se ganan por revelar Cápsulas de apoyo con la habilidad Escaramuza
  • Habilidad Definitiva: Arma de Tirolesa
    • Se aumentó el alcance máximo un 60 %.
    • Se aumentó la velocidad un 66 %.
    • Ajustes de velocidad de aceleración y salida.
    • Mejoras de apuntado; incluyen señales visuales y de sonido actualizadas.
    • Ya no se puede colocar la estación final en las zonas fuera de los límites.

Wraith

  • Habilidad Definitiva: Grieta dimensional
    • La distancia máxima del Portal se duplicó  (de 76 a 152 metros)
    • Se redujo la duración del Portal de 60 a 45 s
    • Wraith ahora aumenta la velocidad con el tiempo al crear portales más largos

Horizon

  • Habilidad Táctica: Elevador gravitacional
    • Se aumentó la dispersión de las armas en Elevador gravitacional
    • Se aumentó la velocidad vertical de Elevador gravitacional un 10 %

LIFELINE

  • Habilidad Pasiva: Reanimación de combate
    • Se redujo la penalización de ralentización de Lifeline al iniciar una reanimación
  • Habilidad Definitiva: Cápsula de apoyo
    • Se redujo la velocidad de animación de despliegue de la Cápsula de apoyo de 14 a 8 s
    • Se aumentó el rango del despliegue de la Cápsula de apoyo

CLASIFICATORIAS: ROTACIÓN DE MAPAS

La cola de clasificatorias ahora rotará entre todos los mapas en juego, 24 horas por mapa. Los mapas de la primera división son:

  • Fin del mundo
  • Punto Tormenta
  • Luna rota

LiveAPI 2.0

Lanzamiento oficial de la versión 2.0 de Live API para PC prevista durante 15.1.2. API es un mecanismo incorporado para escuchar eventos de Mecánica de juego e interactuar con Apex Legends de forma programática. Esta versión incluye:

  • Apoyo para conexión con servidores WebSockets
  • Apoyo para búferes de protocolo (protobuf) para enviar y recibir datos
  • Configuración a través de la línea de comando y JSON
  • 12 nuevas solicitudes de API, incluidas
    • 2 solicitudes de Mecánica de juego: Cambiar cámara y pausar Activar/Desactivar
    • 10 solicitudes de lobby específicamente para partidas personalizadas

Más información, incluida la documentación técnica, se puede encontrar en la carpeta de LiveAPI de la instalación del juego.

Calidad de vida

  • Agregamos vistas previas de la rotación de mapas al selector de modo de juego en el lobby.
  • Los jugadores ahora pueden ser de cualquier equipo en Carrera de armas.
  • Aumentamos las probabilidades de convertirse en Equipo Nessie en Carrera de armas.
  • Ahora todos los equipos pueden ver al Equipo Nessie.
  • Agregamos un nuevo indicador a los marcos de unidad del HUD para el Líder de clasificación en Control.
  • Los consumibles ahora muestran una barra de progreso para los compañeros de equipo junto a su marco de unidad en el HUD. Similar a la reanimación.
  • Agregamos el daño al marcador en Control.
  • Aumentamos la distancia mínima entre los replicadores aéreos y otras entregas aéreas.
  • Las características del mapa al acceder al mapa completo ahora reflejan información de la ventaja de clase seleccionada. Además, eliminamos la descripción de las características del mapa de la zona peligrosa del mapa completo mientras estaba ocultada del mapa.
  • En el Campo de tiro, ahora se recupera completamente la salud y los escudos al volver a seleccionar leyenda en el menú de selección de leyenda.
  • Agregamos la posibilidad de marcar una mira óptica incluso si su espacio de accesorio está ocupado.
  • Subimos un poco el audio de cuando las personas enemigas se suben, montan y se despegan de las tirolesas.
  • Agregaremos créditos en los objetos inspirados y diseñados por los creadores.

Correcciones de errores

  • Arreglamos la retícula del dron de Crypto, que no se centraba en las resoluciones de 16:10.
  • Corregimos que las personas podían no aplicar gestos durante su muerte en la secuencia de campeón.
  • [Control] Arreglamos un problema que consistía en que el TRM desaparecía si la persona que lo sostenía abandonaba la partida.
  • Varios errores de IU y mejoras al flujo de partidas privadas.
  • Varias correcciones de errores a algunos objetos estéticos.
  • Corregimos la cámara del arma en la pestaña Armamentos que no se reiniciaba en la posición correcta al salir de un arma de la pestaña Adornos.
  • Corregimos los botones de pie de página en la misión de temporada a los cuales no se les podía hacer clic.
  • Corregimos la retícula que a veces aparecía durante la secuencia de campeón.
  • La opción Ocultar sugerencias ya no oculta el ícono de la persona saludando en objetos que integrantes de tu equipo pueden usar.
  • Arreglamos un problema que consistía en que si un equipo estaba vacío en Carrera de armas, el HUD mostraba información incorrecta.
  • [Gestos] Arreglamos la cámara de gestos que a veces atravesaba los muros.
  • Eliminamos una vulnerabilidad que les permitía a las personas permanecer fuera de los límites más tiempo del deseado.
  • [Seer] Arreglamos un problema que consistía en que las puertas oscilantes podían aplastar la Habilidad definitiva de Seer.
  • [Seer] Arreglamos un problema que consistía en que la Habilidad definitiva de Seer y los drones de Crypto bloqueaban las puertas corredizas grandes.
  • [Seer] Corregimos los casos en los que Seer tenía problemas al escanear a Crypto.
  • [Seer] Corregimos los casos en los que la Habilidad pasiva Sensor de latidos de Seer funcionaba a través de la Habilidad definitiva de Catalyst al colocarlo en superficies desiguales.
  • [Seer] Corregimos los casos en los que la Habilidad táctica de Seer atoraba a las personas que la usaran durante la fabricación.
  • [Valkyrie] Arreglamos un problema que consistía en que su animación se deformaba durante el gesto de Comida en vuelo.
  • [Newcastle] Arreglamos un problema que consistía en que la Habilidad definitiva no se reembolsaba o no se colocaba si una persona que la usara estaba recibiendo impactos de la Habilidad táctica de Seer al usarla.
  • [Crypto] Arreglamos un problema que consistía en que el Dron de Crypto se destruía cuando lo derribaran, aunque no lo eliminaran.
  • [Crypto] Arreglamos un problema que consistía en que el escaneo del Dron de Crypto podía evitar que Catalyst reforzara las puertas.
  • [Crypto] Corregimos los casos en los que su Habilidad definitiva se detenía si derribaban a Crypto.
  • [Catalyst] Arreglamos un problema que consistía en que su Habilidad táctica dificultaba la interacción con tirolesas, cajas de muerte y depósitos de botín.
  • Arreglamos un problema que consistía en no poder usar ataques cuerpo a cuerpo a través de la Habilidad definitiva de Catalyst.
  • Arreglamos un problema que consistía en atascarse después de recibir impactos de la Habilidad táctica de Seer al usar una estación de fabricación.
  • Arreglamos un problema que consistía en que la velocidad de movimiento de Seer era más alta al apuntar con la mira y al estar sin armas se desactivaba el Sensor de latidos.
  • Arreglamos un problema que consistía en que Crypto no se escaneaba con la Habilidad táctica de Seer mientras pilotaba su dron y ese dron no se veía afectado por la Habilidad táctica.
  • [Vantage] Redujimos la cantidad de activaciones accidentales de Habilidad táctica con el control al sacar o guardar la Habilidad definitiva con ambos parachoques.
  • [Vantage] Aumentamos la visibilidad de Marca de francotirador añadiendo un símbolo en pantalla, similar a los escaneos.
  • [Vantage] Usar una Habilidad táctica en áreas bloqueada por la geografía puede provocar que la persona sea lanzada al aire
  • Arreglamos un problema que consistía en que, cuando la Habilidad definitiva de Newcastle se interrumpía, no reembolsaba correctamente su Habilidad definitiva.
  • Arreglamos un problema que consistía en que Newcastle seguía apuntando a las personas aliadas mientras se sincronizaba con su Habilidad definitiva.
  • Arreglamos un error raro que consistía en que la Habilidad táctica de Newcastle podía quedarse en el aire y no desplegarse.
  • Arreglamos un problema que consistía en que el agujero negro podía jalar incorrectamente a las personas a través de los muros y esquinas.
  • Arreglamos un problema que consistía en que el cambio de leyendas se descomponía en el Campo de tiro al desangrarse usando a Revenant.
  • Arreglamos un problema que consistía en que se descomponía el cambio de leyendas en el Campo de tiro al estar en el dron de Crypto.
  • Arreglamos un problema que consistía en que la Habilidad definitiva de Newcastle podía no desplegarse al aterrizar.
  • Arreglamos un problema que consistía en que se descomponía el espectador de una persona al cambiar entre dos que estuvieran recibiendo curaciones de DOC.
  • [Lifeline] Arreglamos la recarga de su Habilidad definitiva que parecía que necesitaba un 101 % de carga.
  • Arreglamos un problema que consistía en que el mensaje de «Habilidad Definitiva lista» podía aparecer mientras que la persona estaba aún en el paracaídas.
  • Arreglamos un problema que consistía en que se mostraba el rango de la temporada anterior en las cartas de gladiador enemigo.
  • Redujimos los lanzamientos accidentales con el control.
  • [DX12] Arreglamos el error de faltante por software no compatible en la ventana emergente del lanzamiento.
  • [DX12] Arreglamos un problema que consistía en que algunas texturas emisivas no aparecían en tercera persona.

Las recompensas de cada semana están limitadas a un canje por Cuenta EA. La oferta no tiene valor monetario y no podrá ser sustituida, intercambiada o vendida por dinero en efectivo, bienes o servicios. No se podrá combinar con otras ofertas o tarjetas de prepago canjeables por el contenido aplicable a menos que así lo autorice EA de forma expresa. Esta oferta será nula donde esté prohibida, gravada o restringida por la ley.

Las ofertas estarán disponibles de la siguiente manera:

  • Semana 1: la oferta comienza a las 10:00 a. m. PT del 14 de febrero y termina a las 9:59 a. m. PT del 21 de febrero.
  • Semana 2: la oferta comienza a las 10:00 a. m. PT del 21 de febrero y termina a las 9:59 a. m. PT del 28 de febrero.

Pronto se darán a conocer más detalles sobre Apex Legends: Jolgorio antes del lanzamiento oficial de la actualización el 14 de febrero para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC a través de EA App y Steam.

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