Fortnite: Capítulo 4 estrena Unreal Engine 5.1 en su Modo Battle Royale – Nuevos Requisitos de PC, Screenshots y Trailer Pey 04/12/2022 Gaming News El capítulo 4 de Fortnite ya está activo y ahora en el Unreal Engine 5.1. El nuevo capítulo también trae una isla completamente nueva para explorar, diferentes formas de desplazarse y armas recién forjadas, así como un nuevo pase de batalla con Geralt de Rivia y Doom Slayer. La llegada del capítulo 4 se da justo después del evento final del capítulo 3, Fractura. Explora una nueva isla: Tras los acontecimientos del final del capítulo 3, se ha formado una nueva isla. Las nuevas localizaciones incluyen un imponente castillo llamado La Ciudadela, un Bastión Brutal enclavado en las montañas nevadas, vastas tierras de cultivo en los Granja Grandiosa y mucho más. Habilidades aumentadas: En ciertos momentos de tu partida se te dará una opción aleatoria de dos Aumentos de Realidad para personalizar tu juego. Cuanto más tiempo permanezcas en la partida, más aumentos de realidad reunirás. Los Aumentos de Realidad duran hasta el final de la partida. Algunos ejemplos de los 22 Aumentos de Realidad son: Dedos ligeros: Hace que tus armas con munición ligera se recarguen más rápido. Acróbata: Te permite volver a desplegar el planeador durante el resto de la partida. Desbloquea un nuevo Pase De Batalla: Al comprar el Pase de Batalla de esta temporada, desbloquearás inmediatamente la Selene la «estrella del espectáculo». Avanza en el Pase de Batalla para desbloquear a Doom Slayer, El Eterno y más. Más adelante en la temporada, podrás desbloquear al cazador de monstruos a sueldo, Geralt de Rivia. Experimenta la nueva generación de Fortnite con Unreal Engine 5.1: Fortnite Batalla Campal ahora hace uso de las nuevas características del Unreal Engine 5 – como Nanite, Lumen, mapas de sombras virtuales y superresolución temporal, – a través de Unreal Engine 5.1. Fortnite está disponible en las consolas PlayStation y Xbox, en PC, en Xbox Cloud Gaming y en NVIDIA GeForce NOW. Para obtener más información sobre las novedades del capítulo 4, consulta el blog de Fortnite. Para leer más sobre Fortnite y Unreal Engine 5.1, haz clic aquí. Cambios en los ajustes de video en PC Con la introducción de estas características de UE5 en Batalla campal de Fortnite, cambiaron los ajustes de video de Fortnite en PC: Sección «Visualización» de los ajustes de video Ajuste «Modo de renderización» Lo trasladamos de la sección «Gráficos avanzados» a la sección «Visualización». Ahora, DirectX 12 es el modo de renderización predeterminado en computadoras con ciertas GPU de gama alta. El modo de renderización «Rendimiento» ya no está en fase beta y ahora se llama «Rendimiento: fidelidad gráfica baja». Ajuste «Sincronización vertical» Lo trasladamos de la sección «Gráficos avanzados» a la sección «Visualización». Sección «Gráficos» de los ajustes de video Ajuste «Desenfoque de movimiento» Los trasladamos de la sección «Gráficos avanzados» a la sección «Gráficos». Ahora estará desactivado de forma predeterminada. La opción «Establecer calidad automáticamente» de la sección «Calidad gráfica» nunca activará este ajuste, pero es posible que lo desactive en computadoras de gama baja. Sección «Calidad gráfica» de los ajustes de video Ajuste «Superresolución temporal» Este ajuste tiene las siguientes opciones: Recomendado (predeterminado): selecciona la resolución 3D en función de lo que mejor se adapte a la resolución de tu pantalla. Rendimiento: da prioridad a la velocidad de fotogramas antes que a la calidad de la imagen final al renderizar a una resolución más baja. Equilibrado: equilibra la calidad de la imagen en comparación con el rendimiento. Calidad: da prioridad a la calidad de la imagen final antes que al rendimiento al renderizar a una resolución más alta. Nativa: permite renderizar fotogramas a la resolución de pantalla nativa a costa del rendimiento. Personalizado: permite personalizar la resolución 3D con un deslizador. Ajuste «Geometría virtualizada de Nanite» Solo está disponible si el modo de renderización está establecido en DirectX 12. Nanite estará habilitado si «Geometría virtualizada de Nanite» está activado. Nota: cuando Nanite esté habilitado, el nombre del ajuste «Sombras» cambiará a «Sombras virtuales». Está activado de forma predeterminada cuando el ajuste «Prestablecidos de calidad» se establece en Alto o Épico. Tengan en cuenta que este ajuste no se puede modificar en medio de una partida. Ajuste «Iluminación global» Habilita la iluminación global de Lumen cuando se establece en Alta o Épica. Cuando Nanite esté deshabilitado, este ajuste tendrá dos opciones: No y Oclusión de ambiente. (Oclusión de ambiente = luz ambiental de menor calidad con rincones oscurecidos). Cuando Nanite esté habilitado, aparecerán dos opciones más: Lumen alto y Lumen épico. Tengan en cuenta que este ajuste no se puede modificar en medio de una partida. Ajuste «Reflejos» Habilita los reflejos de Lumen cuando se establece en Alto o Épico. Cuando Nanite esté deshabilitado, este ajuste tendrá dos opciones: No y Espacio en pantalla. (Espacio en pantalla = calcula los reflejos solo en función de lo que se muestra actualmente en la pantalla). Cuando Nanite esté habilitado, aparecerán dos opciones más: Lumen alto y Lumen épico. Ajuste «Trazado de rayos por hardware» «Trazado de rayos por hardware» hace que la iluminación global de Lumen y los reflejos de Lumen usen un trazado de rayos acelerado por hardware (el ajuste «Trazado de rayos por hardware» de la sección «Calidad gráfica» reemplazó la sección «Trazado de rayos»). Está desactivado de forma predeterminada. Para activar «Trazado de rayos por hardware»: Nanite debe estar habilitado (en otras palabras, «Geometría virtualizada de Nanite» está activado). «Iluminación global» o «Reflejos» deben establecerse en Lumen alto o Lumen épico. Si se activa o desactiva este ajuste, habrá que reiniciar el juego para que surta efecto. «Establecer calidad automáticamente» Al seleccionar «Establecer calidad automáticamente», la mayoría de los ajustes de calidad gráfica se establecerán en las opciones Baja, Media, Alta o Épica y también establecerá los ajustes «Iluminación global» y «Reflejos». Establece los ajustes «Antialiasing» y «Superresolución» en TSR bajo, TSR medio, TSR alto o TSR épico y el ajuste «Superresolución temporal» en Recomendado. Nota: DLSS en Fortnite en PC está temporalmente deshabilitado mientras lo probamos para asegurarnos de que funcione correctamente junto con las características de UE5. Preguntas frecuentes de Nanite, Lumen, mapas de sombras virtuales y superresolución temporal ¿Nanite, Lumen, mapas de sombras virtuales y superresolución temporal también están disponibles en islas creadas por creadores y Salva el mundo? Nanite, Lumen y mapas de sombras virtuales no están disponibles en islas creadas por creadores o Salva el mundo en este momento. Sin embargo, la superresolución temporal sí lo está. ¿Cuáles son las especificaciones mínimas de PC para ejecutar Nanite? GPU: NVIDIA: tarjetas de generación Maxwell o superior AMD: tarjetas de generación GCN o superior Controladores gráficos más recientes Sistema operativo: Windows 10 versión 1909.1350 o superior, compatible con DirectX 12 Agility SDK Windows 11 Versión de DirectX: DirectX 12 ¿Cuáles son las especificaciones recomendadas de PC para ejecutar Nanite? GPU: NVIDIA: GeForce RTX 2080 o superior AMD: Radeon RX 5700 o superior Controladores gráficos más recientes Sistema operativo: La versión más reciente de Windows 10, compatible con DirectX 12 Agility SDK La versión más reciente de Windows 11 Versión de DirectX: DirectX 12 Si juego Fortnite en PlayStation 5 o Xbox Series X|S, ¿tengo que hacer algo para que Nanite, Lumen, los mapas de sombras virtuales y la superresolución temporal estén disponibles? Para que Nanite, Lumen, los mapas de sombras virtuales y la superresolución temporal estén disponibles en Fortnite en PlayStation 5 o Xbox Series X|S, asegúrense de que el ajuste «Modo de 120 FPS» (en la sección «Gráficos» de los ajustes de video) esté establecido en No. Creadores de contenido, ¿tienen pensado crear contenido de Fortnite para el Capítulo 4? Gracias a los cambios visuales de la isla de Batalla campal en el Capítulo 4, su público podrá verla como nunca antes. Si sus espectadores y fans solo los vieron jugar en el modo de rendimiento, nunca hubo mejor momento para mostrarles de lo que es realmente capaz Unreal Engine. Dicho eso, tenemos algunos consejos para que puedan mostrar el potencial de Nanite y Lumen: Establezcan el modo de renderización en DirectX 12. Establezcan automáticamente la calidad gráfica en los ajustes de video. Ajusten la opción «Superresolución temporal» para encontrar un equilibrio entre la fidelidad visual y la velocidad de fotogramas en función de su equipo de transmisión o grabación. Cambios en la compatibilidad de sistemas operativos de legado A partir del Capítulo 4 – Temporada 2 de Batalla campal, los jugadores tendrán que usar Windows 10 o superior para seguir jugando Fortnite de forma nativa en PC de manera oficial. Windows 7 y 8 dejarán de ser compatibles con Fortnite oficialmente. Debido a la evolución de Fortnite, nos vemos obligados a implementar cambios de compatibilidad para que nuestra tecnología pueda crecer y para expandir el juego hasta que cumpla con nuestra visión del futuro de Fortnite. En los sistemas operativos más antiguos, el creciente riesgo de amenazas a la seguridad, así como la falta de características modernas de las que dependemos, tenemos que pasar una cantidad de tiempo cada vez mayor en el desarrollo de soluciones en lugar de invertir ese tiempo en el juego en sí. Para los jugadores que no puedan actualizar su sistema, NVIDIA GeForce NOW es una forma alternativa para seguir jugando Fortnite en un PC con Windows 7 o Windows 8 de manera oficial. 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