¿Quieren conocer el futuro de la narración y el entretenimiento interactivos que se crearon en Unreal Engine 5? The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience es un nuevo demo técnico que muestra lo que se puede lograr cuando se combina UE5 con el poder de las consolas next-gen.

El demo, una experiencia cinematográfica y jugable, fue creada por miembros del equipo de la película The Matrix original, como Lana Wachowski, James McTeigue y John Gaeta, en colaboración con los equipos de Epic Games y sus socios.

El elemento cinematográfico incorpora réplicas digitales de Keanu Reeves y Carrie-Anne Moss como seres humanos digitales increíblemente realistas. Luego, el demo se convierte en una experiencia interactiva de persecuciones de autos y rápidas escenas de acción de disparos en tercera persona.

Estas secuencias son dinámicas en su totalidad; el mundo reacciona de una manera completamente improvisada. Esto se debe a Chaos, el sistema de física de alto rendimiento de Unreal Engine que permite lograr niveles de destrucción de calidad cinematográfica en tiempo real y simular el movimiento de la ropa, el pelo, los vehículos y mucho más.

El equipo utilizó Sequencer para realizar la persecución de autos en el demo. Fueron capaces de utilizar el universo simulado a fin de explorar diferentes opciones creativas para el contenido cinematográfico, en el cual miembros del equipo condujeron automóviles por la ciudad virtual para capturar tomas emocionantes. Este proceso es un reflejo de la forma en la que los cineastas de imágenes reales exploran una ciudad con el objetivo de encontrar las mejores calles para contar su historia, pero sin las limitaciones físicas del mundo real.

The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience se diseñó para superar los límites de la tecnología de las consolas next-gen: la CPU, la GPU y la unidad SSD ultrarrápidas, junto con el trazado de rayos de la consola).

Para ello, se creó una inmensa ciudad de mundo abierto de 16 kilómetros cuadrados, compuesta por siete mil edificios hechos de miles de piezas modulares, cada uno de los cuales se construyó con millones de triángulos y se mejoró con accesorios, letreros, escombros y mucho más. Hay 1.248 intersecciones simuladas, 45.073 automóviles estacionados (de los cuales 38.146 se pueden conducir), más de 260 km de carreteras y 512 km de aceras.

Este enorme y dinámico entorno es increíblemente profundo, complejo y fotorrealista. Está compuesto por miles de millones de polígonos transmitidos por Nanite, el sistema de geometría de micropolígono virtualizado de UE5, y procesados por la potente CPU y GPU de las consolas next-gen para ofrecer un nivel de detalle y fidelidad visual increíblemente alto. Un potente sistema de generación de audio procedimental simula el ruido de estar en una ciudad ajetreada, lo que aumenta la sensación de presencia en el entorno.

El resultado es una experiencia interactiva inmensamente potente, envolvente y fotorrealista. Con una variedad de personajes creíbles y vehículos conducibles, puedes explorar la ciudad a pie, subirte a un vehículo o volar con la vista de un dron.

El demo representa un nuevo nivel en la calidad del contenido interactivo: es tanto más profundo como atractivo. Esto se debe a que el entorno de mundo abierto de The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience es una ciudad con vida.

Los personajes y el tráfico no solo se generan de manera espontánea en función de dónde mire el jugador, sino que son actores de una simulación global que se evalúa constantemente. En resumen, existen tanto si los miran como si no. Esto significa que las personas y los vehículos de la experiencia son mucho más verosímiles.

Además, el entorno se siente “real” en un nivel que las experiencias interactivas hasta este punto no habían alcanzado, gracias a las nuevas tecnologías de UE5 que procesan todo de forma dinámica en tiempo real en lugar de ofrecer imágenes que se procesaron previamente sin conexión, como había sido el caso hasta ahora.

Lumen es un ejemplo de ello: este potente sistema de iluminación global acerca más que nunca al mundo físico la fidelidad de la iluminación indirecta, como los reflejos de las superficies espejadas o húmedas. Debido a que Lumen se renderiza en tiempo real, pueden ajustar la iluminación de la experiencia moviendo el sol en cualquier ángulo y viendo el efecto al instante. Incluso hay un modo nocturno experimental oculto en la experiencia para que lo descubras.

Para dar la sensación de una metrópolis con vida, decenas de miles de personajes digitales ultrarrealistas pueblan la ciudad, dirigidos por un sofisticado sistema de inteligencia artificial.

En la imagen de arriba de Unreal Engine 5, pueden ver el uso de la cinemática inversa con Control Rig para ajustar la animación del personaje héroe. Lo interesante de esta imagen para los desarrolladores de juegos es que muestra el activo manipulado en el contexto del entorno real. Demuestra que se pueden crear experiencias interactivas de una forma mucho más natural y fluida mediante el ajuste de detalles como la animación de los personajes en la ciudad mientras se ejecuta en tiempo real con la calidad final.

The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience muestra lo que ofrecerá la próxima generación de experiencias interactivas: extensos mundos abiertos, escenas de acción cada vez más atractivas y niveles de realismo gráfico que pueden igualar los del contenido cinematográfico.

4 Respuestas

  1. Alfonso

    Epic Store ha estado intentando sumar usuarios de PC a su plataforma dándoles juegos gratis como estrategia, pero ahora nos tratan absurdamente mal negándonos, sin ningún motivo, el lanzamiento de esta demo realizada bajo Unreal Engine 5. Insto a todos los pc los usuarios deben desinstalar Epic Store hasta que habiliten una versión de Matrix Awakens en la PC. No podemos permitir este maltrato, la única forma de hacernos escuchar es que vean a miles de usuarios de PC desinstalar su programa en protesta. Luego tendrán que hacer una versión para PC, como debería haber sido desde el principio.

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