Nuevos Drivers GeForce 497.09 para ICARUS (RTXGI y DLSS), Halo: Infinite (Campaña) y Chorus (DLSS) Pey 01/12/2021 Gaming News, Hardware News El nuevo driver GeForce Game Ready 479.09 de NVIDIA incluye optimizaciones de día 0 para ICARUS, el nuevo juego de supervivencia cooperativo de Dean Hall y RocketWerkz, y sólo los gamers de GeForce RTX obtienen soporte de día de lanzamiento para NVIDIA DLSS y ray tracing. El nuevo driver también proporciona la mejor experiencia en Chorus y Halo Infinite, y hay soporte para seis nuevos monitores de juego compatibles con G-SYNC, y cinco nuevos perfiles de configuración óptima de juego de GeForce Experience con un solo clic. Por último, también se agregó soporte para la -no anunciada- GeForce RTX 2060 de 12GB. ICARUS incorpora NVIDIA DLSS e iluminación global con RTX NVIDIA ha trabajado con RocketWerkz para añadir NVIDIA DLSS e iluminación global con RTX (RTXGI) a ICARUS. Gracias a la tecnología de renderizado de IA y a los procesadores de IA Tensor Core dedicados que se encuentran exclusivamente en las GPUs GeForce RTX, DLSS acelera las frecuencias de cuadro en ICARUS a la vez que preserva el impresionante detalle gráfico del juego para ofrecer una calidad de imagen similar a la resolución nativa. ICARUS es el primer juego publicado que utiliza la nueva función de Volúmenes de Desplazamiento Infinito de NVIDIA RTX Global Illumination, lo que demuestra las posibilidades de RTXGI para otros juegos. Los entornos de ICARUS están mejorados con una iluminación global trazada por rayos que se consigue mediante RTXGI. En ICARUS, RTXGI proporciona una iluminación realista del sol y la luna, que rebota de forma natural de una superficie a otra. A medida que los jugadores arrasan árboles, construyen edificios y cambian el entorno, la iluminación se actualiza instantáneamente para reflejar estos cambios, lo que permite que el suelo del bosque, antes oscuro y protegido por las copas de los árboles, esté ahora brillantemente iluminado cuando son talados. Para dar soporte a los enormes biomas de ICARUS, se ha desarrollado para RTXGI una nueva función llamada Volúmenes de Desplazamiento Infinito. A medida que los jugadores se desplazan por el entorno, la iluminación se actualiza en un gran volumen alrededor del punto de vista del jugador, lo que reduce los requisitos de memoria y aumenta el rendimiento. Más extras y actualizaciones de Game Ready El Game Ready Driver de NVIDIA para ICARUS también agrega otras características, que incluyen: Chorus, el nuevo juego de acción y aventura de ciencia ficción de Deep Silver que se lanza el 3 de diciembre, está mejorado con NVIDIA DLSS. La adición de la configuración óptima de GeForce Experience para 5 nuevos juegos, entre ellos: Farming Simulator 22 Halo Infinite Inscryption Ruined King: A League of Legends Story Crab Game Soporte para 6 nuevas pantallas de juego compatibles con G-SYNC: ASUS XG27UQR Dell G2722HS Dell G3223D Dell G2422HS LG 32PG750 MSI G273 Descarga de Drivers GeForce Game Ready 479.09 Download Windows 10/11 (64-bit DCH Desktop) Download Windows 10/11 (64-bit DCH Notebook) Problemas resueltos en esta versión: [Red Dead Redemption 2 / Doom Eternal]: el juego se cierra con TDR o el sistema se bloquea mientras se ejecuta. [200766423] [Doom 3 BFG Edition]: Los juegos muestran corrupción al iniciarse. [3407653] [You Tube]: el sitio web de YouTube muestra aleatoriamente un contraste / gamma extremo mientras está inactivo o durante la reproducción de video. [3420164] [Escalado de imagen de NVIDIA]: después de realizar una instalación limpia o sobreinstalar sobre la versión 496.49, las resoluciones de Escalado de imagen de NVIDIA no aparecen en el juego. [3434708] Los juegos no se inician correctamente en GeForce GTX 750 Ti cuando NVIDIA Image Scaling está habilitado. [3442778] [Portátil]: Es posible que se observe una pantalla negra en algunos portátiles Optimus con paneles de 1440p / 165hz cuando están en modo de GPU discreto. [3426730] [Notebook]: el panel eDP no se puede encender al arrancar desde el escritorio después de cambiar al modo discreto. [3423400] El uso de Adaptive Vertical Sync mientras G-SYNC está habilitado puede resultar en una pantalla negra aleatoria. [3437003] Comparte esto:Haz clic para compartir en Facebook (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en X (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en WhatsApp (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Threads (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Telegram (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en LinkedIn (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Reddit (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Pocket (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para enviar un enlace por correo electrónico a un amigo (Se abre en una ventana nueva) Dejar una respuestaCancelar respuesta