El developer Motion Twin anunció el lanzamiento de la nueva actualización 26.0 que había estado anticipando hace varias semanas vía redes sociales, la cual agrega skins y armas de seis reconocidos personajes de títulos de acción o metroidvanias (Blasphemous, Guacamelee!, Hollow Knight, Curse of the Dead Gods, Hyper Light Drifter y Skul). Además, este parche agrega mejoras de calidad de vida, soporte mejorado para mods, y corrección de errores varios.

Blasphemous

  • Nueva arma: Frasco facial. Dicen que se suponía que esto te curaría, pero no parece funcionar tan bien … Eh, a quién le importa, se ve genial como diablos.
  • Nuevo atuendo: atuendo de penitente

Curse of the Dead Gods

  • Nueva arma: machete y pistola. 
  • Nuevo atuendo: atuendo de explorador

Guacamelee

  • Nueva arma: Pollo Power. Da rienda suelta a tu gallina interior y lleva la ira a tus enemigos, mientras pones bombas de huevos por toda la isla.
  • Nuevo atuendo: atuendo de luchador

Hollow Knight

  • Nueva arma: Pure Nail. Parece que Blobespierre finalmente ha aprendido que no está obligado a dejar de correr cada vez que quiere hacer un swing.
  • Nuevo atuendo: atuendo de Vessel

Hyper Light Drifter

  • Nueva arma: espada de luz dura / pistola de luz dura. Dispara con uno para marcar a tu enemigo, golpea con el otro para recuperar tu munición.
  • Nuevo atuendo: atuendo de mago

Skul

  • Nueva arma: hueso. Un swing, dos swings, un torbellino incontrolable … Ya conoces el trato.
  • Nuevo atuendo: atuendo de Little Bone

¿Cómo se desbloquea este contenido?

A medida que explora Prisoners ‘Quarters, es posible que observes algunas habitaciones nuevas e inusuales que no parecen pertenecer aquí. ¿Quizás cambiaron de otra dimensión?

¡Las leyendas dicen que encontrar y explorar esas habitaciones te traerá gloria y fuerza! … así como nuevas herramientas para agregar a tu arsenal.

También escuchamos que un libro extraño, misterioso y que podría estar lleno de pistas apareció en algún lugar de Prisoners ‘Quarters. Sin embargo, sus dichos parecen bastante crípticos e incomprensibles …

Cambios de balance

  • Los afijos relacionados con el fuego ya no pueden aparecer en los elementos relacionados con el hielo y viceversa.
  • Dejar caer una bomba al rodar ya no interrumpe la invisibilidad.

Calidad de vida

  • Se agregó un nuevo sistema de registro. Un sistema simple que registrará todo lo que sucede internamente, para ayudarnos a comprender de dónde provienen algunos errores. No se registrarán datos personales.
  • No debería notarse ningún cambio de tu parte, aparte de los archivos de registro que aparecen en la carpeta del juego, que quizás quieras incluir en futuros informes de errores.
  • Se agregaron los roles de todos en la sección «Evil Empire» de los créditos. Así nos conocerás un poco más.
  • Se agregó la capacidad de desplazarse por los afijos en el menú de la Fragua menor.

Mods

  • ¡Soporte de mod actualizado!
  • Se agregó un nuevo sistema de claves, que permite pasar datos a través de niveles en el mismo juego.
  • Se agregó un sistema que permite la modificación de una puerta de salida en los siguientes niveles, incluso en los de vainilla. Sí, puede salir a Prisoners ‘Quarters, en Prisoners’ Quarters.
  • Se agregaron puertas temporizadas, puertas sin golpe y puertas temporizadas antiguas a la API de scripting de nivel.
  • Se agregó la posibilidad de modificar el tiempo necesario de una puerta temporizada en el mismo nivel.
  • Se agregó una llamada a la API que regresa si un jugador tiene un DLC específico.
  • Se agregó una llamada a la API que permite que las fuentes de salud se adapten a las Boss Cells del jugador actual.
  • Se agregó un nuevo botón en la interfaz de usuario del mod. El botón «atrás» ahora se utiliza … para volver.
  • Se corrigió el sistema de generación de mafias.
  • Se corrigió que el Boss Cells Tube recargara un juego de vainilla cuando se usaba en un nivel modificado.

Corrección de errores

  • Se corrigió que Cocoon no activara Lo Que No Me Mata.
  • Se corrigió el tiempo de reutilización de Lo Que No Me Mata.
  • Se corrigió la capacidad de multiplicar Serenade.
  • Se corrigió que Boomerang no recuperara su munición si el proyectil se destruía en algunos casos.
  • Las acciones de las habilidades ya no se pueden interrumpir.
  • Se corrigió una interacción extraña entre los ataques del Jerkshroom y el Escudo de
  • parada, que a veces golpeaba al jugador al parar.
  • Se corrigió que los demoledores infligieran daño a través de la armadura de hielo.
  • Se corrigieron las granadas que causaban daño negativo en algunos casos.
  • Armadillopack fijo no paraba a los caballeros guardianes y los autómatas.
  • Granada de cazador ya no se puede usar para restablecer el tiempo de reutilización de otras habilidades.
  • Los accesorios rompibles ahora siguen las mismas reglas de generación que las decoraciones de piso.
  • Se corrigieron las pistas del reproductor que no se cargaban al cambiar de atuendo.
  • El Espantapájaros ya no se puede omitir.
  • Se corrigió el beneficio de daño en la invisibilidad que no se activaba.
  • Se corrigió que el atajo de Stilt Village a veces fuera imposible de acceder.
  • Se corrigió que el efecto de Tonic se cancelara en cualquier actualización del inventario.
  • Se corrigió que el comportamiento de Mama Tick a veces se rompiera después de interrumpir su movimiento.

Sobre El Autor

Editor en Jefe. PR.

Rosario. Santa Fe. Argentina

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