Cyberpunk 2077 detalla el enorme Parche 1.3 que se lanzará esta semana en PC y Consolas – Changelog Completo Pey 17/08/2021 Gaming News CD Projekt RED anunció hoy que el inmenso parche 1.3 para Cyberpunk 2077 llegará a PC, consolas y Stadia esta semana. Debajo les dejamos la lista con los cambios más destacados de esta actualización. Cabe recordar que todos los problemas listados debajo no han afectado a todos los jugadores. Contenido adicional Hay una lista de todos los contenidos descargables gratuitos en la opción «Contenido adicional» del menú principal. Mejoras Hemos mejorado el zoom del minimapa al conducir para que se vea más alejado y se pueda navegar mejor. Al calor del amor en un bar – Ahora, la pantalla con las imágenes de Skye y Ángel se mostrará durante mucho más tiempo, para que sea más fácil elegir entre los dos. Hemos añadido un botón que permite reubicar la distribución de puntos de ventaja en el árbol de habilidades de un personaje. Hemos aumentado la cantidad de espacios de autoguardado de 10 a 20 y de guardado rápido de 3 a 10 en todas las plataformas. Hemos añadido enlaces a la base de datos en las entradas del Diario. Hemos añadido una opción de accesibilidad que consiste en mostrar una capa con punto en el centro de la pantalla que ayuda a reducir/evitar mareos. Se puede activar en Ajustes → Interfaz → Capa con punto en el centro de la pantalla. Ahora, los fixers mandarán mensajes a V para ofrecerle coches a la venta menos a menudo. Hemos mejorado el efecto de los reflejos del espacio en pantalla (SSR) para que parezcan menos granulados en consolas y en calidades de ajustes visuales inferiores en PC. Hemos añadido un filtro para los objetos de misión en la mochila. Ahora, las etiquetas de objeto de misión de los objetos de misión variados se eliminarán después de terminar las misiones asociadas, lo que permitirá venderlos o soltarlos. Ahora, es posible girar a V en el inventario con el ratón. El jugador ya podrá crear un hackeo rápido correctamente aunque lo haya creado y se haya deshecho de él con anterioridad. Hemos añadido una descripción comparativa para el ciberware. Hemos mejorado la notificación que aparece cuando intentas comprar ciberware, pero no tienes el nivel necesario para equiparlo. Ahora, es posible mejorar los componentes de creación a granel. Hemos añadido nuevos sitios para que Mordisquitos duerma en el apartamento de V. El icono de una caja de eliminación ahora aparecerá en rojo en vez de gris cuando el jugador recoja un cuerpo. El icono de la mina terrestre ya aparece en gris después de desarmar la mina. Ya se puede usar un ascensor con un cuerpo a cuestas. No puedo vivir sin ti – Ahora, Barry tiene un aspecto actualizado y más exclusivo. El objeto básico ahora se resaltará en color verde como el resto de componentes si está presente en el inventario a la hora de crear el mismo objeto de mejor calidad. Ajustes de equilibrio El tiempo de detección de los enemigos ahora depende de la dificultad del juego. En dificultad Fácil y Normal, los enemigos tardarán más en detectar al jugador. En el nivel de dificultad Muy difícil, los enemigos detectarán al jugador antes. Solamente en el nivel de dificultad Muy difícil, los enemigos ahora serán más agresivos a la hora de buscar cuando entren en estado de alerta. La policía ya no reaccionará ni se volverá hostil por los cadáveres en las actividades del mundo abierto. Ahora la policía reaccionará también a los ataques a PNJ con armas no letales. Hemos ajustado el proceso de daño, en función de la distancia y el arma usada, al disparar a multitudes de PNJ estando en combate. Cadillac solitario – Hemos mejorado el comportamiento de Adam Smasher en combate. Ritmo de la noche – Hemos mejorado el comportamiento de Oda en combate. Entre dos tierras – Hemos mejorado el comportamiento de Placide en combate. Entre dos tierras – Hemos aumentado la resistencia al hackeo de Placide. Detección de ciberpsicópata: Ley escrita – Hemos mejorado el comportamiento del ciberpsicópata en combate. Cómo pudiste hacerme esto a mí – Hemos mejorado la colocación y puntería de Red Menace. Hemos aumentado las estadísticas de la Chingona Dorada (las pistolas emblemáticas de Jackie). El rescate – Hemos aumentado la cantidad de munición al comienzo de la misión. Hemos implementado pequeños ajustes y mejorado el equilibrio del hackeo rápido Contagio. Hemos mejorado el sistema de creación para que los objetos de calidad aleatoria mejoren según la habilidad de creación del jugador. Ya no es posible crear algo cuya calidad exceda la habilidad de creación pertinente. El requisito de nivel de los objetos ahora aumentará con cada mejora. Cabe puntualizar que el nivel de los objetos mejorados cambiará a raíz de esta corrección. Los objetos equipados que superen el nivel de requisito pueden seguir utilizándose sin problemas, pero no será posible equiparlos de nuevo después de quitarlos. Hemos añadido especificaciones de creación para los mods de ciberware. Hemos añadido especificaciones de creación para los cuchillos (disponibles desde el principio del juego). Hemos actualizado el número de componentes necesarios para crear objetos tales como Rebote, MaxDoc, hackeos rápidos, mods de ropa y algunas armas. Hemos regulado las especificaciones de creación para los mods de ropa. Hemos regulado el número de componentes necesarios para crear ropa. Hemos regulado el número de componentes necesarios para los fragmentos de Sandevistan. Ahora los matasanos venden el ciberware Camuflaje óptico. Hemos ajustado el precio del mod del ciberware Amplificador sensorial. Ahora se podrá obtener la especificación de creación de la Unity poco común durante Posible crimen organizado: Ponerle el cascabel al Tygre. Hemos cambiado el precio y la calidad de la guitarra de Kerry que puede obtenerse durante Encargo: Psicofan. Jugabilidad Hemos solucionado un problema por el que las especificaciones de creación de las tiendas de ropa solo estaban disponibles durante la primera visita a un vendedor. Hemos solucionado un problema que ocurría después de visitar el campamento nómada y que impedía usar armas y objetos del menú rápido. Hemos solucionado un problema por el que hackear a un objetivo neutral no contaba para el logro Criptonomicón. La ventana del tutorial sobre los apartados de habilidades ya no aparecerá cuando el aviso de «No autorizado» aparezca en los dispositivos. V ya no mirará hacia abajo después de usar el viaje rápido. Hemos ajustado la funcionalidad de varias ventajas. Ahora la ventaja «Cuerpo a tierra» funcionará correctamente con los PNJ derribados o desequilibrados. Ahora la ventaja «Ni lo toques» volverá al jugador inmune a la ceguera provocada por sus propias granadas cegadoras. Ahora la ventaja «Ciencia chiflada» aumentará correctamente el precio de venta de todos los objetos. Ahora la ventaja «Supremacía de hacker» otorgará una fórmula por el hackeo rápido Silbido épico. Las guitarras de Sin documentos ya no podrán desmontarse, ni tampoco se desmontarán automáticamente al tener la ventaja «Chatarrería». Ahora el jugador podrá saquear un accesorio de arma con la ventaja «Saqueador/a de mechas». Correcciones menores del comportamiento de V al acelerar los diálogos. Hemos solucionado un problema por el que el jugador podía quedarse atascado al agacharse o ponerse en pie después de omitir un diálogo. V ya no enfundará el arma después de omitir un diálogo mientras la empuña. V ya no se atascará en un bucle después de omitir un diálogo por holollamada mientras cae al agua. Hemos corregido aspectos de creación y realizado ajustes en el precio de los objetos. Ya no se puede explotar la venta y recompra del cuadro «Sin título 18 – Brancesi, 2021». Hemos añadido un ajuste de calidad a las especificaciones de creación de los fragmentos de Sandevistan. Hemos reequilibrado y añadido botín, y hemos corregido algunos objetos que no podían recogerse. Hemos corregido varios objetos no saqueables. Hemos corregido el icono que aparece al saquear zapatos. Hemos solucionado un problema por el que las emblemáticas pistolas de Jackie podían aparecer tiradas en la calle como botín en el DIN. Hemos corregido un problema por el que el jugador podía saquear las neuroX del traficante después de matarlo en Carne pa’ la picadora. Hemos eliminado el botín duplicado de una actividad del mundo abierto en Pacífica. Hemos corregido el aspecto de un objeto de chatarra. Hemos añadido botín a un contenedor vacío que hay detrás de un sex shop del Centro Corporativo. Hemos solucionado un problema por el que algunos objetos poco comunes aparecían donde no debían. Ahora Adam Smasher soltará más botín aparte de la tarjeta de acceso. Hemos corregido algunos contenedores de botín que no se podían abrir en la torre de control de El último vagón. Hemos eliminado las garras mantis legendarias del despacho de Royce en La prueba. Hemos añadido objetos nuevos y eliminado otros duplicados en las existencias de algunos vendedores. Hemos eliminado especificaciones de creación duplicadas en las tiendas de armas de Vista del Rey, el Glen, Rancho Coronado, las Badlands y Pacífica. Hemos añadido algunos alimentos a las existencias del vendedor de comida del parque de caravanas. Hemos corregido el comportamiento y el diseño de varios dispositivos. Hemos corregido algunas máquinas expendedoras cuya apariencia no se correspondía con lo que ofrecían. Hemos optimizado aspectos relacionados con diversos dispositivos. Hemos corregido el texto que aparece al escanear las máquinas en Delito notificado: Migajas. Hemos solucionado un problema que impedía usar el panel numérico que hay junto al garaje de En algún lugar. Hemos corregido la animación de un enemigo distraído por un aspersor. Hemos corregido un texto que aparecía sin traducir al escanear una máquina expendedora de armas. Hemos solucionado un problema por el que las máquinas de pachinko del salón de Wakako no aparecían. Hemos corregido la sobredimensionada área de colisión de las minas de proximidad en varias misiones. Hemos solucionado un problema que impedía a los PNJ reaccionar a las televisiones y cámaras utilizadas como señuelo en El golpe. Hemos ajustado el aspecto de las antenas de los puntos de acceso. Hemos añadido una interacción que faltaba para un punto de acceso en Encargo: Conejillos de Indias. Hemos corregido las luces en algunos puntos de acceso. Hemos corregido la sobredimensionada área de colisión de las calderas. Hemos eliminado el icono de enlace personal redundante en un dispositivo no interactivo de Encargo: Indemnización por despido. Hemos eliminado un componente de escaneo redundante en las estanterías que ocultan los puntos de acceso. Los PNJ asesinados por un elevador de coches ya no se quedarán enganchados ni emergerán de su superficie. Hemos corregido un texto que aparecía sin traducir en la pantalla del confesionario. Las decoraciones de hologramas ya no sufrirán colisiones. Hemos corregido un texto que aparecía sin traducir al escanear un montacargas. Hemos solucionado un problema en Tormentas imaginarias por el que escanear un montacargas del campamento de los Raffen Shiv resaltaba a un enemigo que estaba fuera del alcance del montacargas. Hemos solucionado un problema por el que la carga del daemon desHIELO desactivaba algunos montacargas que había cerca de un Asalto en curso en Kabuki. Las torretas del techo ya no empezarán a disparar antes de apuntar al objetivo. La IU, la vista de la cámara y las animaciones ya no se romperán al controlar una cámara mientras el jugador nada. Hemos eliminado el efecto de láser de las cámaras después de usar la interacción «Freír circuitos» con ellas. Hemos añadido unos efectos de sonido a la interacción «Freír circuitos» con una cámara. Hemos solucionado un problema por el que tomar el control de las cámaras desactivadas volvía a activarlas. Hemos corregido un alambre de espino que no infligía daño alguno. Hemos añadido una animación que faltaba al conectarse a un dispositivo en Encargo: Viejos amigos. Las cámaras de seguridad ya no detectarán a V cuando se agache o se oculte tras una cobertura. Hemos corregido un texto que aparecía sin traducir en la pantalla del intercom que hay en el Silver Pixel Cloud en Mi novio es un zombi. Hemos solucionado varios problemas con los ascensores. Ya no es posible quedarse encerrado en el ascensor del megaedificio H10. Ya no se puede salir del ascensor mientras este sube al ático en La mala reputación. Hemos acortado el tiempo de «escaneo» para la autorización de acceso en los ascensores. Hemos modificado las flechas del panel de un ascensor para que se enciendan según la dirección en la que se mueva. Hemos realizado varias correcciones y mejoras de comportamiento y reacciones de los PNJ y la ciudad en general. Ahora las torretas deberían compartir el mismo objetivo que los PNJ. Hemos ajustado el comportamiento de los PNJ cuando les roban el coche. Los PNJ ya no reaccionarán a todos los tiroteos agachándose. Hemos solucionado un problema por el que algunos PNJ ya no huirán de la escena de un combate. Ahora los vehículos en circulación tocarán el claxon después de chocar contra V. Los vehículos ya no quedarán atrapados donde están después guardar y cargar la partida mientras están en el aire. Hemos solucionado varios problemas relacionados con hackeos rápidos y escaneos, e implementado pequeños ajustes y mejoras. Hemos corregido la cámara en primera persona para que no se caiga al empezar a escanear. Hemos mejorado el rendimiento al abrir el menú de escaneo. Las cámaras de seguridad con los circuitos fritos ya no podrán hackearse. Hemos solucionado un problema que podía duplicar los hackeos rápidos disponibles. Hemos implementado la animación de los PNJ al morir con el hackeo rápido Cortocircuito. Ahora el jefe de los Garras de Tygre en Cruz de navajas puede ser hackeado en pleno combate. Ahora es posible usar el hackeo rápido Distracción en la holomesa de conferencias de Nocturno Op. 55 n.º 1. Hemos solucionado un problema por el que un PNJ enemigo en un coche podía salir despedido al escanearlo. Las escaleras ya no aparecerán como «activadas» al escanearlas. Hemos solucionado un problema por el que la capa de escaneo no desaparecía si el análisis se había realizado al salir de un coche. Hemos solucionado un problema por el que al escanear a agentes del NCPD normales se mostraban resultados para MAX-TAC. Los nombres de humanos ya no aparecerán sobre los robots y mecas al escanear. Hemos suavizado los controles de las cámaras de vigilancia al manejar drones por control remoto. Hemos mejorado el comportamiento de los PNJ en combate y solucionado varios problemas al respecto. Cadillac solitario – Ahora las pisadas de Adam Smasher se podrán oír cuando corra detrás de V. Ritmo de la noche – Hemos solucionado un problema por el que las texturas de las garras mantis de Oda podían desaparecer cuando caía derrotado. Terror en el supermercado – Hemos solucionado un problema por el que los efectos visuales de Sandevistan podían aparecer aunque Sasquatch no lo utilizara. Cadillac solitario – Ya no se puede atacar a Adam Smasher en la animación que realiza en su transición de fase. Ritmo de la noche – Hemos solucionado un problema por el que Oda podía volverse invisible cuando estaba lejos. La prueba – El esbirro de Royce ya no adoptará la posición de los brazos en cruz tras usar Cortocircuito contra Royce. Nacidos para dominar: Pacífica – Ahora destruir la nariz de Ozob le infligirá daño adicional correctamente. Nacidos para dominar: Kabuki – Los gemelos ya no reproducirán en bucle la animación de protegerse después de que V gane el combate y los siga. Terror en el supermercado – Los Animales ya no ignorarán la colisión de las puertas de corredera si V se escabulle. Ya no es posible dejar bloqueados a los ciberpsicópatas por aturdimiento lanzándoles granadas de forma constante, ya que ahora el retroceso tiene una demora. Me colé en una fiesta – Ya no será posible realizar derribos a los Calle 6 en el área de la misión. Ahora, los drones tendrán un aspecto destruido cuando exploten. Los PNJ ya no se quedarán escondidos a cubierto después de haber sido flanqueados. Hemos perfeccionado la previsualización de la trayectoria de las granadas para ángulos extremos. Hemos desactivado las interacciones con los espejos durante el combate. Hemos modificado y mejorado algunas mecánicas del jugador. Hemos solucionado un problema que bloqueaba el salto doble durante las holollamadas. Hemos solucionado un problema que podía provocar que V saliera volando por los aires cuando intentaba saltar o trepar por varios terrenos por Night City. Los cuerpos que arrojes dentro del Thorton Galena «Ghoul» ya no se quedarán atascados en la parte exterior del maletero del coche. Hemos solucionado un problema que provocaba que las armas se volvieran invisibles después de seleccionarlas rápidamente con el botón de desplazamiento del ratón. Ya no es posible abrir el maletero del coche cuando se va con el cuerpo de Jotaro en el interior en Encargo: Cazar al monstruo. Hemos añadido animaciones a la hora de recoger y arrojar cuerpos en los maleteros de los vehículos. Hemos corregido las animaciones a la hora de recoger y arrojar cuerpos en las furgonetas. Ahora, es posible guardar cuerpos de PNJ en el maletero del Villefort Cortes. Hemos solucionado un problema en El día de la bestia: Distrito Cero que provocaba que el coche de Claire diera vueltas en círculos en lugar de alejarse conduciendo si el jugador decidía no irse con ella a su taller. El jugador ya no puede usar a los PNJ asustados como escudos humanos cuando la orden policial está en curso. Hemos solucionado un problema que provocaba que V fuera incapaz de trepar o bajar rápido por escaleras. Hemos solucionado algunos problemas menores relacionados con el ciberware. El ciberware Huesos de titanio ya no aparecerá duplicado en el matasanos de Wellsprings. Hemos solucionado un problema que provocaba que no se mostrara el nombre del ciberware en recuperación. Hemos ajustado la funcionalidad de algunos mods. Ahora, el mod de ropa Ojo letal funciona de manera correcta. Ahora, los mods de ropa Panacea y Superaislante protegerán al jugador contra las granadas PEM. Estabilidad y rendimiento en todas las plataformas Está sección habla sobre los cambios que tendrán en todas las plataformas, pero muchas de ellas tendrán una mayor diferencia en consolas de última generación y ordenadores de poco rendimiento. Hemos implementado numerosas mejoras de rendimiento, entre las que se incluyen: Mejoras en el escalado dinámico de resolución. Hemos mejorado la consistencia de la tasa de fotogramas y, por consiguiente, hay menos cuelgues y saltos, sobre todo durante el combate. Varias mejoras de fluidez, entre las que se incluyen: Hemos corregido un problema de fluidez que afectaba al rendimiento en el Distrito Cero. Hemos realizado optimizaciones de memoria y mejoras en la gestión de la misma en diversos sistemas, lo que reduce el número de cierres inesperados. Hemos solucionado diversos cierres inesperados, entre los que se incluyen: Hemos solucionado cierres que se producían cuando se cargaba una partida guardada después de la secuencia de combate en coche con los agentes de Arasaka. Hemos solucionado un cierre que se producía cuando se esperaba a Thompson antes de salir del Atlantis en Los rockeros van al infierno. Hemos solucionado un cierre que se producía después de desactivar y activar varias veces la opción «Multitudes en el minimapa» en los ajustes. Interfaz La imagen de Delamain ya no se quedará atascada en las holollamadas cuando V salga del coche demasiado rápido después de completar Voy en un coche: Badlands. La descripción de los objetos ya no desaparecerá si su contenido es demasiado largo. Hemos corregido varios erratas en subtítulos, pinchos, misiones y descripciones de armas. Hemos añadido un mensaje de texto recibido después de fracasar en la misión Voy en un coche: North Oak al abandonar el taxi Delamain. Hemos vuelto a cambiar el nombre del punto de viaje rápido que hay cerca del apartamento de V a «Megaedificio H10». Hemos eliminado algunos objetos etiquetados como «Nada» y sin los iconos adecuados del inventario. Ahora, el menú flotante con multitud de mods que aparece sobre un objeto del inventario mostrará las estadísticas correctamente. Hemos solucionado un problema que provocaba que la variante masculina del tutorial de realidad virtual se reprodujera en polaco en la versión en portugués de Brasil. Ahora, la descripción del mod Batería del mercado negro mostrará correctamente el texto con los atributos del objeto. Hemos solucionado un problema que provocaba que al botón del hackeo rápido Contagio le faltase su icono fuera del inventario. El icono de efectos de estado de la ventaja «Sangre fría» ahora representa un copo de nieve. Ahora, la camiseta de tirantes de doble capa de PUNK será visible en el inventario cuando esté equipada. Hemos añadido una descripción de pantalla de carga que informa sobre los ajustes de Adelanto rápido. Hemos corregido el nombre del vehículo Galena «Gecko» que aparece junto a la indicación «Comprar vehículo». Ahora, la imagen del segundo mensaje de Nancy Hartley en Holdin’ On/El vals del obrero se muestra de forma correcta. Hemos ajustado la redacción de la recompensa de progreso de la habilidad Creación relacionada con la mejora de la reducción de coste. Ahora, la imagen que se muestra junto al Mackinaw MTL1 en el menú «Llamar vehículo» coincidirá con el modelo del coche. Hemos eliminado texto de depuración de la descripción de la ventaja «El bueno, el feo y el malo». La agrupación de iconos de artefactos ya no se separará de sus respectivas ubicaciones en el mapa al acercar o alejar el zoom. Ahora, cuando el medidor de aguante se agote, aparecerá el icono apropiado junto a la barra de salud en lugar del icono de sobrecarga. Ahora, la descripción del Villefort Alvarado V4F 570 Delegate indicará de forma correcta que la tracción es trasera. Ahora, la descripción del periodo en que puede activarse el Acelerador sináptico mostrará un valor correcto si se juega en polaco. Ahora, la descripción de los puños en el selector de armas mostrará un tipo de arma adecuado. Hemos corregido el texto del pincho sobre el distrito Chiba-11. El juego ya no se colgará al abrir el modo foto y el menú de un vendedor de forma consecutiva. Ahora, el icono dorado de botín emblemático se mostrará en el minimapa. Hemos corregido una situación en la que los marcadores de impacto y la confirmación de muerte no eran visibles cuando destruías torretas enemigas. Hemos corregido los indicadores de enemigos que usaban un color incorrecto o enemigos desprevenidos. Ahora, serán amarillos en lugar de rojos. Hemos solucionado un problema que provocaba que el índice de recuperación de RAM no se mostrara correctamente cuando era inferior a 0,50. Hemos solucionado un problema que provocaba que el botón Desmontar no se mostrara correctamente. Hemos solucionado un problema que provocaba que los botones de la advertencia al cambiar de mod no funcionaran como estaba previsto. Hemos corregido las teclas aconsejadas que eran poco prácticas en Protocolo de invasión. Hemos eliminado los consejos redundantes en el panel del ciberterminal. Gráficos, sonido y animación Ahora, la chaqueta plegada de roquero reforzada con forro compuesto aparece correctamente alineada con las piernas de V. Hemos solucionado un problema que podía provocar que el monocable desplazara los brazos de V y que atravesaran la ropa. Hemos solucionado un problema en El golpe que podía provocar que el maletín del Cabezaplana flotara en el exterior de la habitación del Konpeki Plaza y bloqueara la puerta. Hemos solucionado un problema que provocaba que, al cambiar el volumen de la música en los ajustes de sonido, afectara tanto a la radio del coche como a la música de fondo. Hemos solucionado un problema que provocaba que la voz de Takemura se duplicara al hablar con V en la furgoneta en Cómo hemos cambiado. Hemos solucionado un problema que provocaba que algunos trajes de netrunner atravesaran las piernas de V mujer y los pantalones de V hombre. Hemos solucionado un problema relacionado con la animación de correr después de saltar cuesta abajo o cuesta arriba. Hemos corregido las partículas de polvo, que a veces se mostraban de forma incorrecta. La piel de los personajes ya no aparecerá demasiado brillante en zonas oscuras. En La mujer, la sombra de Smasher ya no aparecerá en la puerta del ascensor después de rebobinar la neurodanza hasta el principio. Hemos solucionado un problema que provocaba que los soldados de Arasaka aparecieran delante del jugador cuando volvía a subir las escaleras para salvar a Takemura en Te visitará la muerte. Entorno y niveles Hemos corregido varios agujeros en el mapa en Watson, Distrito Cero, Westbrook, Heywood y Santo Domingo. Hemos corregido varias trayectorias incorrectas para los vehículos en la circunvalación del Distrito Cero. Hemos corregido varios lugares donde el personaje del jugador podía quedarse atascado de forma permanente. Hemos solucionado varios problemas relacionados con la desaparición de entornos. Hemos solucionado varios problemas relacionados con la aparición repentina de objetos delante del jugador. El GPS en la Llanura de Biotechnica ya no conducirá al jugador a zonas inaccesibles. Misiones Hemos reorganizado los pinchos en sus categorías correctas. Hemos solucionado un problema que provocaba que las llamadas a PNJ de misiones acabaran de forma abrupta, lo que desembocaba en que esos PNJ aparecieran en otras llamadas y pudieran interrumpir las holollamadas de otros PNJ. Hemos solucionado un problema que provocaba que una holollamada interrumpida se reanudara junto con otra llamada, lo que podía desembocar en que un PNJ apareciera en otras llamadas e interrumpiera la siguiente holollamada de ese PNJ. Carne pa’ la picadora Hemos solucionado un problema que provocaba que Judy no apareciera en su furgoneta después de encontrar la neuroX. Hemos solucionado un problema que podía provocar que la furgoneta de Judy apareciera bajo tierra después de conseguir la neuroX, lo que impedía el progreso. El jugador ya no se quedará encerrado en el sótano del estudio de neurodanzas si lo visita después de completar Carne pa’ la picadora. No nos podrán parar Hemos solucionado un problema que provocaba que no fuera posible interactuar con Takemura y completar el objetivo «Reúnete con Takemura». Terror en el supermercado Las persianas que conducían al cine dentro del Grand Imperial Mall ya no deberían estar cerradas y bloquear el acceso. Ahora, las puertas que conducen al netrunner de NetWatch se abrirán de forma correcta después de derrotar a Sasquatch. Ritmo de la noche Hemos solucionado un problema que podía provocar que las holollamadas interrumpidas bloquearan las llamadas de Takemura. Hemos solucionado algunos problemas menores en la secuencia del desfile, con el fin de que ahora sea una experiencia general más pulida. Agradecido Hemos eliminado el efecto de «Fallo de Relic detectado» durante la conversación con Brendan. Alegría de vivir La misión ya no aparecerá con el indicador «Por descubrir» cuando debería iniciarse la interacción con Brendan. Hoy no me puedo levantar Ahora, Stefan está siempre visible. Hemos solucionado un problema que impedía a los jugadores depositar objetos de misión de encargos en sus respectivos puntos de entrega. Ya no se puede usar la neurodanza de Stefan mientras V está en la moto. Al calor del amor en un bar Hemos solucionado un problema que podía provocar que el jugador fuera incapaz de salir del Clouds a causa de una barrera invisible. Hemos solucionado un problema que provocaba que Evelyn no desapareciera del taller de Judy después de La mujer, lo que desembocaba en que el jugador no pudiera hablar con Judy a causa de un muro invisible que bloqueaba el camino. Hemos solucionado un problema que podía provocar que, al matar a los guardias vip en un orden específico, el objetivo desapareciera y se impidiera el progreso. Ya no es posible quedarse encerrado dentro del Clouds si se entraba sin pasar por recepción. Nacidos para dominar Hemos solucionado un problema que provocaba que la misión se quedara atascada porque Fred no llamaba para la última pelea, lo cual sucedía cuando los jugadores se alejaban de Rhino demasiado rápido después de derrotarla. Ahora, la misión también continúa para los jugadores que cometieron tamaña grosería. Arroyo – Ahora es posible llevarse el dinero de Buck después de derrotarlo. Kabuki – Existía la posibilidad de que los «gemelos/un tío solo» no quisieran luchar más contra V después de ganar dos veces. Esto ha sido corregido para que puedan disfrutar de una infinidad de victorias hasta que V los derrote. P’aquí p’allá Ahora, los pandilleros de los Garras de Tygre ya no se enzarzarán los unos contra los otros. Ahora, la misión se considerará fallida al salir del vehículo después de caer al agua e impedir el progreso. Mi novio es un zombi Hemos solucionado un problema que provocaba que la misión no se actualizara después de llegar con Rogue al Silver Pixel Cloud. Escuela de calor La misión ya no se considerará fallida después de completarla si V decide no ir a la ciudad con Kerry y usa en su lugar el viaje rápido. Princesa Ya no es posible interactuar con el espejo de Judy mientras Johnny está apoyado en él. Algo personal Hemos solucionado un problema que podía provocar que el jugador se quedase encerrado en la sala del núcleo de Delamain si entraba y salía de ella varias veces seguidas. Cómo hemos cambiado Hemos solucionado un problema que provocaba que no fuera posible hablar con Wakako. Por el boulevard de los sueños rotos Hemos solucionado un problema que provocaba que fuera posible llegar a la furgoneta sin entablar combate. A partir de ahora, Elizabeth seguirá a V de forma correcta. Ahora, los agentes corporativos desaparecerán si la persecución fracasa. El objetivo «Conéctate al punto de acceso de la furgoneta» ya no volverá a aparecer después de neutralizar a los atacantes antes de que llame Elizabeth. Tu frialdad Hemos solucionado un problema que provocaba que la misión siguiera activa después de completarla. Pasión por el ruido Hemos solucionado un problema que provocaba que no fuera posible recibir la pistola de Wilson después de la misión. Mi rock perdido Ya no es posible saltar al mundo abierto desde la azotea del Afterlife. Cerca del suelo Ahora, el icono de punto de interés aparecerá en el mapa correctamente. Va a estallar el obús Hemos solucionado un problema que podía provocar que los refuerzos de Militech se fueran volando en el VA en lugar de saltar al campo de batalla, lo que impedía el progreso. Hemos solucionado un problema que podía provocar que el Basilisk se quedara atascado tras colisionar con vehículos en el campamento nómada. Libro abierto Hemos solucionado un problema que provocaba que, en circunstancias concretas, la misión no progresara tras derrotar a Sandra. Aquí no hay playa Hemos ajustado el aspecto de uno de los pandilleros para evitar que se le pudiera atravesar. Dakota ya no llamará a V después de abandonar el área de la ciudad en el coche de Panam. Hemos solucionado un fallo que podía provocar un cuelgue mientras se espera a Panam junto a la subestación de energía. Hemos solucionado un problema que provocaba que Panam no colgara al acercarse a ella, lo que impedía el progreso. Hemos impedido que se pueda llamar a vehículos en el lugar de llegada de los Raffen Shiv para evitar conflictos con las escenas y los PNJ durante la misión. Panam ya no se chocará con ningún coche al salir del túnel. No puedo vivir sin ti Entrar en combate fuera del área del apartamento de Barry durante el objetivo «Habla con Barry» ya no provocará que la misión fracase. Ya no es posible quedarse encerrado dentro del apartamento de Barry tras entrar en él justo después de contarles a los agentes del NCPD lo del nicho de Andrew. El rey Gustavo y Martha ya no estarán presentes en El Coyote Cojo si el jugador se marcha durante la ofrenda y completa Encargo: Quiero la cabeza de Gustavo Orta mientras tanto. Ya no es posible quedarse encerrado en el garaje de Jackie durante el combate con los Valentinos. La mala reputación Ya no es posible bloquear el progreso esprintando al interior del ascensor después de que te vean los enemigos. Ya no es posible salir de la sala de conferencias durante la neurodanza. Hemos solucionado un problema que podía provocar que, en circunstancias concretas, las holollamadas no terminaran correctamente al abandonar la zona de la misión de forma prematura. El vals del obrero Hemos solucionado un problema que provocaba que no fuera posible hablar con Johnny cerca de la máquina vidente. Tengo un pasajero Hemos solucionado un problema que provocaba que no fuera posible saquear el VA si la puerta del mismo estaba cerrada. Ya no es posible llamar a ningún vehículo en el lugar del accidente del VA antes de salvar a Mitch. A Like Supreme Hemos solucionado un problema que podía provocar que, en circunstancias concretas, los objetivos se volvieran a activar, lo que impedía el progreso. Hormigón, mujeres y alcohol Ya no es posible usar el rotor del helicóptero para salir de la zona de la azotea. M’ap Tann Pèlen Hemos solucionado un problema que provocaba que el jugador fuera incapaz de seguir a Placide al interior del Hotel Batty a causa de una puerta cerrada. Hemos solucionado un problema que impedía hacer o recibir una llamada del señor Hands. Atención: puede que sea necesario salir del área de la capilla para desbloquear las llamadas y poder avanzar. Nocturno Op. 55 n.º 1 El fusil de francotirador Justiciero ya no se elimina del inventario del jugador después de superar el punto de no retorno. Para recuperar el objeto, es necesario cargar una partida guardada previamente y seguir jugando hasta superar el punto de no retorno. La práctica hace al maestro Hemos solucionado un problema que provocaba que un enemigo se quedara atascado dentro de una pared durante el tutorial de realidad virtual. El fin del verano Ya no es posible guardar la partida durante la escena de sexo con Judy. Veneno en la piel La misión ya no se considerará fallida si hay un coche aparcado en la entrada del edificio. // Cynthia se ha curado la cocheaparcadofobia. Tormentas imaginarias Ya no aparecerán vehículos vacíos durante la escena de la persecución. Hemos solucionado un problema que podía provocar que Panam apareciera de forma incorrecta si el jugador entraba en el campamento de los Espectros a través del túnel y salía por la parte frontal, lo que impedía el progreso. Hemos solucionado un problema que provocaba que, en circunstancias concretas, se bloqueara el progreso después de restablecer la energía. Second Conflict Hemos corregido los indicadores de los pandilleros Maelstrom y Patricia en la entrada del Totentanz. La misión ya no se queda bloqueada si se ha usado un camino alternativo para llegar a la habitación donde está Nancy en el Totentanz. So payaso El jugador ya no puede bloquear el progreso atropellando a Ozob con su coche durante el objetivo «Habla con Ozob». Promesas que no valen nada Ahora, es posible interactuar con Kirk incluso si no se ha activado la conversación con Johnny en las escaleras. Sueño espacial Hemos solucionado un problema que podía provocar que, al matar a uno de los vagabundos, su cuerpo bloqueara el acceso al portátil. Me colé en una fiesta Hemos solucionado un problema que provocaba que la misión no se completara si el jugador entablaba combate con los Calle 6 después de terminar el desafío. Malos tiempos para la lírica Hemos corregido los indicadores que faltaban sobre Johnny mientras observa al artista callejero. El día de la Bestia Ya no es posible empezar ninguna carrera si estás en combate. Hemos solucionado un problema que provocaba que, al ir a ver a Claire a su taller, su coche podía aparecer de forma incorrecta, lo que impedía el acceso al diálogo. La corporrata Hemos solucionado un problema que provocaba que no fuera posible seleccionar el destino después de entrar en el VA. La pipa Hemos solucionado un problema que provocaba que no hubiera ninguna opción de recoger la pistola de Wilson. El golpe Hemos solucionado un problema que podía provocar que Jackie desapareciera mientras esperaba junto al taxi Delamain en el Afterlife o mientras estaba en el interior del Konpeki Plaza. Hemos solucionado un problema que provocaba que la misión no progresara después de conectarse a la primera cámara en la secuencia del Cabezaplana. En algún lugar Hemos solucionado un problema que podía provocar que la misión se quedara atascada en el Diario sin ningún objetivo y que la Nazaré «Itsumade» no se añadiera a los vehículos en propiedad si el jugador había tenido una cita con Meredith en Chica de ayer, pero no había acudido, aunque no se animó a los jugadores a pasar de ella. La caza Hemos solucionado un problema que provocaba que la indicación «Usar» estuviera inactiva y que no fuera posible investigar el ordenador, lo que impedía el progreso. La prueba Hemos solucionado un problema que provocaba que Dum Dum apareciera y desapareciera constantemente si el jugador entablaba combate con los Maelstrom en la sala principal en un momento concreto. Hemos solucionado un problema que podía provocar que Jackie se quedara atascado en All Foods si el jugador mataba a Royce desde el balcón, lo que impedía el progreso. Hemos solucionado un problema que podía impedir el progreso en el objetivo «Sigue a Dum Dum» si Dum Dum moría antes de llegar a la habitación del jefe. Hemos solucionado un problema que podía provocar que el objetivo opcional «Habla con Brick» apareciera incluso si Brick moría a causa del detonador. Hemos solucionado un problema que podía provocar que, en circunstancias concretas, no fuera posible terminar la conversación con la agente de Militech, lo que impedía el progreso. Las holollamadas de Jackie y Regina ya no se solapan. La puerta del garaje ya no debería cerrarse cuando se entabla combate. El objetivo «Pasa sin que Royce te vea» ya no se considerará fallido si se usa Protocolo de invasión antes. Hemos corregido un escenario en el que se activaba la vía hostil en All Foods durante la llamada con Meredith Stout. El paseo Ya no es posible quedarse atascado en una holollamada interrumpida con Jackie cuando se le llama inmediatamente después de salir de la limusina de Dex. Devuélveme a mi chica Hemos solucionado un problema que provocaba que Dedos no estuviera presente en su clínica. Cuando brille el sol La misión ya no se considerará fallida si el jugador ha entablado combate previamente con los Calle 6 durante Me colé en una fiesta. Entre dos tierras Hemos solucionado un caso en el que el juego podía quedarse atascado en una pantalla en negro después de entrar en el ciberespacio. Hemos solucionado un problema que podía provocar que el jugador se quedara atascado al teléfono con Maman Brigitte si se interrumpía la llamada. Ya no estará bloqueada la llamada de vehículos después de salir de la capilla. Chica de ayer Ya no es posible quedarse encerrado en la habitación con Meredith Stout. Hacha de guerra Hemos solucionado un problema que provocaba que Johnny no apareciera durante el objetivo «Habla con Johnny». Volver Hemos corregido el indicador que conducía hasta Saúl antes de la ceremonia de iniciación de los nómadas. Hemos solucionado un problema que provocaba que no fuera posible hablar con Mitch. El último vagón Hemos solucionado un problema que podía provocar que Panam se quedara atascada en el objetivo «Espera a los nómadas» para algunos jugadores. Ahora es más fácil salir conduciendo del garaje del motel Sunset con la recompensa de Saúl. Ya no se bloqueará el progreso si el jugador destruye el coche que recibe de Saúl por contarle los planes de Panam. Ahora, la misión se considerará fallida después de hacerlo y no se recibirá el coche. Mundo abierto Hemos solucionado un problema que provocaba que se reprodujeran al mismo tiempo varias holollamadas posteriores a una misión de los fixers, lo que podía conducir a que se bloquearan por completo algunos encargos (como Encargo: Falta de empatía y Encargo: Fixer, merc, soldado, espía, entre otros). Seguimos trabajando para solucionar los problemas visuales relacionados con los encargos que se quedan atascados en el Diario, aunque esto no impide que se desbloqueen los logros del distrito. Hemos eliminado botín redundante del cuerpo de la noria. Hemos solucionado un problema que podía provocar que el Quadra Type del 66 se destruyera antes de comprarlo, lo que impedía el progreso de su misión «Comprar vehículo» y, probablemente, la consecución del logro Motorexia. Hemos solucionado un problema en un tiroteo en Wellsprings que provocaba que los enemigos fueran inmortales porque el área de activación era demasiado pequeña. Encargo: Ofrenda de paz Hemos solucionado un problema que provocaba que el coche apareciera bajo el suelo. Encargo: Jugando fuerte Ahora, la misión cuenta correctamente para el progreso del logro Elemental. Detección de ciberpsicópata: Donde los cuerpos caen al suelo Ahora, la misión se actualizará correctamente si V encuentra al ciberpsicópata antes de terminar la holollamada con Regina. Encargo: El vuelo del guepardo Hemos solucionado un problema que provocaba que Hwangbo siguiera a V a todas partes. Ahora, la misión se considerará fallida si V abandona la zona del motel. Encargo: El principio de Heisenberg Hemos solucionado un problema que provocaba que no fuera posible destruir el equipo de brillantina. Ya no es posible destruir el equipo de brillantina antes de entrar al laboratorio. Detección de ciberpsicópata: Médico en rebajas Hemos solucionado un problema que provocaba que el ciberpsicópata no entrara en combate si el jugador le disparaba con un arma tecnológica o le lanzaba granadas desde fuera de la zona. Encargo: Falta de empatía Hemos solucionado un problema que provocaba que fuera posible interactuar con el ordenador antes de recibir las instrucciones, lo que impedía el progreso. Encargo: Un asesino incómodo Hemos solucionado un problema que podía provocar que Dino permaneciera en pantalla después de llamar a V dos veces. Encargo: La espalda contra la pared Hemos solucionado un problema que provocaba que el objetivo «Ve a la residencia indicada» no se actualizara después de entrar en la residencia. Encargo: Deporte sangriento La misión ya no debería quedarse atascada en el Diario después de terminarla y alejarse conduciendo. Encargo: Quiero la cabeza de Gustavo Orta Ahora es posible usar el ascensor con el cuerpo de Gustavo a cuestas. Encargo: Reliquia familiar Hemos solucionado un problema que provocaba que fuera posible matar a Dan, lo que impedía el progreso. Encargo: Entrando en calor… Hemos solucionado un problema que podía provocar que 8ug8ear flotara en el aire después de soltar el cuerpo. Hemos solucionado un problema que provocaba que no fuera posible recoger el cuerpo de 8ug8ear. Encargo: Fiesta de despedida Hemos solucionado un problema que provocaba que se mostrara una ruta de GPS incorrecta en dirección al punto de encuentro con los nómadas. Encargo: Juramento hipocrático Hemos solucionado un problema que provocaba que el jugador no pudiera usar armas ni objetos del menú rápido. Encargo: Desaparecido en combate Hemos solucionado un problema que provocaba que el hombre de Dakota no apareciera en el punto de encuentro. Encargo: Cazar al monstruo Hemos solucionado un problema que podía provocar que la misión se atascara en el objetivo «Busca a Jotaro». Encargo: Sin fixers Hemos solucionado un problema que provocaba que las puertas del refugio de Dakota estuvieran cerradas. Encargo: Atar en corto Hemos solucionado un problema que podía provocar que varios autobuses aparecieran en el mismo lugar. Hemos solucionado un problema que provocaba que el objetivo «Neutraliza a José Luis» no se actualizara después derrotar a José Luis. Hemos solucionado un problema que provocaba que no se otorgara la recompensa por terminar la misión. Encargo: Psicofan Hemos solucionado un problema que provocaba que no hubiera ninguna opción de depositar la guitarra en el punto de entrega. Encargo: Margaritas a los cerdos Hemos solucionado un problema que podía impedir el progreso al usar el hackeo rápido Distraer enemigos sobre Aaron McCarlson. Encargo: Graves efectos secundarios Hemos solucionado un problema que provocaba que no hubiera ninguna opción de depositar el ácido beta en el punto de entrega. Encargo: La colección privada del Sr. Ladrillo Hemos solucionado un problema que provocaba que la opción de diálogo de tecnomante no estuviera disponible con 5/5 puntos de Habilidad tecnológica. Encargo: Dos errores sí que suman un acierto La misión ya no aparecerá activa cuando se haya fracasado. Encargo: El favorito de Wakako Hemos solucionado un problema que provocaba que la trampilla no se abriera, lo que impedía el progreso. Encargo: Tenemos a tu mujer Hemos solucionado un problema que provocaba que no fuera posible hablar con Lauren después de escoltarla. Encargo: La mujer de La Mancha Hemos solucionado un problema que provocaba que el jugador tuviera que disponer del doble de dinero necesario para pagar por la habitación. Posible crimen organizado: Infracción de la política de privacidad Hemos solucionado un problema que podía provocar que los refuerzos se quedaran atascados en el aire. Diseño de cinemáticas Hemos solucionado un problema que provocaba que algunos PNJ no miraran a V durante varias escenas. Hemos solucionado una vulnerabilidad que permitía obtener una pistola Unity cada vez que se guardaba o cargaba una partida. Ahora, las animaciones faciales de V cuando se mira al espejo se reproducen correctamente. Hemos solucionado un problema que provocaba que Rogue apareciera junto al jugador después de llamarla y preguntarle por Adam Smasher. Hemos solucionado un problema que podía provocar que algunos PNJ dejaran de ejecutar animaciones después de una sesión de juego larga. Hemos solucionado varios problemas que provocaban que los PNJ se subieran a los vehículos de forma incorrecta. Hemos solucionado varios problemas que podían provocar que los PNJ se colocaran de forma incorrecta y atravesaran objetos después de cargar una partida guardada. Hemos solucionado un problema que podía provocar que las animaciones de los PNJ se reprodujeran en un lugar incorrecto en varias misiones. Hemos solucionado un problema que podía provocar que Jackie apareciera delante del jugador durante el montaje del medio año. Hemos solucionado un problema que provocaba que los aspectos de algunos PNJ fueran aleatorios cuando miraban para otro lado. Hemos solucionado un problema que podía provocar que las misiones y escenas progresaran antes de que desapareciera la pantalla de carga. Cuéntame un cuento Hemos solucionado un problema que podía provocar que apareciera un equipo de neuros flotando en el aire durante la neurodanza. Hemos solucionado un problema que podía provocar que Judy se quedara de pie junto a su mesa en lugar de sentarse en la silla después de ver la neurodanza. Mi rock perdido Hemos solucionado un problema que podía provocar que el entorno desapareciera después de que el VA de Rogue recibiera un impacto. Aquí no hay playa V ya no aparecerá en el asiento del conductor y atravesará a Panam después de cargar una partida guardada durante el viaje. Encargo: Juramento hipocrático Ya no es posible inyectar la sangre sintética al Maelstrom herido después de que muera. No nos podrán parar Hemos solucionado un problema que provocaba que Takemura se quedara atascado dentro del ascensor en la zona de obras si el jugador usaba las escaleras en su lugar. La mala reputación Hemos corregido la animación de las garras mantis del ciberpsicópata. La chispa adecuada Hemos solucionado un problema que provocaba que, después de entrar en la neurodanza, la escena no progresara. Chispazo Hemos solucionado un problema que provocaba que Johnny no apareciera en el asiento de atrás después de conectarse al coche de Panam. Hemos solucionado un problema que podía provocar que el diálogo de Panam se cortara debido a una pantalla de carga. Hemos corregido un movimiento antinatural de Johnny durante el viaje en coche en la versión en francés. Hormigón, mujeres y alcohol Hemos solucionado un problema que podía provocar que Kerry caminara sin moverse del sitio cuando Johnny se acerca al micro. Johnny ya no se cae bajo el suelo al comienzo de la secuencia de los camerinos. Los roqueros van al infierno Hemos solucionado un problema que podía provocar que Johnny apareciera en un nivel de detalle bajo durante la escena cinemática. Nocturno Op. 55 n.º 1 Las cartas del tarot El Diablo y La Luna ya no se intercambiarán cuando Misty las saque. Mucha, mucha policía Ahora, los agentes del NCPD se alejarán conduciendo incluso si el jugador abre un mensaje de texto recibido, la lista de contactos o el menú del vehículo mientras se están subiendo a sus coches. Bailaré sobre tu tumba Hemos solucionado un problema que podía provocar que Dex apareciera en otro lugar durante la escena del vertedero y que lo atravesaran. El fin del verano Ahora, el pelo de Judy se mostrará de forma correcta cuando lleve puesto el traje de buzo de neopreno. Judy ya no estará presente en su apartamento si ha abandonado Night City después de la misión. Te visitará la muerte Hemos solucionado un problema que podía provocar que un soldado de Arasaka estuviera presente durante la secuencia cinemática y disparara a V si el jugador corría hacia la salida después de salvar a Takemura. Hijos de Caín Hemos solucionado un problema que podía provocar que Joshua se teletransportase al coche y se quedara atascado allí, lo que impedía el progreso. Aire y Como el agua Hemos solucionado un problema que podía provocar que el juego se atascara en una pantalla en blanco al entrar en la neurodanza, lo que impedía el progreso. Cerebros destruidos Los pies de V mujer ya no aparecerán deformados durante una de las escenas. El día de la Bestia Badlands – Hemos solucionado un problema que podía provocar que, tras seleccionar la opción de esperar a Claire, el juego se quedara atascado en una pantalla en negro. Distrito Cero – Hemos solucionado un problema que podía provocar que Claire tuviera un fusil acoplado en su mano tras terminar la carrera. La corporrata Hemos solucionado un problema que podía provocar que las personas que estaban jugando al baloncesto en la azotea del Lizzie’s cambiaran de posición después de cargar una partida guardada. El golpe Hemos solucionado un problema que podía provocar que aparecieran drones bajo el mapa, lo que impedía el progreso. Hemos solucionado un problema que provocaba que Saburo apareciera de pie después de haber sido asesinado. Hemos solucionado un problema que podía provocar que el Relic desapareciera de la mano de Jackie después de cargar una partida guardada en el ático de Yorinobu. La caza Hemos solucionado un problema que podía provocar que un PNJ redundante apareciera en casa de Joss. Hemos solucionado un problema que provocaba que Dorian y Monique estuvieran de pie sin hacer nada junto a sus camas después de fracasar en la misión. Hemos solucionado un problema que provocaba que no fuera posible avanzar más allá de la segunda neurodanza. Hemos solucionado un problema que podía provocar que, al alejarse del coche de River, no se pudiera entrar en él después. El jugador ya no podrá seleccionar la interacción de sentarse en el sofá mientras se mira en el espejo del baño. La mujer Evelyn ya no se sentará en el aire junto a su silla después de ver la neurodanza. Hemos solucionado un problema que provocaba que Evelyn se deslizara sentada en lugar de dar vueltas caminando si el diálogo se omitía demasiado rápido. Hemos solucionado un problema que provocaba que el equipo de neuros no fuera visible en las manos de Judy cuando se lo colocaba en la cabeza a V. La nómada Hemos solucionado un problema que podía provocar que el panel de la caja funcionara como pantalla de televisión. El jugador ya no podrá subir al coche mientras está de pie en la azotea. El jugador ya no podrá dar una patada a la puerta de la torre de radio mientras está en el interior del vehículo. La prueba La animación de Dum Dum cuando abre el maletín del Cabezaplana ya no se desincronizará en la versión en alemán. Hemos solucionado un problema que provocaba que V no sostuviera el chip de Militech correctamente cuando pagaba con él a los Maelstrom. Hemos solucionado un problema que provocaba que Regina apareciera junto al jugador después de llamarla y preguntarle por Royce tras completar la misión. El rescate Hemos solucionado un problema que provocaba que las armas de los pandilleros desaparecieran durante el tiroteo con MAX-TAC. Hemos resuelto el problema que provocaba que el jugador se quedara sentado durante la secuencia de la persecución con los chatarreros. El matasanos Hemos solucionado un problema que podía provocar que la pistola Unity desapareciera del inventario del jugador cuando salía de la clínica de Viktor. Hemos solucionado un problema que provocaba que Jackie estuviera comiendo con dos pares de palillos. La buscavidas Hemos solucionado un problema que podía provocar que Jackie perdiera la sincronía labial y se quedara de pie durante la conversación en las escaleras. Llamando a la Tierra Hemos solucionado un problema que provocaba que el enlace personal de V no fuera visible durante el test de la Prof.ª Kusama. El último vagón Hemos solucionado un problema que podía provocar que la tarjeta perforada se mostrara como un cigarrillo. Otros Ahora, puedes encontrar un regalo de Judy en el apartamento de V después de que el jugador reciba un mensaje de texto relacionado con él tras completar las misiones secundarias de su romance. Hemos corregido varias inconsistencias de la historia en las retransmisiones de radio. Hemos solucionado el efecto persistente de oscurecimiento durante Hormigón, mujeres y alcohol cuando se usan ciertos ajustes de idioma. Específico para PC Hemos solucionado un problema que provocaba que las descripciones de los tutoriales no se mostraran correctamente en pantallas 8K. Hemos solucionado un problema que provocaba el cierre del juego si la miniatura de la partida guardada resultaba dañada. Hemos solucionado la alternancia entre los modos «En ventana» y «Pantalla completa» con el atajo Alt+Intro. Ahora, es posible salir de un escaneo bloqueado pulsando TAB. Hemos añadido una versión de PC más compacta del cursor del ratón. Específico para consolas Ahora, el ajuste «Zona muerta interior» también se aplicará a los menús del juego. [PlayStation] Los PNJ ya no hablarán después de que los hayan matado. Hemos mejorado la fluidez de las luces de la ciudad. Sobrescribir una partida guardada cuando el jugador no tiene espacio de memoria suficiente ya no dejará inservible la partida guardada. Las máscaras y los tubos del interior del granero en La caza ya no serán invisibles. Rogue ya no atravesará a Johnny y sostendrá el vaso correctamente en Aquí no hay playa. Hemos solucionado un problema en El rescate que provocaba que, al cargar una partida guardada frente a la barricada de la policía, el agente del NCPD no iniciara el diálogo, lo que impedía el progreso. Hemos solucionado un problema en PS4 que provocaba que la escena de la reunión de Judy con las muñecas en Cruz de navajas no se iniciara correctamente. [Xbox] Hemos solucionado un problema en No controles que podía provocar que una parte de la escena en la clínica de Cassius Ryder se cortara después del fundido a negro. Hemos solucionado un problema que provocaba que las armas se equiparan en un espacio incorrecto al asignarlas desde la mochila. 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