Wreckfest agrega Crossover con Carmageddon – Teaser de Gameplay y Changelog del Parche 1.278680 Pey 03/08/2021 Gaming News THQ Nordic y el developer Bugbear anunciaron hoy un nuevo crossover para Wreckfest, que agrega nuevo contenido de la última entrega de la serie de Stainless Games (cuyos derechos fueron adquiridos por THQ a fines del 2018). Los jugadores pueden participar en dos eventos diferentes en las famosas pistas de Carmageddon, Bleck City y Death Canyon, y desbloquear el icónico auto Eagle R de Carmageddon Max Damage. «Destrozar a tus oponentes y destrozar zombis (y vacas zombis) en coches veloces es lo que hace que ambos juegos sean igualmente impresionantes, por lo que tenía todo el sentido del mundo combinarlos en un gran evento: el nuevo Torneo Carmageddon llega hoy a Wreckfest en todas las plataformas de forma totalmente gratuita.» EL EVENTO MENSUAL: CARNAGE ACUMULATOR Ambientado en Bleak City, los jugadores son libres de recorrer el mapa y tienen tres minutos para anotar tantos puntos como sea posible destrozando coches de IA y eliminando zombis de sangre verde. EVENTOS SEMANALES: CARRERA DE MUERTE Una serie de eventos de carreras ambientados en Bleak City o Death Canyon, en los que los jugadores correrán de un punto de control a otro con el Eagle R y causarán tanta carnicería como puedan en el camino al destrozar a los rivales y eliminar a los zombis de sangre verde. Notas del parche 1.278680: CONTENIDO Se agregaron dos nuevos entornos de Carmageddon: Bleak City y Devil’s Canyon. Ambos entornos nuevos cuentan con una pista de carreras y un entorno de itinerancia libre, y además Bleak City también tiene un diseño de carrera inverso, así como una arena de demolición dedicada. TORNEO Nueva temporada de torneos: Carmageddon. Nuevo coche de recompensa del torneo: Eagle-R. SISTEMA El juego ya no arroja un crash con un error fatal cada vez que los datos guardados están dañados. MULTIJUGADOR Las afirmaciones de redes de Steam ya no se muestran en la consola del servidor. PROBLEMAS CONOCIDOS Problemas de rendimiento en multijugador. El servidor dedicado actualmente sufre una pérdida de memoria severa, lo que probablemente cause que el servidor crashee eventualmente. El alojamiento en el juego no funciona actualmente (ni Internet ni LAN). Mientras tanto, utiliza el servidor dedicado. El ping en el juego muestra ~30 ms de más, lo que significa que su ping real es ~ 30 ms menos. No se muestra el mensaje del servidor. Comparte esto:Haz clic para compartir en Facebook (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en X (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en WhatsApp (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Threads (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Telegram (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en LinkedIn (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Reddit (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Pocket (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para enviar un enlace por correo electrónico a un amigo (Se abre en una ventana nueva) Dejar una respuestaCancelar respuesta