CD Projekt RED anunció hoy que el parche 1.1 para Cyberpunk 2077 ya está disponible en PC, consolas de Microsoft y Sony, y Stadia. En esta actualización, el equipo se centró en varias mejoras de estabilidad, que puede encontrar descritas en las notas del parche a continuación.
El developer de la trilogía de The Witcher continuará este trabajo en el parche 1.2 y otras próximas actualizaciones detalladas en su hoja de ruta. Al mismo tiempo, se seguirán corrigiendo errores y escuchando a la comunidad sobre cómo mejorar la experiencia general del juego. Si aún no han jugado Cyberpunk 2077, pueden leer nuestro análisis en este enlace.
Notas de los cambios del Parche 1.1:
Estabilidad
Varias mejoras de estabilidad que incluyen:
- Mejoras en el uso de memoria en varios sistemas dentro del juego: personajes, interacciones, navegación, videos del juego (noticias, televisión, etc.), follaje, efectos láser, minimapa, dispositivos, inteligencia artificial, tráfico en la calle, sistema de daños ambientales, relacionados con la GPU, y más.
- Varias correcciones de fallas (relacionadas, entre otras, con la carga de partidas guardadas, la apertura/cierre del juego y el Punto de no Retorno).
Misiones/Mundo abierto
- Se solucionó un problema por el cual las llamadas de Delamain terminaban inmediatamente y parecía que no se podían atender en la misión Epistrophy.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores no recibían llamadas de Delamain al acercarse a vehículos relevantes en misión Epistrophy.
- Se solucionó un problema por el cual el objetivo podía atascarse en «Responder la llamada del Sr. Hands» en M’ap Tann Pèlen.
- Se solucionó un problema por el cual Judy podía teletransportarse bajo tierra en la misión Pyramid Song.
- Se solucionó un problema por el cual era imposible hablar con el maestro zen en la misión Poema de los Átomos.
- Se solucionó un problema por el cual Takemura no llamaba en la misión Down on the Street.
- Se solucionó un problema por el cual Jackie podía desaparecer en la misión The Pickup.
- Se solucionó un problema por el cual era imposible salir del automóvil en la misión The Beast in Me: The Big Race.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían dejar de recibir llamadas y mensajes después de alejarse demasiado del área de la misión Un día en la Vida.
- Se solucionó un problema por el cual abrir el paquete no actualizaba la misión Space Oddity.
- Se han retro-corregido las partidas salvadas afectadas por un problema poco común en el que hablar con Judy en la misión Automatic Love sería imposible debido a una pared invisible. El problema de fondo está bajo investigación.
- Se solucionó un problema que impedía a los jugadores recolectar la recompensa en Gig:
- Freedom of the Press. La misión se completará automáticamente para aquellos que no pudieron obtener la recompensa anteriormente, y la recompensa se proporcionará automáticamente.
- Se solucionó un problema por el cual Delamain permanecería en silencio durante la misión Epistrophy si el jugador inicialmente se negaba a ayudarlo.
UI
- Se solucionó un problema por el cual podía faltar el aviso para salir del Braindance.
- Se eliminó un artículo no válido del botín.
Visual
- Se solucionó un problema por el cual la trayectoria de una granada podía mostrarse en el modo modo.
- Se corrigió el tono de las partículas que aparecen rosadas cuando se ven de cerca
- Se corrigió que los autos aparecieran incorrectamente en la misión Reported Crime: Welcome to Night City.
Logros
- Se solucionó un problema por el cual completar uno de los asaltos en progreso en Santo Domingo a veces no contribuía a la progresión del logro de la misión La Jungla, lo que impedía su finalización.
Varios
- Se solucionó el problema responsable de que los guardados se volvieran sobredimensionados (relacionado con el modificador que indica si el elemento está fabricado) y se eliminó el exceso de tamaño de los guardados ya existentes (nota: esto no solucionará los archivos guardados de PC dañados antes de la actualización 1.06).
- Se solucionó un problema por el cual los controles podían dejar de registrarse al abrir la rueda de armas y realizar una acción.
- Se solucionó un problema por el cual el botón «Continuar» en el menú principal podía cargar una partida guardada del final.
Específico de PlayStation
- Optimización del rendimiento de las multitudes en PlayStation 4 Pro y PlayStation 5.
- Varias correcciones de crashes en PlayStation 4.
Específico de Xbox
- Uso mejorado de la memoria para la creación de personajes, espejos, escaneo, control remoto de la cámara, menús (inventario, mapa) en Xbox One, Xbox One X y Xbox One S.
Específico para PC
- Ahora será posible obtener logros en el modo fuera de línea de Steam. Nota: El modo sin conexión debe estar habilitado antes de comenzar el juego. Este cambio no funciona de forma retroactiva.
- Se corrigieron los crashes de inicio del juego relacionados con la carga de caché en tarjetas gráficas NVIDIA.
Específico de Stadia
- El audio del concierto ya no debería ser inaudible en la misión Never Fade Away.
- Se corrigieron texturas corruptas en varias armas cuerpo a cuerpo.
- Se modificó la configuración predeterminada de la zona muerta para que responda mejor. Nota: el cambio no afectará la configuración a menos que esté establecida en la configuración predeterminada.
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