Monster Hunter Rise se lanzará en PC nueve meses después de su lanzamiento en Switch – Detalles Técnicos de PC Filtrados Pey 15/12/2020 Gaming News Continúan las filtraciones sobre varios de los títulos de Capcom, y en esta oportunidad un usuario ha recopilado toda la información correspondiente a la versión de PC de Monster Hunter Rise y su fecha tentativa de lanzamiento. Según los documentos, Nintendo pagó 6 millones de dólares por la exclusividad de Monster Hunter Rise de su consola Switch. Luego de seis meses, Capcom podría anunciar que Monster Hunter Rise también se lanzará para PC, aunque no estará disponible hassta otros tres meses adicionales (de modo que recién veremos la versión de PC nueve meses después de su lanzamiento en Switch, en la cual el juego estará disponible el 26 de marzo del 2021 y habrá una demo gratuita en enero del 2021. Cabe destacar que la versión de Switch de Monster Hunter Rise no tendrá la resolución interna bloqueada a 720p o 1080p, de modo que la versión de PC se pueda beneficiar de resoluciones mayores. Una vez más, los documentos filtrados de Capcom detallan los siguientes detalles técnicos sobre la versión de PC de Monster Hunter Rise: Detalles técnicos de Monster Hunter Rise PC: Respecto a la velocidad de fotogramas Límite de 30FPS, límite de 60FPS, opción de fluctuación de FPS (esencialmente sin límite superior) Al agregar un límite superior de 144 y 165 como bonificación, corresponde a dos especificaciones de monitores actualmente populares. Según los anuncios de la CES celebrado en enero, se espera que los monitores de 240Hz (240FPS) se vuelvan populares en el futuro. Nota: Juegos de PC Los juegos de PC admiten modos de frecuencia de actualización variable como G-SYNC y Free Sync (no se requiere codificación adicional) Resolución de salida del monitor Le permite generar cualquier resolución de acuerdo con su monitor / entorno de Windows No codificar la resolución de salida ni limitarla a 720p (cambiar modo portátil) o 1080p (modo de acoplamiento) Optimización del dispositivo de entrada/salida Vinculación/personalización de teclas, optimización de la entrada del mouse mediante entrada directa (evite la emulación de stick analógico) Navegación por interfaz de usuario a través del mouse/teclado Ajuste fino/opciones para gráficos de línea de base y rendimiento de salida de video Filtrado de texturas, antialiasing, filtrado anisotrópico, opciones de calidad de sombra, V-sync ON/OFF. El juego debe admitir opciones de pantalla completa, modo de ventana y modo de ventana sin bordes. 21:9 (ultra ancho) y otros soportes relacionados con gráficos. Comparte esto:Haz clic para compartir en Facebook (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en X (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en WhatsApp (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Threads (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Telegram (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en LinkedIn (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Reddit (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Pocket (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para enviar un enlace por correo electrónico a un amigo (Se abre en una ventana nueva) Dejar una respuestaCancelar respuesta