A más dos años del debut de la Serie 10 de GPUS GeForce, sumado a nueve meses adicionales para el lanzamiento de la GTX 1080 Ti, el pasado 20 de agosto en Colonia, Alemania, el CEO de Nvidia, Jen-Hsun «Jensen» Huang, se subió al escenario del centro de conferencias Palladium para dar inicio al evento GeForce Gaming Celebration, en dónde se anunció la nueva familia de GPUs de Nvidia con arquitectura Turing, las GeForce RTX 2000. Como muchos sabrán, el foco de la presentación estuvo destinado a la tecnología de trazado de rayos (raytracing) en tiempo real, acompañado de otras nuevas tecnologías exclusivas tituladas NGX, propias de la arquitectura Turing. Entre ellas mesh shading y DLSS (Deep Learning Super Sampling), la revolucionaria solución de anti-aliasing combinada con el uso de inteligencia artificial para brindar una mejor calidad de imagen. Durante dicho evento, se anunciaron tres nuevas GPUs: RTX 2070, RTX 2080 y RTX 2080 Ti a un precio -base- de u$s 499, u$s 699 y u$s 999, respectivamente. Como muchos sabrán, las Founders Edition tienen un costo de u$s 100 (en el caso de la RTX 2070 y 2080) y u$s 200 (en el caso de la RTX 2080 Ti) por encima de estos, ya que Nvidia ha mejorado el sistema de refrigeración (que ahora es de doble ventilador), además de que -por primera vez- todas las RTX de la compañía vienen con overclock de fábrica. Luego de haber analizado las RTX 2080 y la RTX 2080 Ti Founders Edition, y la RTX 2070 BLACK de EVGA, hoy tenemos el agrado de presentarles nuestro análisis de otro modelo de EVGA. Específicamente el XC Ultra de RTX 2070 y 2080 de u$s 599 y u$s 849, respectivamente, ambos agregando 105 mhz adicionales al núcleo con respecto al modelo base de referencia de Nvidia (no el Founders Edition) y un mejor sistema de refrigeración (iCX2) con respecto al modelo BLACK -llamado Double Fan a secas. A lo largo de este análisis podrán ver resultados de benchmarks de varios de los títulos más exigentes o en algunos casos de los más recientes, comparando el GPU en cuestión con otros de menor y mayor rendimiento, tales como GTX 1070 Ti, GTX 1080, GTX 1080 Ti, RTX 2070, RTX 2080 y RTX 2080 Ti en sus valores de referencia (aunque las dos últimas son Founders Edition de modo que presentan overclock de fábrica), agregando resultados con DirectX 12 para los que lo soportan, y resultados con overclock para todos los benchmarks. También podrán ver un puñado de videos de gameplay en 1440p y 4K (con su presets más altos o detalles al máximo) de los juegos más recientes y/o exigentes en materia gráfica. Pero antes de pasar a los resultados y a la placa en acción, les contamos brevemente de qué trata la arquitectura Turing y por qué es tan importante el raytracing en tiempo real en juegos, qué mejoras traen las nuevas tecnologías de sombreado avanzadas (mesh shading), y por qué el DLSS que implementa es mucho más que simplemente un nuevo nivel de suavizado de bordes. Cada nueva generación de placas de video del equipo verde es una nueva oportunidad para conocer sus nuevos procesadores gráficos, junto con todo lo que eso implica en cuanto a avances tecnológicos tanto para apartados visuales como de procesamiento de diferentes tipos de información (Deep Learning, Mining, Ray Tracing). Pero a pesar de haber tenido un cierre de generación con la impagable Titan V (que de alguna manera había sido distanciada del ámbito “gamer”), esta nueva etapa no incluye ese potente procesador Volta, sino que han apostado todo a dar un gran salto de paradigma hacia un futuro de gráficos ultra realistas. Este nuevo GPU es el Turing, un conglomerado de coprocesadores que, funcionando en paralelo, ofrecen soluciones para ray tracing, anti-aliasing inteligente, y una mejor optimización en la administración de la fila de trabajo del GPU, algo que ya se había tratado en primera medida con los GPUs Polaris de AMD, razón por la cual obtenían una mejor relación entre potencia y rendimiento al trabajar en DirectX 12. Llegamos a 2018, luego de la imparable bola de nieve generada por la expectativa de una comunidad insaciable, y fue el propio Huang el que declaró -de forma muy emotiva- que esta tecnología se encuentra en desarrollo hace una década, y hasta hemos visto una de sus iteraciones en la mencionada Titan V. Las característica más avanzadas e importantes de este procesador Turing, fabricado mediante el proceso de alto rendimiento 12nm FinFET, es la incorporación de los Tensor Cores y RT Cores, que son nada menos que unidades especializadas para realizar diferentes tareas en paralelo con el procesado tradicional de gráficos y shaders. En primer lugar, los Tensor Cores incorporan la aplicación avanzada de información de redes neuronales para una nueva técnica de super sampleado con aún mayores resultados que los del multisampling tradicional (esto es escalar la resolución por varios múltiplos para obtener una mejor muestra de líneas y así producir una solución anti-aliasing) llamada Deep Learning Super Sampling (DLSS), que a medida que el buffer resuelve cuadros de rasterizado, estas unidades de proceso se encargan de adquirir información de recomposición de imagen para corregir posibles fallas en la filtración, como en el caso del “ghosting” generado por los anti-aliasing temporales. Por otro lado, siendo quizá lo más promocionado, pero definitivamente no lo más importante, este Turing ofrece, por primera vez en el mercado de las placas de aceleración de gráficos, la incorporación de la tecnología de renderizado por trazado de rayos (o ray tracing), que hace muchos años se utiliza en la producción de escenas cinematográficas para simular reflejos e iluminación realistas, pero dado el nivel de exigencia de proceso, nunca había podido llegar a utilizarse en tiempo real. Si bien para explicar exactamente lo que hace el ray tracing habría que empezar por explicar de manera profunda cómo funciona el renderizado actual por rasterización, lo que verdaderamente nos importa en este presente es lo que incorpora a la tecnología de gráficos actual y cómo va a influenciar en lo que en definitiva veremos en pantalla. Actualmente, el ray tracing propuesto por la tecnología presentada por Nvidia en la revelación de este GPU va a asistir al renderizado de gráficos en la producción de reflejos más realistas, basándose en la utilización de materiales que simulan físicas reales, y en reemplazo de los actuales reflejos de objetos en espacio de pantalla (Screen Space Reflections). El resultado es realmente impresionante, ya que todo lo que se encuentre alrededor de las superficies reflectivas, ya sean espejos, ventanales, o el propio metal de un fusil en Battlefield V, va a dar una mirada a cosas que no se pueden ver directamente en pantalla. Por otro lado, el ray tracing también ofrece una mano a la simulación de iluminación global e iluminación indirecta, evitando trucos con emisores de luz aplicados a todo un entorno para tratar de parecer realistas. La iluminación global que resulta del ray tracing solo precisa de un emisor que simule físicas reales para rebotar por los diferentes materiales del entorno y así resultar en una ambientación más realista, como se pudo ver en la demostración de la habitación de Metro Exodus. Este tipo de efectos también hace su aporte para mejorar las sombras que acostumbramos a ver en todo tipo de producciones, superando a importantes soluciones que han apuntado a mejorar la suavidad y la intensidad de las proyecciones de cada objeto en pantalla. Gracias al ray tracing, ahora se pueden simular dos efectos naturales poco logrados por el proceso de gráficos digitales: La umbra y la penumbra. El primero es lo que conocemos efectivamente como “sombra”, que es exactamente la zona que es excluida de la proyección de luz al interponerse algún objeto, mientras que la penumbra son los diferentes matices que resultan de la proyección de rayos en diferentes ángulos alrededor del objeto interpuesto, lo que le da una mayor naturalidad a la imagen. Es la penumbra también la que determina los resultados del contacto entre dos sombras o sombras de diferentes intensidades, algo que sería imposible de realizar mediante el rasterizado sin terminar influyendo de forma muy negativa en el rendimiento. Pero a pesar que estas dos nuevas características tecnológicas son las más mencionadas en la publicación de este nuevo GPU, existe una tercera novedad que quizá es el mayor aporte del equipo verde al paradigma del renderizado de gráficos. Esta nueva arquitectura estrena la estructura de procesado llamada Mesh Shading, que propone una administración más efectiva de la información requerida por el motor gráfico para optimizar el rendimiento al más bajo nivel de hardware. Como lo mencionamos, esto es una técnica que libera la carga de procesos de geometría desde el requerimiento de los mismos, detectando la exigencia de renderizado en pantalla antes de empezar a procesar cada shader, textura, teselación o niveles de detalle, para así liberar al CPU, evitando el efecto cuello de botella, y así derivar cada parte a cada una de las unidades del GPU para su resolución en paralelo. Como veremos más adelante, cada una de estas técnicas tiene sus ventajas y sus desventajas a la hora de ofrecer calidad y cantidad de cuadros por segundo en pantalla, por lo que en este análisis no solo nos limitaremos a comparar rendimientos con otros modelos de placas gráficas, sino también nos vemos obligados a dar muestras de esta tecnología innovadora que recién empieza a dar sus nuevos pasos. Vamos a ver el espectacular beneficio que propone la reconstrucción de imagen por DLSS y las bondades del ray tracing, como así también su impacto en el rendimiento. Para aquellos que no hayan entendido en términos técnicos que implica la implementación de DLSS, debajo podrán encontrar videos comparativos de Final Fantasy XV que pone a cara a cara el rendimiento entre TAA y DLSS. Verán cómo con la RTX 2070 y RTX 2080, hay una diferencia de entre 10-15 FPS en 4K en la mayoría de las diferentes escenas, reduciendo a su vez significativamente los bordes dentados (aliasing), y mejorando la calidad general de imagen gracias al Super Sampling (que según Nvidia puede llegar hasta 64x). Esto se logra haciendo una reducción en la escala de resolución y luego reconstruyendo la imagen mediante la inteligencia artificial. Sin importar las tecnicidades del método, estas diferencias de cuadros por segundos significan sin más ni menos que un 40% o inclusive 50% de rendimiento adicional para la mayoría de las escenas del benchmark de Final Fantasy XV, y seguramente se mantendrá esa diferencia en los otros 23 ya anunciados que incorporarán esta sorprendente y casi mágica tecnología. Anthem de Electronic Arts / Bioware Ark: Survival Evolved de Studio Wildcard Atomic Heart de Mundfish Battlefield V – de Electronic Arts / DICE Darksiders III de Gunfire Games / THQ Nordic Dauntless de Phoenix Labs Deliver Us The Moon: Fortuna de KeokeN Interactive Fear the Wolves de Vostok Games / Focus Home Interactive Final Fantasy XV de Square Enix Fractured Lands de Unbroken Studios Hellblade: Senua’s Sacrifice de Ninja Theory Hitman 2 de IO Interactive/Warner Bros. Islands of Nyne de Define Human Studios Justice de NetEase JX3 de Kingsoft KINETIK de Hero Machine Studios Mechwarrior 5: Mercenaries de Piranha Games Outpost Zero de Symmetric Games / tinyBuild Games Overkill’s The Walking Dead de Overkill Software / Starbreeze Studios PlayerUnknown’s Battlegrounds de PUBG Corp. Remnant: From the Ashes de Arc Games SCUM de Gamepires / Devolver Digital Serious Sam 4: Planet Badass de Croteam/Devolver Digital Shadow of the Tomb Raider de Square Enix/Eidos-Montréal/Crystal Dynamics/Nixxes Stormdivers de Housemarque The Forge Arena de Freezing Raccoon Studios We Happy Few de Compulsion Games / Gearbox Cabe mencionar que Nvidia brinda el servicio de incorporación de DLSS en forma gratuita a todos los desarrolladores que deseen implementarlo en sus juegos. Esto se hace a través de una súper computadora que analiza las escenas y assets del juego para luego poder mejorar el aliasing a través del deep learning. Con el tiempo, esta súper computadora se alimentará de tantas imágenes y datos que. En teoría, el proceso se podrá realizar en cada vez menos tiempo, e inclusive podría algún día producir resultados inmediatos sin tener que someter el juego a dicho proceso. Previamente, uno de los puntos negativos de esta tecnología es que solo estaba anunciada para resolución 4K, pero Nvidia anunció hace pocos días que el DLSS también estará disponible para resoluciones inferiores a esta, y nos demuestran el rendimiento combinado con RTX en Battlefield V en resolución 1080p. Battlefield V: RTX desactivado: 90 FPS Battlefield V: RTX activado + DLSS desactivado: 65 FPS Battlefield V: RTX activado + DLSS activado : 88 FPS A continuación, podrán ver los resultados del benchmark de Final Fantasy XV obtenidos con la RTX 2070 RTX 2080 y en 4K con TAA y DLSS, en el que se pone en evidencia la diferencia de rendimiento mencionado (un 40% a lo mejor de todo el benchmark). También les dejamos una imagen comparativa entre TAA y DLSS, donde se puede observar la diferencia de calidad de imagen y anti-aliasing. Más allá de que TAA suele borronear la visual, la diferencia es indudablemente un cambio rotundo. [wpw_ba_viewer width=»auto» disable_intro=»false» alternate_skin=»true»] [wpw_ba_img src=»https://www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2018/09/FFVXDLSS.jpg» data_alt=»https://www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2018/09/FFVXTAA.jpg» title=»»] [/wpw_ba_viewer] No obstante, dado que la tecnología aún está en una etapa temprana de desarrollo, no en todos los casos el DLSS resulta beneficiosa como solución de anti-aliasing, arrojando inclusive resultados adversos, tal como mostramos en las imágenes comparativas entre TAA y DLSS. Esto se debe a que el método de reconstrucción de imágenes (realizado por la IA tras un downsampling de resolución), aún no es perfecto, pero es algo que Nvidia promete corregir en futuras actualizaciones para evitar el shimmering y el aliasing negativo ocasionado en ciertos objetos o texturas, cuando en realidad debería producir una imagen mejor, no peor. Tal es así que TAA produce un anti-aliasing de mejor calidad que DLSS en los casos que se observan texturas de muy alta resolución y el modelo no se mueve mucho, ya que, al no haber movimiento, el TAA no promedia. Como muchos sabrán, el anti-aliasing temporal utiliza cuadros anteriores y el posterior para hacer promedios de color de pixeles para suavizar las líneas. En una imagen estática, se ve más nítido porque los cuadros anteriores y posteriores son prácticamente igual al que se está mostrando. Debajo también podrán observar una comparativa de la demostración técnica ‘Infiltrator’ de Epic Games, mostrando nuevamente la disparidad de calidad de imagen y, sobre todo, del rendimiento que se beneficia la RTX 2070 y RTX 2080 en la demo con DLSS en contraste al TAA de Nvidia -o cualquier otra solución de anti-aliasing convencional. Otra de las novedades de esta nueva generación de GPUs está en la manera en que se podrán utilizar dos placas combinadas. Desde hace mucho años, la modalidad heredada de la compra de la empresa 3DFX es SLI, un sistema que entrelaza porciones de cuadros que han sido repartidos en cuantas placas existan en el sistema, para luego enviar el cuadro final a la placa conectada al monitor, con una única evolución presentada en la serie de GPUs Pascal, donde gracias al bridge HB, el ancho de banda había sido incrementado de manera sustancial debido a la necesidad de transferir cuadros de altas resoluciones como 1440p o 4K. Pensando en el futuro, y también en una solución más efectiva para el presente, Nvidia optó por reemplazar a la antigua tecnología por lo que ahora es conocido como NVLink, una interfaz bidireccional que alcanza una tasa de transferencia de 25GB/s por cada enlace, sumando un total de transferencia entre placas de 50GB/s, convirtiéndose en un salto generacional realmente revolucionario, si se tiene en cuenta que el SLI HB (High Bandwidth) alcanza tan solo 2GB/s. Claro está que todo esto se trata de teoría y todavía no contamos con la posibilidad de comprobar esta novedad con dos nuevas placas, para saber qué tanto ha mejorado el uso de un par de GPUs en el sistema. Quizá el inconveniente actual más importante está en el costo de estos puentes, que ahora llegan a costar unos 80 dólares, lo cual sigue empeorando aún la situación económica de quienes quieran dar el paso hacia esta nueva generación. Si bien esta tecnología es nueva para las GeForce, Nvidia ya la tenía aplicada en aquellas dedicadas a workstations desde el 2016, tales como las GPUs Tesla P100 de la supercomputadora DGX-1. Lamentablemente, contrario a la GTX 1070, RTX 2080 y RTX 2080 Ti, la RTX 2070 no presenta soporte para Multi-GPU. Arquitectura de GPU: Turing GPU: TU106 Proceso de fabricación: 12nm Núcleos CUDA: 2304 RTX-OPS: 45T Giga Rays/s: 6 Reloj Base: 1350 Mhz Reloj Boost: 1725 Mhz Memoria: 8GB GDDR6 Ancho de banda de memoria: 448 GB/s Velocidad de memoria: 14 Gbps Bus: 256 bits Soporte SLI: No Potencia de la tarjeta gráfica: 175W Potencia recomendada para el sistema: 550W Temperatura máxima de la GPU: 89° C Conectores de alimentación suplementarios: 8+6 pines Microsoft DirectX: Versión 12 nivel 12_1 Dimensiones: Alto: 114.3mm Largo: 269.2mm Ranuras: 2.75 Resolución y Tasa de Refresco: Número de Monitores Soportados: 4 Tasa de Refresco Máxima: 240Hz Resolución Digital Máxima: 7680×4320 Conectores de pantalla: DisplayPort, HDMI, USB Type-C HDCP: 2.2 Refrigeración: iCX2: Doble Fan Logo con LED: RGB. Arquitectura de GPU: Turing GPU: TU104-400A-A1 Proceso de fabricación: 12nm Núcleos CUDA: 2944 RTX-OPS: 60T Giga Rays/s: 8 Reloj Base: 1515 Mhz eloj Boost: 1815 Mhz Memoria: 8 GB GDDR6 Ancho de banda de memoria: 448 GB/s Velocidad de memoria: 14 Gbps Bus: 256 bits Soporte SLI: Sí – Con NVIDIA RTX NVLink Bridge Potencia de la tarjeta gráfica: 215W Potencia recomendada para el sistema: 650W Temperatura máxima de la GPU: 88° C Conectores de alimentación suplementarios: 6 pines + 8 pines Microsoft DirectX: Versión 12 nivel 12_1 Dimensiones: Alto: 114.3mm Largo: 269.2mm Ranuras: 2.75 Resolución y Tasa de Refresco: Número de Monitores Soportados: 4 Tasa de Refresco Máxima: 240Hz Resolución Digital Máxima: 7680×4320 Conectores de pantalla: DisplayPort, HDMI, USB Type-C HDCP: 2.2 Refrigeración: iCX2: Doble Fan Logo con LED: RGB. Modelos de Referencia RTX 2080 Ti EVGA RTX 2080 XC ULTRA GAMING RTX 2080 EVGA RTX 2070 XC ULTRA GAMING RTX 2070 GTX 1080 Ti GTX 1080 GTX 1070 GTX 1060 GPU TU102-300A TU104-400 TU104-400 TU106 TU106 GP102-350 GP104-400-A1 GP104-200-A1 GP106-400-A1 Arquitectura Turing Turing Turing Turing Turing Pascal Pascal Pascal Pascal Transistores 12 mil millones 12 mil millones 12 mil millones 12 mil millones 12 mil millones 12 mil millones 7.2 mil millones 7.2 mil millones 4.4 mil millones Proceso de Fabricación TSMC 12 nm TSMC 12 nm TSMC 12 nm TSMC 12 nm TSMC 12 nm TSMC 16 nm TSMC 16 nm TSMC 16 nm TSMC 16 nm Unidades de Shaders 4,352 2,944 2,944 2,304 2,304 3,584 2,560 1,920 1,280 RTX-OPS 78T 60T 60T 45T 45T – – – Giga Rays/s 10 8 6 6 6 – – – SMMs / SMXs 28 28 28 28 28 28 20 15 10 ROPs 96 96 96 96 96 96 64 64 48 Frencuencia base del GPU 1350 MHz 1515 MHz 1515 MHz 1410 MHz 1410 MHz 1,607 MHz 1,607 MHz 1,506 MHz 1,002 MHz Frencuencia con Boost 1635 (OC) MHz 1815 MHz 1700 MHz 1725 MHz 1620 MHz 1582 MHz 1,733 MHz 1,683 MHz 1,709 MHz Frecuencia de las Memorias 2,750 MHz 2,750 MHz 2,750 MHz 2,750 MHz 2,750 MHz 2,750 MHz 2,500 MHz 2,000 MHz 2,000 MHz Tamaño de Memoria 11 GB GDDR6 8 GB GDDR6 8 GB GDDR6 8 GB GDDR6 8 GB GDDR6 11 GB GDDR5X 8 GB GDDR5X 8 GB GDDR5 3 GB / 6 GB GDDR5 Bus de Memoria 352 bits 256 bits 256 bits 256 bits 256 bits 352 bits 256 bits 256 bits 192 bits Ancho de Banda de Memoria 616 GB/s 488 GB/s 488 GB/s 448 GB/s 448 GB/s 484 GB/s 320 GB/s 256 GB/s 192 GB/s Rendimiento 13.4 TFLOPS 10.1 TFLOPS 10.1 TFLOPS 7.5 TFLOPS 7.5 TFLOPS 11.5 TFLOPS 8.9 TFLOPS 6.45 TFLOPS 4.61 TFLOPS Límite de Temperatura 89° C 88° C 88° C 89° C 89° C 91° C 94° C 94° C 94° C Consumo 260 Watts (250) 250 Watts 250 Watts 185 Watts 185 Watts 250 Watts 180 Watts 150 Watts 120 Watts Precio de Lanzamiento u$s 1199 (u$s 999) u$s 849 u$s699 u$s599 u$s499 u$s699 u$s499 u$s379 u$s249 En esta nueva serie de GPUs, EVGA ha optado por una caja vertical en vez de horizontal, pero siempre con la misma calidad de materiales que nos tiene acostumbrados la marca. La misma contiene la placa y un sencillo manual de instalación. No trae adaptador de DVI-I a DisplayPort ya que, contrario a las Founders Edition, los modelos de los partners AIB, incluyendo EVGA, cuentan con salida DVI-I en vez de un tercer DisplayPort. El modelo XC Ultra de EVGA presenta el sistema de refrigeración ICX2, adicionando aspas de los ventiladores con pequeñas letras E representativas de la marca en toda la Serie RTX. Si bien la XC Ultra es similar en estética (de frente) al modelo BLACK, la primera cuenta con un disipador mucho más robusto y LEDs RGB en el costado de la tarjeta, iluminando las letras de la marca y el modelo. El modelo XC ULTRA de la nueva Serie RTX de EVGA, incluye dos DisplayPort, un HDMI 2.0 y un USB Type-C para los actuales -y futuros- cascos de realidad virtual. En comparación a la BLACK, esta incluye un DVI-I en vez de otro DisplayPort. Como mencionamos anteriormente, la RTX 2070 no presenta la tecnología NVLink como en el caso de la RTX 2080 y RTX 2080 Ti. Como es costumbre en PC Master Race Latinoamérica, siempre actualizamos nuestra base de datos de benchmarks con cada review que realizamos. Ya sea con juegos lanzados recientemente, o aquellos más populares o gráficamente más exigentes, nuestro objetivo es abarcar la mayor cantidad de géneros posibles, de modo que nuestros lectores tengan un mayor abanico de referencias. En esta oportunidad hemos realizado nuestras pruebas de rendimiento con algunos de los títulos usados previamente, junto con otros recientemente lanzados como F1 2018, Strange Brigade y Shadow of the Tomb Raider (reemplazando a Rise of The Tomb Raider) y Forza Horizon 4. También hemos reemplazado el de Total War con su última iteración, Total War Britannia,y el Far Cry Primal por Far Cry 5. Hemos agregado nuevamente a HITMAN y hemos mantenido Dawn of War 3 y Middle-Earth: Shadow of War. Todos los títulos hacen un total de 12 todos testeados en las resoluciones 1080p, 1440p y 4k con sus clocks de referencia. Para medir los resultados de cada GPU, ejecutamos entre tres veces cada uno de los tests, y nos quedamos con el mejor resultado de cada uno de los FPS promedio. Tanto el sistema operativo (Windows 10 de 64 bits) como todos los, juegos están actualizados a su última versión. Mother EVGA Z370 FTW Procesador Intel Core i7 8700K Watercooler EVGA CLC 280 Corsair Vengeance LED DDR4 2x8GB 3200Mhz SSD Corsair M.2 MP500 Force 960GB EVGA Geforce RTX 2070 XC ULTRA GAMING @ 416.34 WHQL EVGA Geforce RTX 2080 XC ULTRA GAMING @ 416.34 WHQL Nvidia Geforce RTX 2080 Founders Edition @ 411.51 WHQL Nvidia Geforce RTX 2080 Ti Founders Edition @ 411.51/63 WHQL Nvidia Geforce GTX 1070 Ti, 1080, 1080 Ti Founders Edition @ 399.24 Fuente EVGA Supernova 850w Gold Lian Li PC-T60B Test Bench Placa de Sonido ASUS Xonar Phoebus Monitor ASUS ROG Swift PG27AQ Assassin’s Creed Origins Assassin’s Creed Odyssey F1 2018 Far Cry 5 Final Fantasy XV Forza Horizon 4 Forza Motorsport 7 Middle-Earth: Shadow of War HITMAN Shadow of the Tomb Raider Strange Brigade Total War Saga: THRONES OF BRITANNIA Warhammer 40.000: Dawn of War 3 En la penúltima iteración de la saga de los encapuchados, la EVGA RTX 2070 XC ULTRA GAMING supera a la RTX 2070 en sus valores de referencia por una diferencia 2 FPS en 1080p, 2 FPS en resolución 2K y 1 FPS en 4K, alcanzando el mismo rendimiento de la GTX 1080 Ti. LA EVGA RTX 2080 XC ULTRA GAMING por otro lado, supera levemente a la RTX 2080 Founders Edition por 2 FPS en 1080p y 1 FPS en 2k. En la última entrega de la serie F1 de Codemasters, la EVGA RTX 2070 XC ULTRA GAMING rebasa a la en sus valores de referencia por 6 FPS en 1080, mientras que en resolución 2K y 4K, lo hace por 4 y 2 FPS, respectivamente. Asimismo, la EVGA RTX 2080 XC ULTRA GAMING apenas muestra una mejora de rendimiento en 4K por 1 FPS, 2k por 1FPS y 1080p por 2 FPS en contraste a la RTX 2080 Founders Edition. En la última iteración de la serie Far Cry, la EVGA RTX 2070 XC ULTRA GAMING muestra una diferencia de rendimiento en 1080p de 2 FPS, pero está 4 y 2 FPS por encima de la RTX 2070 en sus valores de fábrica en resoluciones 2K y 4K, respectivamente. La EVGA RTX 2080 XC ULTRA GAMING muestra diferencia de rendimiento mínima en 1080p y 2K de 1 FPS y ninguna en 4K con respecto a RTX 2080 Founders Edition. Más allá de las mejoras visuales y de rendimiento mostradas con el DLSS en Final Fantasy XV, la EVGA RTX 2070 XC ULTRA GAMING supera a la RTX 2070 en sus valores de fábrica por 4% en 2K, 5% en 4K, y 5% en 1080p. La EVGA RTX 2080 XC ULTRA GAMING por otro lado, no presenta mejora de rendimiento en contraste a su modelo de referencia -dado que cuentan -casi- con los mismos clocks. En Forza Horizon 4, la EVGA RTX 2070 XC ULTRA GAMING supera en rendimiento a la RTX 2070 en sus valores de referencia por 3 FPS, 3 FPS y 2 FPS en resoluciones 1080p, 2k y 4k respectivamente. La EVGA RTX 2080 XC ULTRA GAMING, mínimamente sobrepasa a la RTX 2080 FE por 1 FPS en 1080p, 1 FPS en 2K, y 1 FPS en 4K. En la última entrega de la serie Forza Motorsport, la EVGA RTX 2070 XC ULTRA GAMING sobrepasa a la RTX 2070 en sus valores de fábrica por 5 FPS en 1080p, 1 FPS en 2K y 4 FPS en 4K. Nuevamente, dada la similitud entre clocks, la EVGA RTX 2080 XC ULTRA GAMING apenas supera a la RTX 2080 FE por 1 FPS en 1080p, 2 FPS en 2K, y 1 FPS en 4K. En la entrega episódica del Agente 47, la EVGA RTX 2070 XC ULTRA GAMING supera por 1 FPS en 1080p y por 2 FPS en 2k y 3 FPS en 4k a la RTX 2070 en sus valores de referencia. La EVGA RTX 2080 XC ULTRA GAMING por otro lado, está 1 FPS por encima de la RTX 2080 en resoluciones 2K y 4K. En la secuela de Shadow of Mordor, la EVGA RTX 2070 XC ULTRA GAMING aventaja a la RTX 2070 por un amplio margen. Tenemos 5 FPS de diferencia en 1080p, 3 FPS en 2K, y 2 FPS en 4K. La EVGA RTX 2080 XC ULTRA GAMING rebasa a la RTX 2080 FE por 1 FPS en todas las resoluciones. En la última entrega de la trilogía de TOMB RAIDER, la EVGA RTX 2070 XC ULTRA GAMING está 3 FPS por encima de la RTX 2070 en sus valores de fábrica en resoluciones 1080p y 2K, y 2 FPS en 4K. La EVGA RTX 2080 XC ULTRA GAMING no parece aventajar en 2K y 4k con respecto a la RTX 2080 FE dado que los clocks son prácticamente los mismos. No obstante, en resolución 1080p hay 1 FPS de diferencia. En el nuevo shooter cooperativo de los creadores de la serie Sniper Elite y Nazi Zombie Army, que utiliza la API Vulkan, la EVGA RTX 2070 XC ULTRA GAMING supera a la RTX 2070 en sus valores de referencia por 6 FPS en 1080p, 5 FPS en 2K, y 3 FPS en 4K. La EVGA RTX 2080 XC ULTRA GAMING por otro lado, supera a la RTX 2080 FE por 1 FPS en resoluciones 2K y 4K, y 2 FPS en 1080p. Como hemos visto en los reviews de la RTX 2080 y RTX 2080 Ti. Dawn of War 3 no está muy bien optimizado para la nueva serie RTX, por eso es que la EVGA RTX 2070 XC ULTRA GAMING solo supera a la RTX 2070 en sus valores de referencia en resolución 1080p por 1 FPS, mientras que en 2K lo hace por tan solo 3 FPS, y en 4K está 2 FPS. La EVGA RTX 2070 XC ULTRA GAMING solo ve una mejora de 1 FPS sobre la RTX 2080 FE. En la última entrega de la serie Total War, la EVGA RTX 2070 XC ULTRA GAMING supera a la RTX 2070 en sus valores de referencia por 3 FPS en 1080p, mientras que en 2K hay 2 FPS y en 4K hay 1 FPS de diferencia. La EVGA RTX 2080 XC ULTRA GAMING solo logra superar a la RTX 2080 FE en 1080p 2K y 4K por 1 FPS por su mínima diferencia de clocks. Como agregado a los anteriores, hemos comparado el SLI de GTX 1080 Ti contra la RTX 2080. El único juego que realmente nos llamó la atención con su excelente uso de scaling fue Strange Brigade con Vulkan. Mientras que con una GTX 1080 Ti alcanzó los 58 FPS, con SLI arrojó 114. Casi el doble. La RTX 2080 alcanzó los 70 FPS en 4K, lo cual está por demás de bien en contraste a una GTX 1080 Ti. Lamentablemente, la utilización de GPUs con los perfiles de SLI de Dawn of War III (aun a un año y medio de su lanzamiento) y de F1 2018, no están muy bien optimizados, por ende están un poco más cerca del rendimiento de la RTX 2080, sobre todo en el caso del F1 2018. Como hemos mencionado anteriormente, la arquitectura Turing, en algunos procesadores (y/o resoluciones), parece traer substanciales mejoras en el API de Microsoft con respecto a la arquitectura Pascal, donde los resultados eran mayormente negativos. Debajo podrán ver como en 1080p, tanto HITMAN como Shadow of the Tomb Raider muestran una sorprendente mejora de rendimiento con la última API de Microsoft. Lamentablemente, en 2k la diferencia es mínima, mientras que en 4K puede ser inclusive negativa. En cuanto a Strange Brigade, donde el resultado es muy negativo, cabe remarcar que Vulkan, la sucesora de OpenGL, parece estar tomando la delantera en muchos títulos, y el nuevo de Rebellion parece ser uno de los títulos mejores optimizados del 2018. Por ende, no es extraño que Vulkan aplaste rotundamente a DirectX 12 en el último shooter de Rebellion. Junto a la salida de la Serie RTX 2000, EVGA lanzó una nueva versión de Precision X, su software para monitoreo y overclock de GPUs, titulado ahora Precision X1. Al igual que en su versión XOC, Precision X1 presenta una herramienta que overclockea el GPU, exprimiendo cada mhz hasta llegar a un nivel de estabilidad. Una vez concluido el test, que tiene una duración de aproximadamente quince minutos, podremos guardar la frecuencia alcanzada, evitando dolores de cabeza para encontrar el overclock máximo que nos pueda brindar nuestro GPU. Valores stock del núcleo y memorias de la GeForce RTX 2070 Reloj del núcleo: 1410 MHz Reloj del núcleo con boost: 1620 MHz Memorias: 7000 MHz Valores del núcleo y memorias aplicando overclock Reloj del núcleo: 1950-2010 MHz (+160 en EVGA Precision X1 / MSI Afterburner) Memorias: 7650 MHz (+650 en EVGA Precision X1 / MSI Afterburner) Valores stock del núcleo y memorias de la GeForce RTX 2080 Reloj del núcleo: 1515 MHz Reloj del núcleo con boost: 1800 MHz Memorias: 7000 MHz Valores del núcleo y memorias aplicando overclock Reloj del núcleo: 2040-2070 MHz (+150 en EVGA Precision X1 / +70 en MSI Afterburner) Memorias: 7650 MHz (+650 en EVGA Precision X1) Como era de esperarse, los resultados al aplicar overclock siempre dan sus frutos. Si bien la resolución 1080p es la menos beneficiada, tanto en resolución 2K como en 4K hay una diferencia de entre 4-6 FPS adicionales, que puede verse se incrementada en los cuadros proporcionalmente a los FPS que arroje cada juego. Es curioso como la RTX 2070 con el overclock que aplicamos, alcanza e inclusive iguala a GTX 1080 Ti con sus valores de referencia. En esta oportunidad hemos agregado la GTX 1080 y GTX 1080 Ti a los cuadros de resultados con overclock, de modo que tengan una mejor referencia de su beneficio en relación a estas dos últimas GPUs. Para lucir la RTX 2070 de Nvidia, hemos decidido grabar videos de gameplay de algunos de los títulos más recientes y/o exigentes para demostrar el gran margen de rendimiento que hay por sobre la GTX 1080. Los videos fueron grabados aplicando el mismo nivel de overclock exhibido previamente. Tengan en cuenta que, más allá de la herramienta Share (previamente Shadowplay) de Nvidia es fabulosa para capturar videos, eso no quita que nos reste 3 o 4 FPS al grabar gameplays. Por esa razón, si bien todos los títulos mostrados a continuación funcionan a aproximadamente a 60 FPS o más, sepan que esa diferencia de FPS no se manifiesta cuando no estamos grabando. Esto es algo que reiteraremos ya que quizás algunos títulos se muestren ejecutando a 55 o 57 FPS cuando estamos grabando, pero se mantienen a 60 FPS -o por arriba de 60- cuando no lo estamos haciendo. Dado que apenas la RTX 2080 Ti puede alcanzar y/o mantener 60 FPS en 4K con el preset Ultra High en Assassin’s Creed Odyssey, hemos decidido grabar un video de gameplay en 2K, mostrando una Batalla de Conquista y un poco del combate naval. Como verán a continuación, la RTX 2070 con overclock puede mantener -un promedio de- 60 FPS con dicho preset. Más allá de haber batido varios récords de ventas, la popular última entrega de la serie Call of Duty ha sido muy bien recibida por los usuarios de PC (incluyéndonos) tanto por su contenido como su jugabilidad. No obstante, disfrutarlo en 4K tiene su costo. Por eso es que pusimos a prueba la RTX 2070 overclockeada con detalles al máximo (excepto en anti-aliasing en Bajo, que equivale a FXAA) y, por suerte, esta puede mantener un promedio de 55 FPS en muchos mapas. Por supuesto, siempre está la posibilidad de disminuir la calidad de algunas opciones para alcanzar los 60 FPS en todos los mapas. La flamante nueva iteración de la serie Forza Horizon 4 con su gran jugabilidad complementada con los cambios de estaciones, es realmente arte en movimiento. Para jugar a esta joya en resolución 4K con el preset gráfico más alto, una RTX 2070 con overclock nos permitirá alcanzar un promedio de 60 FPS, tal como se observó en los cuadros de resultados y el video del benchmark correspondiente a continuación. Aquellos que habrán visto nuestros videos de gameplay de Shadow of the Tomb Raider corriendo con la RTX 2080 y la RTX 2080 Ti en 4K con todos los detalles al máximo, sabrán que Shadow of the Tomb Raider es un juego tan hermoso como exigente. Por eso es que en esta oportunidad, hemos decidido grabar un video de gameplay en 1440p con los detalles el máximo (es decir, más allá del preset gráfico más alto), mostrándose un promedio de 70 FPS en el área del cenote, tanto al repeler la oleada de enemigos, como también en la posterior escena de persecución. Para lucir la RTX 2080 en Assassin’s Creed Origins fuimos a la tumba de la reina Nefertiti, una de las áreas más peculiares y exigentes -en cuanto a GPU- del Antiguo Egipto. Aun con la suntuosidad de los paisajes y la extravagancia de los enemigos, la RTX 2080 puede mantener un promedio de 45 FPS capturando video con Nvidia Shadowplay -y 50 FPS sin grabar. ¿Imagínense si se implementara DLSS? Tendríamos 60 clavados. Así de sencillo. Para probar la potencia de la RTX 2080 en Shadow of the Tomb Raider, grabamos la zona del cenote, en donde tendremos que repeler una oleada de enemigos, y al final Lara tendrá que escapar mediante una escena de persecución. Como podrán ver, Shadow of the Tomb Raider es visualmente exquisito y, aún con todos los detalles al máximo (más allá del preset gráfico más alto), la RTX 2080 mantiene un promedio de 50 FPS. Tengan en cuenta que Nvidia Shadowplay nos quita unos 4 FPS al grabar, de modo que el promedio de FPS en un área tan exigente como esta es mayor cuando no está capturando video. Aprovechamos la colorida expansión Blood and Wine para mostrar al legendario Lobo Blanco en acción con la RTX 2080 (overclockeada). Como podrán ver, aún con todos los detalles al máximo, The Witcher 3 logra mantener un promedio de 45 FPS. Gracias a su robusto disipador, el modelo XC Ultra de EVGA en uno de los mejores del mercado si nuestra prioridad son las temperaturas bajas y un nivel de ruido inexistente. En sus valores por defecto y jugando, la RTX 2080 apenas alcanza los 65° con los ventiladores en 49-51%, mientras que aplicando overclock alcanza los 67-68° con los fans en 54-55%. Similar a la RTX 2070 BLACK, la 2070 XC Ultra no pasa de los 63°c al jugar con los valores de fábrica, subiendo 2°c al aplicar overclock. Con números como estos, ni es necesario molestarse en hacer un perfil personalizado para disminuir la temperatura. Quizás los modelos de EVGA no sean los más atractivos de la serie RTX de Nvidia, pero definitivamente son los más efectivos para mantener la placa fresca y jugar sin ruido. Cabe reiterar que tanto el modesto modelo BLACK como los XC Ultra de Nvidia, son muy superiores a las Founders Edition de Nvidia en cuanto a ruido y temperaturas, hablando tanto de la RTX 2070 como de 2080. En cuantos, al consumo, la RTX 2070 XC Ultra tiene un TDP de 175 watts, 5 watts menos que la GTX 1080. Por ende, lo recomendado por Nvidia y el fabricante es una fuente de 550 watts reales como mínimo. La RTX 2080 XC Ultra por otro lado, tiene un TDP de 250 watts, de modo que, igual que la GTX 1080 Ti, lo recomendado es una fuente de un mínimo de 650 watts reales. Está de más decir que muchos hubieran esperado un menor consumo dado el traspaso de 16 a 12 nm, pero los tensor cores y sus nuevas tecnologías potenciadas por la IA implican un mayor -y de alguna manera justificado- consumo. Como habrán podido observar en los resultados de benchmarks, sobre todo en aquellos con overclock, la RTX 2070 y RTX 2080 no son meros reemplazantes de las GTX 1080 y GTX 1080 Ti, respectivamente. La RTX 2070 en muchos casos puede acercarse a la GTX 1080 Ti en sus valores de referencia, dejando en claro que de las tres GPUs de la Serie RTX, esta es la que más conviene en cuanto a precio y rendimiento. Quizás el precio de la RTX 2070 y RTX 2080 no sea muy diferente de aquel de la GTX 1080 y GTX 1080 Ti en su lanzamiento, pero hay que reconocer que estamos ante tecnologías sin precedentes, y eso inevitablemente impacta en el precio. Mientras que títulos como el reciente Shadow of the Tomb Raider y otros próximos a salir (como Anthem y Battlefield V) son evidencia de que los videojuegos no precisan urgentemente el raytracing en tiempo real para verse bien, es evidente que muchos motores gráficos ya están llegando a su límite en cuanto a iluminación y sombras y, nos guste o no, Nvidia se atrevió a dar un paso necesario e inevitable en materia gráfica. Resulta irónico que aquellos que se quejan de que los CPUs y GPUs incrementan su rendimiento gradualmente año tras año (como Intel, AMD y la misma Nvidia), son los mismos que muestran descontento cuando una empresa pretende dar un paso adelante, como es el caso de Nvidia con las RTX. Una vez más, reiteramos y resaltamos la importancia del DLSS, una tecnología que para algunos quizás sea redundante, innecesario o hasta contraproducente, pero los resultados no mienten. Si bien Nvidia promete mejorar aún más su tecnología de reconstrucción de imagen, la mejora de rendimiento es innegable, y pronto veremos como esta se comporta no solo en 4K, sino también en 1080p y 2K. El solo hecho tener entre 30-50% de FPS adicionales con una mejor calidad de imagen (pero no de AA, por el momento, como hemos demostrado), ya debería justificar la compra de una RTX sin importar el modelo que sea, ya que esto se traducirá en rendimiento inmediato e instantáneo cuando los juegos lo soporten. En pocas palabras, esto implica todo el set de las nuevas tecnologías asistidas por inteligencia artificial (NGX), tales como el sorprendente DLSS, el ray tracing en tiempo real, mesh shading, y otros beneficios de la arquitectura Turing (como el sistema de IA que permite reconstruir fotos incompletas y las mejores en el encoding de video) que hacen que la Serie RTX sea algo más que un simple salto generacional de potencia cruda. Quizás algunos lo entiendan, quizás otros no y permanecerán escépticos hasta que el RTX y el DLSS estén aplicado en juegos y no solo mostrados en imágenes o benchmarks. A fin de cuentas, podemos aferrarnos al pasado y seguimos pensando en teraflops, o podemos dar un salto de fe hacia la arquitectura Turing y sus tecnologías y comenzar a apostar a los RTX-OPS. Si las tecnologías NGX debido a su actual ausencia aún no nos convencen y nuestro objetivo es simplemente jugar en 2K a más 60 FPS o en 4K a 40-45 FPS (o más, o menos, dependiendo del juego), la RTX 2070 es la GPU a comprar. En el caso de la RTX 2080, Nvidia no mentía con su primera diapositiva publicada que comparaba la GTX 1080 Vs RTX 2080 con y sin DLSS. Ni bien esté implementado el DLSS en la cantidad de títulos que hemos enumerado previamente, podremos jugar en 4K con el preset gráfico más alto a 60 FPS, ya que considerando que la RTX 2080 supera por poco (pero la supera) a la GTX 1080 Ti y con esta ya es posible alcanzar entre 45-55 FPS en muchos de los juegos más exigentes, el DLSS se encargará de alcanzar esos suaves 60 cuadros por segundos con una calidad visual superior. Ahora hablando específicamente del modelo XC Ultra, este quizás no es el modelo más pintoresco que EVGA haya sacado al mercado (si lo comparamos con la GTX 1080 Ti FTW3, por ejemplo), pero definitivamente es el más funcional a cuanto a ruido y temperaturas, y eso es lo que muchos usuarios buscan al margen de su estética lateral o frontal. EVGA demuestra una vez más por qué es uno de los mejores fabricantes de GPUs, permitiendo a los gamers de PC jugar out-of-the-box sin tener que estar pendientes de temperaturas altas, ruido elevado de los ventiladores, eliminando de este modo la necesidad de instalar el software propietario de EVGA o de terceros -a menos que quieran overclockear la GPU o personalizar los LEDs RGB. Este review fue realizado con samples de prensa proporcionados por EVGA Latinoamérica, a quienes agradecemos enormemente por su continuo soporte y oportunidades. EVGA GeForce RTX 2070 & 2080 XC ULTRA GAMING - ReviewRendimiento100%Temperaturas100%Ruído100%Overclock90%Precio85%Lo bueno:Increíbles temperaturas y ruido inexistente gracias al sistema de refrigeración ICX2.La RTX 2070 XC Ultra es la que más conviene en cuanto a precio-rendimiento.Lo malo:Contrario al modelo BLACK y la Serie 10 del fabricante, las XC Ultra ocupan casi tres ranuras.2019-01-1690%Nota FinalPuntuación de los lectores: (7 Voto)82%Comparte esto:Haz clic para compartir en Facebook (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en X (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en WhatsApp (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Threads (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Telegram (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en LinkedIn (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Reddit (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Pocket (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para enviar un enlace por correo electrónico a un amigo (Se abre en una ventana nueva) Dejar una respuestaCancelar respuesta