Steam Audio 2.0 Beta 13 implementa soporte para TrueAudio Next (TAN) de AMD – Detalles y Características Pey 07/02/2018 Gaming News AMD y Valve anunciaron su cooperación para brindar soporte a TrueAudio Next (TAN) de AMD en Steam Audio, ofreciendo una mayor complejidad y detalle acústico al contenido de realidad virtual, a la vez que se acelera significativamente el procesamiento de audio y se mejora el rendimiento general. TAN tiene dos características de alto nivel para maximizar el rendimiento de audio en los equipos: Reserva de recursos de AMD: Permite a los desarrolladores reservar una parte del cómputo de la GPU exclusivamente para el procesamiento de audio. Los desarrolladores pueden dedicar entre un 20 y un 25 por ciento de las unidades informáticas de una GPU para el procesamiento de audio y pueden habilitarse o deshabilitarse escena por escena. Algoritmos de convolución de cómputo de GPU: Permite a los desarrolladores aumentar la complejidad y los detalles acústicos en sus juegos y aplicaciones de realidad virtual utilizando la reverb por convolución variable en el tiempo. La misma puede modelar una amplia gama de fenómenos acústicos y conduce a una mayor sensación de presencia, que es imprescindible para crear una verdadera inmersión en los títulos de realidad virtual. Estas características ofrecen varias ventajas a los desarrolladores, lo que permite un mejor rendimiento y experiencias más inmersivas, que incluyen: Mayor complejidad auditiva: Ofrece a los desarrolladores la opción de aumentar el número de fuentes de audio, orden de Ambisonics para sonido indirecto, longitud de respuesta de impulso (IR) y más. Libera recursos de la CPU: Mueve la convolución desde la CPU a la GPU, reduciendo la fracción de tiempo que la CPU consume en el procesamiento de audio, permitiendo que la CPU sea utilizada por otras tareas, como la simulación física o la IA. Reduce/Elimina clics, saltos y problemas de audio no deseados: Reproducir una escena compleja hará que el procesamiento de audio no se ralentice, evitando fallos de audio no deseados. Asiste con un rendimiento suave como la seda: Evita caídas repentinas de velocidad de cuadros y tartamudeos, ya que el procesamiento de audio no interfiere con los gráficos ni con el procesamiento de la CPU. Para más información sobre TAN y la nueva integración, además de cómo habilitar TAN en Steam Audio utilizando los complementos Unity, FMOD o Unreal Engine 4 o C API, consultá el siguiente blog. Comparte esto:Haz clic para compartir en Facebook (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en X (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en WhatsApp (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Threads (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Telegram (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en LinkedIn (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Reddit (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Pocket (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para enviar un enlace por correo electrónico a un amigo (Se abre en una ventana nueva) Dejar una respuestaCancelar respuesta