El desarrollador independiente Sloclap y el publisher Devolver Digital, anunciaron hoy que Absolver, el próximo juego de acción melee online, está definido para su lanzamiento el 29 de agosto para PS4 y PC. El nuevo trailer para divulgar la fecha de lanzamiento de Absolver se hunde profundamente en los detalles de combate del juego, dando un buen vistazo a cada método de combate único y sus habilidades. Al principio de su viaje, los jugadores eligen uno de los tres estilos de combate, pero hay otros que se descubren en el mundo de Adal. Cada estilo viene con habilidades especiales y mejoran los atributos de los jugadores. El trailer también describe el Deck de Combate, que es el inventario de ataques que los jugadores pueden usar durante la lucha. Ellos pueden elegir ataques y posiciones para crear su propio estilo de lucha; es completamente customizable y es posible cambiar su posición a la hora para mantener sus oponentes desprevenidos. Como verán en el video a continuación, el sistema de juego de Absolver en dos componente principales: la Plataforma de Combate y los Estilos de Combate, para alcanzar estos objetivos.. Absolver es un juego de acción online en el que los jugadores exploran las ruinas de la caída ciudad de Raslan, que fue destruida por un terremoto masivo siglos atrás. Mientras exploran Raslan, los jugadores conocerán otros Prospectos como ellos, voluntarios que han jurado convertirse en Absolvers, y construirán relaciones entres sí. El camino hacia Absolution es difícil, y para demostrar su valía a los que están viendo, los Prospectos tendrán que perfeccionar sus habilidades de combate. «Cuando creamos nuestro estudio Sloclap, hace dos años, nuestra intención fue hacer un juego de acción con un sistema de combate que fuera accesible, pero lo suficientemente profundo para soportar combate PvP a largo plazo. Teníamos algunas frases a las que siempre nos referíamos: “El combate es una danza” “El movimiento es su arma” y “Hagan su movimiento”: este sería un juego en el que la belleza y la sutileza del combate de las artes marciales se pueden ver y sentir, donde la dinámica del cuerpo y las sensaciones de impacto son importantes, y donde los jugadores crearán sus propias coreografías de combate en tiempo real.» La Plataforma de Combate es la lista de ataques que están disponibles para el jugador en combate. Mientras pelean, los jugadores pueden elegir una de cuatro posturas, que corresponden a su orientación relativa a su enemigo. En cada postura, los jugadores tienen diferentes ataques: una secuencia de hasta tres ataques, un ataque alternativo. Cada ataque empieza y finaliza en una postura específica, así es que una secuencia de ataques puede hacer un bucle en sí misma, o enviar al jugador a una postura diferente. Con diferentes parámetros (daño, velocidad, rango…) y propiedades especiales, los jugadores pueden crear su propia estrategia única, y ejecutarla tácticamente en tiempo real. Ataques alternativos pueden usarse durante una secuencia para cambiar a una postura diferente y crear combinaciones. Los ataques que se pueden usar en la Plataforma de Combate son aprendidos al pelear con otros en el mundo, al defenderse ellos mismos contra ataques desconocidos, los Prospectos los aprenderán progresivamente. Sin embargo si ellos quieren adquirir de una vez por todas el Attack XP acumulado durante la pelea, deben ganar esa pelea, de otra forma los recuerdos de esa pelea se olvidarán ya que son plegados por su máscara. Un Estilo de Combate es elegido al comienzo del juego: estilos diferentes mejoran diferentes estadísticas del personaje, y cada estilo tiene una habilidad especial, eso puede usarse tácticamente durante el combate para ganar la mano más alta: por ejemplo, con los tres estilos disponibles al comienzo, el Prospecto puede desviar, evitar o absorber ataques. Otro Estilo de Combate existe en las tierras de Adal, además de tres estilos inicialmente disponibles, y mientras exploran Raslan, los Prospectos también se pueden volver Mentores y enseñarles a otros las sutilezas de su estilo de juego. Convertirse en un alumno por lo tanto les permite a los Prospectos aprender nuevos estilos de combate, y a usar la Plataforma de Combate de su Mentor. La profundidad del sistema de combate se desarrolla aún más con mecánicas adicionales. Los ataques perfectos, por ejemplo, recompensan el tiempo y el flujo precisos permitiendo que los ataques sucesivos se encadenen más rápido y aturdan al enemigo por más tiempo. Las estratagemas, alternativamente, permiten a los jugadores cancelar sus ataques durante la acumulación y causa juegos mentales a sus oponentes. La energía dentro de los Fragmentos de Tensión, cristales brillantes que se llenan durante el combate, se puede utilizar para activar los poderes que pueden cambiar la marea de una lucha, o para sacar un arma. Las armas causan más daño que los puños, y vienen con su propia Plataforma de Combate, lo que hace más difícil para los oponentes anticipar sus movimientos. El juego central de Absolver es accesible y no requiere altos niveles de destreza para ser jugado, pero los jugadores serán desafiados en otras habilidades; la sincronización, los reflejos, la observación y la memoria se pondrán a prueba, y con la interacción de todas las diferentes mecánicas de arriba, hay suficiente profundidad para hacer todas las luchas únicas. 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