Watch Dogs 2 – Primeros Videos de Gameplay de la versión de PC Martin Ades 23/11/2016 Gaming News Nvidia Gaming Network (NGN), PCGamer, Gamespot y otros sitios reconocidos, han publicados videos de gameplay (algunos en 1080p@60fps, pero no se sabe las opciones gráficas usadas) de la versión de PC de Watch Dogs 2, disponible el próximo 29 de Noviembre en Steam y Uplay. Como les comentamos hace unos días, Watch Dogs 2 en PC tendrá soporte para Ansel, G-SYNC, GeForce Experience, HBAO+, HFTS, PCSS, SLI, Surround y TXAA. Naturalmente, se va a necesitar una GPU de alta gama para poder mantener unos 60 fps estables al tener todas esas opciones activadas. A continuación podrán leer tanto los requerimientos mínimos y recomendados (bastante bajos por cierto), como también las amplias mejoras que se han agregado en la versión de PC que, dicho sea de paso, parecen garantizarnos una experiencia visual y de juego ajustada a nuestras necesidades: Requerimientos mínimos: SO: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 de 64 bits Procesador: Intel Core i5 2400S @ 2.5 GHz | AMD FX 6120 @ 3.5 GHz Memoria: 6GB Placa de video: NVIDIA GeForce GTX 660 (2GB) | AMD Radeon HD 7870 (2GB) o superior Almacenamiento: 50GB Conexión a internet de banda ancha de 256 Kbps o superior para el multijugador Requerimientos recomendados: SO: Windows 7 64bit / Windows 8.1 64bit / Windows 10 64bit Procesador: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHz | AMD FX 8120 @ 3.9 GHz Memoria: 8GB o más Placa de video: NVIDIA GeForce GTX 780 (3GB) | NVIDIA GeForce GTX 970 (4GB) | NVIDIA GeForce GTX 1060 (3GB) or better | AMD Radeon R9 290 (4GB) o superior Almacenamiento: 50GB Conexión a internet de banda ancha de 256 Kbps o superior para el multijugador CARACTERÍSTICAS ADICIONALES DE LA VERSIÓN DE PC: General: Soporte para resolución 4k Stuttering/lag framerate Optimización para un tasa de cuadros libre de stuttering y lag – Se ha utilizado una corrección que hará que todos los controles respondan mejor con menor relación con el framerate. Se ha optimizado la creación de recursos y la cantidad de carga y requerimientos de la VRAM del GPU. No hay límite de FPS Soporte para SLI/Crossfire en el lanzamiento Soporte para multiples partidas salvadas Soporte para Multi-monitor con modo borderless y opciones avanzadas que permitan personalizar el posicionamiento del menú y el HUD Múltiples opciones para el modo en ventana– Modo de pantalla en ventana con ventanas flexibles/ajustables y multi-monitor sin bordes. Características gráficas mejoradas: Screen Space Reflections Soporte para sombras adicionales en las luces altas de los autos Opciones de detalles extra – Incrementa el nivel de detalles para todos los objetos y agregara más para los objetos a la distancia Opciones gráficas mejoradas: Slider de FOV Slider de densidad de pixeles Slider de Sharpness Pack de Texturas Ultra disponible en el lanzamiento Opciones de Oclusión Ambiental: Técnicas de oclusión ambiental SSBC y HMSSAO propietarias de Ubisoft Opciones de Anti-aliasing: TXAA MSAA Opciones de Anti-Aliasing de Post-Procesado para SMAA y FXAA Controles para Teclado/Mouse mejorados: Adaptación completa para teclado y mouse Estamos usando un input de mouse raw para reducir la latencia y usar el cursor de hardware de Windows en todo el juego sin señal de filtrado adicional para suavizar o acelerar el movimiento del mouse por defecto Soporte avanzado para teclado – Hotkeys para cada menú y app para acceder más rápidos. Adicionalmente, todos los hotkeys pueden ser remapeados. Interfaz de usuario centrada en el Mouse – Cualquier pantalla de la interfaz, ya sea menúes del juego o apps del smartphone del juego, se podrán usar con el mouse. Todo se puede clickear y presentan sus correspondiente estados de botones Modos para mantener o presionar controles (apuntar, correr, caminar, inventario, etc.) Manejo de vehículos La conducción ha sido adaptada para los controles con teclado, con sensibilidad de dirección ajustable. Lo mismo se aplica para la sensibilidad de la cámara y el comportamiento de la cámara de auto-centrado Soporte para Gamepads: Se podrá cambiar entre gamepads y teclado/mouse instantáneamente. Soporte para gamepads de Xbox 360, Xbox One, controladores de terceros compatibles con XInput, DualShock 4. Oficialmente no hay soporte para gamepads con Direct Input, Steam controllers o volantes. Watch Dogs 2 se lanzó mundialmente el 15 de noviembre en PlayStation 4 y Xbox One, y el 29 se lanzará en PC. Comparte esto:Haz clic para compartir en Facebook (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en X (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en WhatsApp (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Threads (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Telegram (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en LinkedIn (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Reddit (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Pocket (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para enviar un enlace por correo electrónico a un amigo (Se abre en una ventana nueva) Dejar una respuestaCancelar respuesta