La secuela del reboot de Shadow Warrior se estreno hace unos días en Steam y GOG y, para sorpresa de muchos, es el primero título de PC es brindar soporte para HDR (high-dynamic range) y la sensacional tecnología Multi-Res Shading de Nvidia, que hasta este momento solo estaba disponible en títulos de realidad virtual. Para activar HDR, una característica que brinda mejores colores, iluminación y brillo en la visual, tendremos que contar con un televisor compatible (dado que no hay monitores por el momento), junto con una GPU con HDMI 2.0. A continuación les dejamos algunas imágenes comparativas con HDR Activado/Desactivado: Multi-Res Shading por otro lado, es una tecnología solo disponible para la serie 900 y 1000 de Nvidia, que brinda hasta un 30% de rendimiento extra en juegos, al reducir la resolución y calidad de imagen en los bordes de la pantalla. Si bien ya existen algunos juegos con opciones de resolución dinámica en PC (como Gears of War 4), Multi-Res Shading permite retener la resolución nativa en el centro de la pantalla, que es donde generalmente el jugador está generalmente mirando. MRS cuenta con dos alternativas que ofrecen un mejor rendimiento a expensas de la calidad visual: conservativo y agresivo. La opción conservativa reduce en un 20 y 18% los ejes X e Y de la pantalla, respectivamente, reduciendo la resolución nativa en los mismos en un 60%. Activando agresivo, las franjas serán de 20 y 22%, reduciendo la resolución no central en un 40%. El sitio PCWorld ha probado Multi-Res Shading con una GTX 1080 jugando en 1440p con preset Ultra. Con la opción conservativa, comentar que el juego pasó de 76 a 82fps, mientras que activando agresivo pasó de 82 a 88. Con placas de video de gama media, esta opción va a ser muy bien recibida. Esperemos que más desarrolladores la adopten. Configuración de MRS Borde de MRS, EJE X Borde de MRS , Eje Y Borde de Resolución de MRS Conservativo 20% 18% 60% Agresivo 22% 20% 40% Comparativa entre las diferentes opciones: A continuación pueden comparar las diferentes opciones mediante las comparativas interactivas de Nvidia: Comparativa Interactiva #1 Desactivado Vs. Agresivo Desactivado Vs. Conservativo Conservativo Vs. Agresivo Comparativa Interactiva #2 Desactivado vs. Conservative Desactivado vs. Agresivo Conservativo Vs. Agresivo Comparativa Interactiva #3 Desactivado Vs. Agresivo Desactivado Vs. Conservativo Conservativo Vs. Agresivo Video de gameplay en 4k a 60fps usando Multi-Res Shading: Comparte esto:Haz clic para compartir en Facebook (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en X (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en WhatsApp (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Threads (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Telegram (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en LinkedIn (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Reddit (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Pocket (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para enviar un enlace por correo electrónico a un amigo (Se abre en una ventana nueva) 3 Respuestas Tux Topo Topo 14 de octubre de 2016 Saben dónde lo veo más interesante? para los sistemas de realidad virtual… Responder Pey 14 de octubre de 2016 Precisamente viene de ahí, lo dice en la primera oración :p Responder Tux Topo Topo 14 de octubre de 2016 No había leído el primer párrafo… :p Dejar una respuestaCancelar respuesta
Tux Topo Topo 14 de octubre de 2016 Saben dónde lo veo más interesante? para los sistemas de realidad virtual… Responder