Oculus VR anuncia los requisitos recomendados para Oculus Rift Mariano Pierucci 17/05/2015 Gaming News, Hardware News Mientras Oculus VR sigue manteniendo el precio final de Oculus Rift en secreto (se estima entre u$s 200 y 250), la compañía el viernes aclaró otra cuestión importante sobre el dispositivo. En un blog, Oculus reveló los requisitos recomendados de PC. Para obtener la «experiencia Rift completa», se aconseja la siguiente configuración de sistema. NVIDIA GTX 970 / AMD 290 o mejor Intel i5-4590 o mejor +8GB RAM Salida de vídeo HDMI 1.3 compatible (requerido) 2x USB 3.0 (requerido) De Windows 7 SP1 en adelante (requerido) «El objetivo es que todos los juegos y aplicaciones de Rift puedan ofrecer una gran experiencia en esta configuración», explicó Oculus. «En última instancia, creemos que esto será fundamental para el éxito de VR, ya que los desarrolladores podrán optimizar y ajustar su juego para una especificación conocida, logrando consistentemente presencia y simplificación de desarrollo». Para información más profunda acerca de los requerimientos de Rift para PC, lee esta entrada redactada por Atman Binstock, quien además reveló detalles sobre la resolución del modelo para consumidores. «Un juego tradicional de 1080p a 60Hz requiere de 124 millones de píxeles por segundo sombreados. En contraste, el Rift funciona en 2160×1200 a 90Hz dividido en dos, consumiendo 233 millones de píxeles por segundo», aclaró. «En la escala ocular predeterminada, los requisitos de renderizado se van a los 400 millones. Esto significa que por solo los costes de renderizado, un juego de VR requerirá aproximadamente 3 veces la potencia de un GPU que renderize en 1080p.» El modelo para consumidores de Rift se lanzará durante el primer trimestre de 2016, lo que significa que llegará antes de abril. Como se mencionó anteriormente, el precio final no ha sido anunciado, pero Oculus dijo hoy que los fans pueden esperar «más noticias» sobre el dispositivo en el período previo a la E3 que se celebrará el próximo mes. Uniéndose a Rift, el año que viene llegará también Project Morpheus, de PlayStation 4. Mientras tanto, ViveVR, headseth de Valve y HTC, debería ponerse a la venta a finales de este año. Aún así, el precio de ambos auriculares no ha sido mencionado. Comparte esto:Haz clic para compartir en Facebook (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en X (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en WhatsApp (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Threads (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Telegram (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en LinkedIn (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Reddit (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Pocket (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para enviar un enlace por correo electrónico a un amigo (Se abre en una ventana nueva) 3 Respuestas Garba Indmix 17 de mayo de 2015 No se porque, pero no le veo mucho futuro. Si bien me dan muchas ganas de probarlo. Lo veo como… ese que habia sacado nintendo. Responder La pelota no dobla 18 de mayo de 2015 Estuve usando el DK2 y es espectacular el efecto de inmersión que se logra. Responder innerdrum 18 de mayo de 2015 ¿Alcanzará con un 3570k a 4.2? (sin tocar voltajes) Responder Dejar una respuestaCancelar respuesta
Garba Indmix 17 de mayo de 2015 No se porque, pero no le veo mucho futuro. Si bien me dan muchas ganas de probarlo. Lo veo como… ese que habia sacado nintendo. Responder
La pelota no dobla 18 de mayo de 2015 Estuve usando el DK2 y es espectacular el efecto de inmersión que se logra. Responder