Project CARS – Nuevo Trailer Oficial; Soporte para resoluciones 12K. Pey 20/01/2015 Gaming News Con más de 80,000 jugadores involucrados desde octubre 2011, los fans por fin podrán poner sus manos en el técnicamente más avanzado, más bello, más intenso y más auténtico juego de carreras de autos en todo el mundo, y que ha sido probado, guiado y que ha recibido el visto bueno en cada paso del largo camino, tanto por los jugadores como por profesionales de carreras de autos. Project CARS estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC y contará con las siguiente características: Contenidos: Una gran variedad de modalidades de deportes de motor, cultura del motor, todo con sus respectivas reglas y formatos. La mayor selección y variedad de circuitos hasta ahora disponible en un juego de carreras de autos. Un modo libre de carrera profesional que permite elegir tu propio camino con objetivos a cumplir, premios a ganar, patrocinios que conseguir y recibir invitaciones. Modo competitivo en línea que incluye invitaciones a participar en carreras. Capacidad de modificar el clima y momento del día. Carreras de fin de semana que incluyen sesiones de entrenamiento, prácticas, ronda de calificaciones y formato a dos carreras. Paradas a boxes y estrategia de paradas técnicas con diferentes escenarios y eventos (ejemplo: carreras de resistencia). Gran capacidad de personalización de los autos. Juego asincrónico vía Driver Network, modo Time Trial con ghost car y calendario de eventos de comunidad. Guarda y comparte tus mejores momentos con fotos y replays. Capacidad de adaptación del juego y accesibilidad a contenidos. Adapta el juego a tus capacidades y al nivel que más te guste. Jugable en resolución cinemática de 12K o en un modo más íntimo con Oculus Rift, Project Morpheus o nVidia Shield. Compatible con más de 40 diferentes volantes y otros periféricos. Soporta otro pantalla mediante una app creada por la comunidad a través de la API de Project CARS. Dejemos de hablar, ahora toca ver el nuevo trailer para que entiendas porqué tanto los jugadores como los medios están a la expectativa de Project CARS. Comparte esto:Haz clic para compartir en Facebook (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en X (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en WhatsApp (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Threads (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Telegram (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en LinkedIn (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Reddit (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Pocket (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para enviar un enlace por correo electrónico a un amigo (Se abre en una ventana nueva) 5 Respuestas SiliciusEscipion 20 de enero de 2015 No se como se comportará la parte de simulación con respecto al Assetto. Que tiene una jugabilidad asombrosamente realista.Tengo entendido que Project es un poco más arcade que este. Pero gráficamente es impresionante. Bello es poco. Responder Maitti_Dukku 21 de enero de 2015 ¿Cuando el desarrollador dice «jugable en 12K» se refiere a que el juego está tan bien optimizado que puedes correrlo a esa resolución una buena PC que no necesariamente haya sido construida en la NASA? ¿O se refieren a que puedes elegir una resolucion 12K desde el menu del juego? Porque si es esto último, Doom 1 (ejecutándolo desde zDoom) es compatible tambien con 12K (incluso hasta con 24K cuando esté disponible) sin hacer alarde de ello 🙂 Responder SiliciusEscipion 21 de enero de 2015 Obvio que jugarlo a 12K no es lo mismo que correrlo a 640*480 y 16 colores. Pero, creería suponer, que tampoco haría falta una súper computadora para eso. Sí, tal vez un par de 980. Responder Maitti_Dukku 21 de enero de 2015 Ya en buena onda, meditando en el baño sobre el tema, se me ocurrió que con 12K seguramente se refieren a tres pantallas de 4K configuradas en modo surround. Entonces si le veo logico que lo presuman como algo que tuvieron que ajustar en la programación de su juego. Y no te creas, he intentado correr Doom 1 a 4K (con zDoom, como ya dije) y no corre bien en mi core i5, por lo menos no con render en software 🙂 SiliciusEscipion 21 de enero de 2015 Sí, mientras sea en render en soft no creo que tire más. Dejar una respuestaCancelar respuesta
SiliciusEscipion 20 de enero de 2015 No se como se comportará la parte de simulación con respecto al Assetto. Que tiene una jugabilidad asombrosamente realista.Tengo entendido que Project es un poco más arcade que este. Pero gráficamente es impresionante. Bello es poco. Responder
Maitti_Dukku 21 de enero de 2015 ¿Cuando el desarrollador dice «jugable en 12K» se refiere a que el juego está tan bien optimizado que puedes correrlo a esa resolución una buena PC que no necesariamente haya sido construida en la NASA? ¿O se refieren a que puedes elegir una resolucion 12K desde el menu del juego? Porque si es esto último, Doom 1 (ejecutándolo desde zDoom) es compatible tambien con 12K (incluso hasta con 24K cuando esté disponible) sin hacer alarde de ello 🙂 Responder
SiliciusEscipion 21 de enero de 2015 Obvio que jugarlo a 12K no es lo mismo que correrlo a 640*480 y 16 colores. Pero, creería suponer, que tampoco haría falta una súper computadora para eso. Sí, tal vez un par de 980. Responder
Maitti_Dukku 21 de enero de 2015 Ya en buena onda, meditando en el baño sobre el tema, se me ocurrió que con 12K seguramente se refieren a tres pantallas de 4K configuradas en modo surround. Entonces si le veo logico que lo presuman como algo que tuvieron que ajustar en la programación de su juego. Y no te creas, he intentado correr Doom 1 a 4K (con zDoom, como ya dije) y no corre bien en mi core i5, por lo menos no con render en software 🙂