Killing Floor 2 – Tripwire presenta las implementaciones gráficas de Nvidia Gameworks; Imágenes comparativas. Dark-Gio 23/12/2014 Gaming News NVIDIA y Tripwire Interactive develan las características de GameWorks con las que contará Killing Floor 2, cuando sea lanzado el año próximo en nuestra plataforma. A pesar de no ser una lista completa, ya se ha confirmado la inclusión del sistema de oclusión ambiental HBAO+, propio de la marca, que mejora el sombreado de superficies. NVIDIA también ha dejado pistas sobre el uso de PhysX FleX, aunque aun no hay muestras del efecto corriendo en el juego. [wpw_ba_viewer width=»auto» disable_intro=»false» alternate_skin=»true»] [wpw_ba_img src=»https://www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2014/12/killing-floor-2-nvidia-hbao-plus-1-on.png» data_alt=»https://www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2014/12/killing-floor-2-nvidia-hbao-plus-1-off.png» title=»»] [/wpw_ba_viewer] Entre los demás efectos se encuentran los que se ven a continuación, con sus comparaciones al activarlos y desactivarlos. Screen Space Reflections Permite el reflejo de objetos de alta calidad en superficies a través de toda la pantalla, sin limitarse a simples reflejos en agua o espejos, sino que aprovecha todo el entorno. [wpw_ba_viewer width=»auto» disable_intro=»false» alternate_skin=»true»] [wpw_ba_img src=»https://www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2014/12/killing-floor-2-screen-space-reflections-1-on.png» data_alt=»https://www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2014/12/killing-floor-2-screen-space-reflections-1-off.png» title=»»] [/wpw_ba_viewer] [wpw_ba_viewer width=»auto» disable_intro=»false» alternate_skin=»true»] [wpw_ba_img src=»https://www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2014/12/killing-floor-2-screen-space-reflections-4-on-with-blood.png» data_alt=»https://www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2014/12/killing-floor-2-screen-space-reflections-4-on-without-blood.png» title=»»] [/wpw_ba_viewer] Sub-Surface Scattering Cuando la luz entra en superficies semi-translúcidas como la piel, la cera, el plástico, etcétera, se produce una dispersión por la misma superficie, iluminándola como si fuera por dentro. Este efecto genera exactamente eso, y entrega una naturalidad inigualable. En este caso, la variante utilizada es llamada Screen Space Sub-Surface Scattering, ya que está optimizada para aplicarse solo a lo que vemos en pantalla, ahorrando tiempo de procesos. [wpw_ba_viewer width=»auto» disable_intro=»false» alternate_skin=»true»] [wpw_ba_img src=»https://www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2014/12/killing-floor-2-sub-surface-scattering-1-on.png» data_alt=»https://www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2014/12/killing-floor-2-sub-surface-scattering-1-off.png» title=»»] [/wpw_ba_viewer] Los demás efectos son viejos conocidos por todos los que estamos en el mundo de videojuegos desde hace años, como el Bloom, Motion Blur y Depth of Field (profundidad de campo). [wpw_ba_viewer width=»auto» disable_intro=»false» alternate_skin=»true»] [wpw_ba_img src=»https://www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2014/12/killing-floor-2-bloom-1-on.png» data_alt=»https://www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2014/12/killing-floor-2-bloom-1-off.png» title=»»] [/wpw_ba_viewer] Comparte esto:Haz clic para compartir en Facebook (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en X (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en WhatsApp (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Threads (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Telegram (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en LinkedIn (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Reddit (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Pocket (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para enviar un enlace por correo electrónico a un amigo (Se abre en una ventana nueva) 4 Respuestas SiliciusEscipion 23 de diciembre de 2014 Screen Space Reflections… extraordinario efecto Responder Dejar una respuestaCancelar respuesta