El esperado Lords of the Fallen -que ha tenido una buena recepción en los primeros análisis de la crítica- ya tiene su primer parche oficial. La actualización ocupa 5GB y arregla una gran cantidad de bugs. Además, presenta mejoras en los niveles de detalle (LOD), aumenta la iluminación general, mejores animaciones, ajustes en los efectos visuales, y reducción en los glitches. Esta es la lista de cambios.

General

  • Mejora general en el balance de dificultad
  • Arreglos y mejoras en textos y voces.
  • Comportamiento incorrecto del despawn arreglado
  • Un conflicto con la musica ausente en los creditos ha sido corregido
  • Actualización de balance en la bossfight con Judge
  • Ajustes de Challenge Arena
  • Mejora del recorte de cámara
  • Duración de la intro para las segundas visitas ha sido corregida
  • El Blacksmith ahora está disponible luego del Infiltrator
  • Problemas de savepoints corregidos.
  • Tutoriales de correr, saltar, y saltar con ataque ahora se inician nuevamente si el jugador se acerca al primer savepoint en Old Monastery

Arte

  • Mejoras en los efectos visuales
  • Mejoras en las animaciones
  • Mejoras en la iluminación general
  • Mejoras en los niveles de detalle (LOD)
  • Reducción de glitches visuales
  • Mejora en la colisión de modelos
  • Optimización de la performance
  • Reducido el recorte de cámara
  • Mejora general en las texturas

Musica y Sonido

  • La música de jefe incorrecta ha sido reproducida en ciertas situaciones
  • Volumen de música y efectos ajustada
  • Mejora del tiempo de los efectos

Por otro lado, Nvidia ha publicado un video presentando las características de GameWorks que incorpora Lords of the Fallen, como particulas Physx, Physx Cloth (simulación de telas), y Physx Turbulence. Como lo indica la empresa, esta aventura de acción de CI Games y Deck13 ha sido desarrollada principalmente en PC.

Sobre El Autor

Edición y redacción. Diseño.

Temperley. Buenos Aires. Argentina

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