TOXIKK – Primer «Making of» detalla las mecánicas básicas y avanzadas de movimiento. Pey 23/10/2014 Gaming News Martin Schwiezer de Reakktor Studios nos da un recorrido en este primer video de la serie «Making of Toxikk», detallando el sistema de movimiento inspirado en Unreal Tournament 2003 y 2004. Martin explica que al momento de comenzar a desarrollar un arena shooter, lo primero que hay que tener en cuenta -previo al diseño de mapas, armas o inclusive escribir una mera linea de código- es analizar el tipo de movimiento que uno quiere lograr. A lo largo de estos 10 minutos, podremos ver detalladamente cada uno de los movimientos del juego , abarcando desde los más básicos como moverse con WASD, correr, caminar, salto, doble salto y dodge, como también los avanzados que se realizan combinando a los básicos, junto con otros como Rocket Jump y el Slope Jump. También veremos algunos de los items que se podrán usar junto con los sensacionales gráficos que presenta este arena shooter que se perfila como un firme candidato a compertir con Quake Live, Reflex y el nuevo Unreal Tournament que está en desarrollo. Claro está que todo esto podrá parecerle básico a un jugador hardcore o semi-harcore de arena shooters, pero igual es de mucha utilidad y sirve como tutorial para aquellos que se inician en el género. https://www.youtube.com/watch?v=ed_xu_DUEbs Comparte esto:Haz clic para compartir en Facebook (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en X (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en WhatsApp (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Threads (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Telegram (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en LinkedIn (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Reddit (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Pocket (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para enviar un enlace por correo electrónico a un amigo (Se abre en una ventana nueva) Dejar una respuestaCancelar respuesta