RUMOR: Bethesda parece haber arruinado a Quake Live; Se filtra el changelog de Steam. Pey 14/08/2014 Gaming News Parece que Bethesda e id Software quieren realizar cambios radicales en Quake Live para su estreno en Steam, y la comunidad no está para nada contenta con estas modificaciones. ¿Loadouts? ¿Mantener la tecla de salto para saltar continuamente? Si, todo eso y más. Tengan en cuenta que la lista a continuación es solo un rumor, pero la fuente indica que el parche ya ha sido implementando. CAMBIOS DE GAMEPLAY Nuevo set de reglas de gameplay por defecto Los jugadores pueden mantener la tecla de salto para saltar continuamente El tiempo minimo permitido entre saltos ha sido incrementando de 50ms a 100ms Los jugadores podrán mantener la tecla «adelante» y saltar para hacer ‘bunny hop’, permitiendoles que lentamente obtengan hasta dos veces su movimiento de velocidad base. Al usar el Gauntlet, el movimiento se ha incrementado un 6.25% cuando al jugador está tocando el piso. Se han introducido Loadouts, permitiendole a los jugadores seleccionar un arma primaria (hmg, rl, lg, rg) y una secundaria (mg, sg, gl, pg). Se agregó el comando “weapon toggle” para cambiar entre armas primarias y secundarias Se unificó el tiempo de respawn de las armas a 5 segundos en todos los modos de juegos. Se agregaron packs de municiones globales, en reemplazo de munición de armas especificas. Se redujo el tiempo de respawn de las municiones de 40 a 10 segundos. Se agregaron timers de items para los items mas importantes, tales como armaduras, megahealth, power-ups y medkits. Los timers de respawns parpadean una vez por segundos y muestra una «tajada de tarta» por cada 5 segundos que ha transcurrido el tiempo. Los items tiene colisiónes de cajas de recogida más alta, para que los jugadores no se los pierdan cuando saltan sobre ellos. Indicadores de spawn de los power-ups aparecen cuando un power-up ha spawneado en la arena. Se agregó la opción de suicidarse, agregando un segundo adicional como castigo. CAMBIOS EN LAS ARMAS Daño del Railgun 80->90 Daño de splash del Rocket 84->100 Daño del Gauntlet 50->75 Se agregó una nueva arma: La Heavy Machinegun, la cual actúa como un arma primaria de rango infinito con un esparcimiento de balas La Lightning Gun ahora hace 6 de daño por célula a lo largo de todos los sets de reglas, o 120 de daño por segundo. CONFIGURACION DE PARTIDAS PUBLICAS Por lo que se ve en las notas, parece que quiere estandarizar los servidores publicos normales.No habrá más votación del tamaño de los equipos y parece que todos los modos estarán limitados a 5 jugadores por equipos. El limite de tiempo para CTF y TDM ha sido reducido 15 a minutos. CA ha sido reducido a 7 rounds, previamente siendo 10. Configuración publica de FFA: Nuevo set de reglas en efecto Configuración publica de Duel: Nuevo set de reglas en efecto Configuración publica de TDM: Nuevo set de reglas en efecto Friendly-Fire desactivado. Se activó el drop de power-ups Limite de frags: 150 Duración: 15 minutos Tamaño de los equipos: 5 jugadores (ya no se puede votar el tamaño de los equipos). Configuración pública de CA Nuevo set de reglas activados sin loadouts (nuevas físicas, pero «todas» las armas, clásico CA + Heavy Machinegun) Limite de rounds: 7 Tamaño de los equipos: 5 jugadores (ya no se puede votar el tamaño de los equipos). Configuración pública de CTF Nuevo set de reglas activados sin loadouts (nuevas físicas, se empieza con la mg, nuevos timers, etc) Tiempo limite: 15 minutos Tamaño de los equipos: 5 jugadores (ya no se puede votar el tamaño de los equipos). Configuración pública de FT: Nuevo set de reglas activado Tiempo limite: 15 minutos Tamaño de los equipos: 5 jugadores (ya no se puede votar el tamaño de los equipos). Configuración pública de DOM: Nuevo set de reglas activado Drop de armas para armas adicionales Daño propio activado Tiempo limite: 15 minutos Tamaño de los equipos: 5 jugadores (ya no se puede votar el tamaño de los equipos). Configuración pública de AD : Nuevo set de reglas activado Drop de armas para armas adicionales Tiempo limite: 15 minutos Tamaño de los equipos: 5 jugadores (ya no se puede votar el tamaño de los equipos). GAMEPLAY CLASICO Solo se podrá a la experiencia clásico de Quake Live a través de la creación de una partida, lo cual implica que solo los subscriptores Pro podrá desbloquear el modo clásico para que otros puedan jugar. FUENTE: http://www.esreality.com/post/2635250/ql-gameplay-update-leaked-by-quakethrow/ Esta noticia me hizo acordar a este video: Comparte esto:Haz clic para compartir en Facebook (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en X (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en WhatsApp (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Threads (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Telegram (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en LinkedIn (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Reddit (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Pocket (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para enviar un enlace por correo electrónico a un amigo (Se abre en una ventana nueva) Dejar una respuestaCancelar respuesta