Valve lanza herramientas para la creación de mods en DOTA 2; Utiliza Source Engine 2. Pey 07/08/2014 Gaming News Hace pocas horas, Valve ha lanzado la versión alpha de las herramientas para la creación de mods (Workshop Tools) en DOTA 2, y lo más llamativo es que aparentemente utiliza Source Engine 2. Reddit recopiló una lista de datos interesantes sobre dicho set de herramientas, afirmando que no se trata de un mero editor, si no que de manera sigilosa, Valve le ha dado a los usuarios un gran vistazo al motor Source 2 -tal como indican los archivos y caracteristicas del engine en el post de Reddit. Sin embargo, hay que remarcar que el editor requiere Windows de 64 bits y placa de video compatible con Direct3D 11, tanto para su ejecución como para jugar los mods custom creados con por el mismo. En un futuro agregarán soporte para Direct3D 9 y sistemas operativos de 32 bits. ¿Half-Life 3 y Left 4 Dead 3 confirmados? Acá hay un video mostrando el editor en acción: https://www.youtube.com/watch?v=d9r43k5Xb9U&feature=youtu.be Comparte esto:Haz clic para compartir en Facebook (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en X (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en WhatsApp (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Threads (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Telegram (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en LinkedIn (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Reddit (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Pocket (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para enviar un enlace por correo electrónico a un amigo (Se abre en una ventana nueva) Dejar una respuestaCancelar respuesta