DOOM – Primeros detalles del reboot de id Software; Utilizará Id Tech 6. Pey 17/07/2014 Gaming News Hace instantes, unos pocos privilegiados tuvieron la suerte de ver en acción el nuevo Doom -que se llamará DOOM a secas dada la naturaleza de su reboot– y lo que más llamó la atención es que usará una nueva iteración del motor gráfico Id Tech. Al parece nadie ha podido filtrar imágenes ni el video mostrado durante la QuakeCon 2014, pero los sitios de prensa y demás afortunados que asistieron al evento dieron los siguientes detalles del renacimiento del clásico shooter de id Software. DOOM es un juego con un fuerte énfasis en las raíces de la saga, lo cual es sinónimo de movimiento y combate rápido (run-and-gun) y mucha adrenalina como en los primeros títulos de la saga. Tendrá armas convencionales, como también otras grandes y exageradas. La escopeta de doble barril se llevó todos los aplausos. El juego comienzo en las fueras de una gran instalación científica en la superficie de Marte Los enemigos serán ciber demonios, o caballeros del infierno y demás bestias mecánicas y corrompidas en base a experimentos fallidos. Habrá una gran variedad de monstruos, desde grupos de pequeños demonios que atacan en grupos hasta otros gigantes y grotescos. Enfasis en combate cuerpo a cuerpo. Se podrá aturdir (stun) enemigos con un disparo y luego destrozarlos con un zapatazo -sucedió 5 veces durante la presentación. Habrá muchas variantes de muertes mano a mano, todas ellas muy sangrientas, y por supuesto la motosierra no podía faltar. El juego correrá en idTech6, apunta a 1080p y 60fps en ambas consolas «next-gen». La inteligencia artificial de los enemigos parece haber sido uno de los puntos más sobresalientes. Habrá algunos elementos de parkour. Un pequeño twist para encontrar la tarjeta amarilla -> arrancar un brazo de un cuerpo y usarlo en un scanner de huellas digitales. Habrá barriles explosivos. Si, los barriles están de vuelta. El estilo gráfico se asemeja a Doom 3. Sangres por todos lados, muchas particulas en el aire. No habrá salud regenerativa. Los enemigos soltarán vida cuando se los elimine. Se mostraron diferentes formas de acabar con nuestros enemigos, la más notoria fue sacarle el corazón a un demonio y hacerselo tragar para que luego explotara. Arrancar brazos, romper cuelos, mandibulas por la mitad y todas esas morbosidades que esperamos de un Doom. Un adorable droid aparece para limpiar la sangre, pero obviamente le cuesta mucho. Se lo ve al jugador explorando un sistema de cuevas húmedo, muy similar al horror atmosférico de Doom 3. La demo terminó mostrando el gigante demonio con cuernos que se mostró en el teaser de la E3 2014. Del multiplayer competitivo se hablará más adelante. ¿Será el candidato que reemplazará a Quake Live? Comparte esto:Haz clic para compartir en Facebook (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en X (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en WhatsApp (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Threads (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Telegram (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en LinkedIn (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Reddit (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Pocket (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para enviar un enlace por correo electrónico a un amigo (Se abre en una ventana nueva) Dejar una respuestaCancelar respuesta