Inside Unreal parte 2 – Sistemas de particulas y transparencias en UE4 Dark-Gio 04/12/2013 Gaming News Epic Games sigue lanzando videos técnicos de como han desarrollado los efectos especiales la demo Infiltrator, para mostrar las bondades de Unreal Engine 4. Hoy le toca al sistema de particulas y transparencias. Se nos había pasado la primera parte, que fue lanzada a fines de Octubre, donde se describían algunas herramientas del SDK, la animación de efectos e iluminación. Sorprende que sea un engine tan versatil y como representa todo rápidamente, en tiempo real. Una maravilla que esperamos ver en los juegos muy pronto. Comparte esto:Haz clic para compartir en Facebook (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en X (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en WhatsApp (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Threads (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Telegram (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en LinkedIn (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Reddit (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Pocket (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para enviar un enlace por correo electrónico a un amigo (Se abre en una ventana nueva) Dejar una respuestaCancelar respuesta