Cuando asistí al evento de AMD en la CES 2025, me llevé la sorpresa de que las RX 9070 y la RX 9070 XT no se habían anunciado oficialmente, lo cual me resultó tan llamativo como decepcionante sin mencionar la pérdida de tiempo, el cual no me sobraba. Era obvio que la empresa roja no quiso anunciar precios ni comparativas con otras GPUs de Nvidia, sobre todo sabiendo que esa misma tarde se anunciaba la Serie RTX 50 de Nvidia, cuyos precios también se desconocían. Estaba claro que los precios de AMD iban a ser más altos de lo que se esperaban, de modo que AMD esperó a que Nvidia anunciara y lanzara sus GPUs, sobre todo la RTX 5070 Ti que era el punto de comparación más importante considerando su rendimiento similar a la RTX 4080 y por ende a la RX 9070 XT, esta última costando US$ 150 menos que la RTX 5070 Ti. El 28 de febrero finalmente se anunció la Serie RX 9070 de AMD con precios bastante atractivos y mejor de lo esperado. En principio, cadenas como Microcenter habían listado a la RX 9070 XT por US$ 699 y la RX 9070 por US$ 649, mientras que AMD anunció de manera oficial que los precios de venta sugerido son de US$ 599 y US$ 549, respectivamente. Dado que hay muchos modelos de la Serie RX 9070 que cuestan US$ 700 o más, ahora me doy cuenta que los precios de Microcenter no eran erróneos, sino que se trataba de modelos no MSRP. Esto último puede ser un problema, dado que Nvidia ha comenzado a presionar a sus partners más rebeldes (que habían subido el precio incluso en sus tiendas oficiales) para que haya más disponibilidad de RTX 5070 Ti a US$ 749 en los modelos más económicos, como la RTX 5070 Ti Shadow 3X de MSI o el modelo PRIME de ASUS. Con esto en mente, es probable que muchos prefieran una RTX 5070 Ti (por más básico que sea su sistema de refrigeración, siempre de triple fan) en vez de una RX 9070 XT por apenas 20 o 30 dólares menos. Aún así, también hay modelos de RX 9070 XT por US$ 599 y ahí es donde se pone interesante la cuestión, dado que la nueva placa de AMD no solo está a la altura del rendimiento de la RTX 4080 SUPER (en rasterización), que en promedio es entre 3% y 5% más rápida que la RTX 4080. Con ray tracing, si bien la arquitectura RDNA4 ha mejorado bastante con respecto a la previa generación, el rendimiento es muy fluctuante según la cantidad de efectos por trazado de rayos que utilice un juego, de modo que la performance dependerá de cada juego y podrán ver el promedio de todos los juegos (tanto de rasterizado y ray tracing, como también otro total), y allí podrán sacar sus propias conclusiones. También cabe mencionar que FSR4, que solo funciona con la arquitectura RDNA4 (es decir, solo con la Serie RX 9000), ha mejorado bastante con respecto a la FSR 3.1, quedando a la altura de DLSS de Nvidia con su modo CNN (Red Neuronal Convolucional), pero obviamente quedando lejos del modelo de Transformador de DLSS, sobre todo al comparar los modos con mayor reescalado (como Rendimiento y Ultra Rendimiento). Igual sigue siendo un gran avance por parte de AMD, por más que ahora hayan dejado de lado a los usuarios de previas arquitecturas. Lamentablemente, si uno quiere recuperar cuota de mercado, a veces tiene que sacrificar ser el tipo bueno a favor de implementar características exclusivas de una nueva serie, que es lo que ha hecho AMD con las RDNA4 para tener una mejor calidad de reescalado, que era precisamente lo que las tarjetas Radeon necesitaban para acercarse a la tecnología de Nvidia que viene mejorando año tras año desde que se lanzó su versión 2.0 en marzo del 2020, y probablemente el equipo rojo logre en algún momento estar a la par de XeSS 1.3 de Intel y DLSS 4 de Nvidia. La Serie RX 9000, impulsada por la nueva arquitectura AMD RDNA 4, ofrece a los jugadores y creadores una poderosa combinación de rendimiento, gráficos y valor. Estas avanzadas tarjetas gráficas redefinen los videojuegos de alta resolución y velocidad con la tecnología de ray tracing de tercera generación, permitiendo luces, sombras y reflejos realistas para una experiencia inmersiva de juego, al mismo tiempo que integran un conjunto de características de AMD para maximizar la utilización del hardware. Más allá de los videojuegos, las GPUs RX 9000 aprovechan los nuevos aceleradores de IA de segunda generación con hasta 8 veces el rendimiento de INT8 por acelerador de IA (para matrices dispersas) para mejorar aplicaciones creativas y ejecutar eficazmente aplicaciones de IA generativa (en comparación con RDNA 3). Las GPU de la Serie RX 9000 también implementan el nuevo rediseño AMD Radiance Display Engine y Enhanced Media Engine para una amplia compatibilidad con pantallas y una calidad elevada tanto en la grabación como en la transmisión. Las características principales de la arquitectura RDNA incluyen: Unidades de Cómputo Unificadas AMD RDNA 4: Con hasta 64 unidades de cómputo avanzadas AMD RDNA 4, ofreciendo hasta un 40% más de rendimiento en videojuegos que la arquitectura AMD RDNA 3 de la generación anterior. Raytracing de Alto Rendimiento: Con aceleradores de Raytracing de tercera generación, AMD RDNA 4 puede ofrecer más del doble del rendimiento de raytracing por unidad de cómputo en comparación con la generación anterior. Los jugadores con la última Serie AMD Radeon RX 9000 estarán listos para experiencias de juego inmersivas con gráficos de alta calidad, incluyendo luces, sombras y reflejos realistas. Aceleración IA Potenciada: Los aceleradores de IA de segunda generación han recibido varias mejoras, lo que permite a AMD RDNA 4 procesar modelos avanzados de IA mucho más rápido que con RDNA 3, a través de una combinación de canales matemáticos adicionales para cálculos de IA, ampliando las capacidades del acelerador de IA para admitir nuevos tipos de datos emergentes como FP8, y optimizaciones de inferencia como la escasez estructurada. Estos cambios ofrecen hasta 8 veces el rendimiento de INT8 por acelerador de IA (para matrices dispersas) por unidad de cómputo en comparación con la generación anterior. Tecnología AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4): La nueva tecnología de escalado impulsada por ML de AMD ofrece fotogramas mejorados de alta calidad bajo las cargas de trabajo más exigentes como juegos en 4K con configuraciones máximas de raytracing y será compatible con más de 30 juegos en su lanzamiento. Suite innovadora de características a través de HYPR-RX: Los jugadores pueden mejorar instantáneamente su experiencia activando AMD HYPR-RX y la suite de características dentro de AMD Software, incluyendo AMD Radeon Super Resolution, AMD Fluid Motion Frames 2.1, AMD Radeon Anti-Lag, y AMD Radeon Boost. Estas características se pueden personalizar según el hardware y las preferencias del jugador dentro de AMD Software: Adrenalin Edition para impulsar FPS, capacidad de respuesta y eficiencia. Software AMD Mejorado con IA: Aplicación Adrenalin Edition – Una nueva suite de software y recursos diseñada para ofrecer una experiencia de usuario líder en la industria con las tarjetas gráficas AMD Radeon Serie RX 9070. Mantén tus controladores y software de IA actualizados con el nuevo Gestor de Software. Encuentra respuestas a tus preguntas sobre todo lo relacionado con AMD o crea texto e imágenes de forma privada y gratuita con AMD Chat. Descubre, descarga e instala nuevas y emocionantes aplicaciones de IA asociadas con AMD a través del Portal de Apps, y utiliza la IA para mejorar la calidad del software con AMD Image Inspector. Listo para Pantallas de Próxima Generación – El motor AMD Radiance Display soporta las últimas conexiones DisplayPort 2.1a y HDMI 2.1b, permitiendo resoluciones ultraaltas y tasas de refresco de hasta 8K 144Hz, con HDR de 12 bits y espacio de color completo REC2020 para una precisión de color increíble. Junto con la tecnología AMD FreeSync, los jugadores pueden disfrutar de experiencias de juego sin desgarros ni saltos en más de 4000 pantallas compatibles, incluidas las futuras pantallas DisplayPort 2.1 de 4K 240Hz y 8K 144Hz. Debajo podrán encontrar un cuadro comparativo de las especificaciones de las GPUs más vendidas de AMD y Nvidia, promediando el precio de las mismas en portales como Amazon, Micro Center y Newegg. Lógicamente, estos precios corresponden a tiendas de Estados Unidos, no a precios de comercios latinoamericanos. Tarjeta Gráfica Precio Núcleos ROPs Reloj del Núcleo Reloj del Boost Reloj de las Memorias GPU Transistores Memoria RTX 3080 US $420 8704 96 1440 MHz 1710 MHz 1188 MHz GA102 28000M 10 GB, GDDR6X, 320 bits RTX 4070 US $490 5888 64 1920 MHz 2475 MHz 1313 MHz AD104 35800M 12 GB, GDDR6X, 192 bits RX 7800 XT US $440 3840 96 2124 MHz 2430 MHz 2425 MHz Navi 32 28100M 16 GB, GDDR6, 256 bits RX 6900 XT US $450 5120 128 2015 MHz 2250 MHz 2000 MHz Navi 21 26800M 16 GB, GDDR6, 256 bits RX 6950 XT US $630 5120 128 2100 MHz 2310 MHz 2250 MHz Navi 21 26800M 16 GB, GDDR6, 256 bits RTX 3090 US $900 10496 112 1395 MHz 1695 MHz 1219 MHz GA102 28000M 24 GB, GDDR6X, 384 bits RTX 4070 Super US $590 7168 80 1980 MHz 2475 MHz 1313 MHz AD104 35800M 12 GB, GDDR6X, 192 bits RX 7900 GRE US $530 5120 160 1880 MHz 2245 MHz 2250 MHz Navi 31 57700M 16 GB, GDDR6, 256 bits RTX 4070 Ti US $700 7680 80 2310 MHz 2610 MHz 1313 MHz AD104 35800M 12 GB, GDDR6X, 192 bits RTX 5070 US $550 6144 80 2325 MHz 2512 MHz 1750 MHz GB205 31100M 12 GB, GDDR7, 192 bits RTX 4070 Ti Super US $750 8448 112 2340 MHz 2610 MHz 1313 MHz AD103 45900M 16 GB, GDDR6X, 256 bits RX 7900 XT US $620 5376 192 2000 MHz 2400 MHz 2500 MHz Navi 31 57700M 20 GB, GDDR6, 320 bits RX 9070 US $550 3584 128 2070 MHz 2520 MHz 2518 MHz Navi 48 53900M 16 GB, GDDR6, 256 bits RX 9070 XT US $600 4096 128 2400 MHz 2970 MHz 2518 MHz Navi 48 53900M 16 GB, GDDR6, 256 bits Aorus RX 9070 XT Elite US $759 4096 128 2520 MHz 3100 MHz 2518 MHz Navi 48 53900M 16 GB, GDDR6, 256 bits RTX 3090 Ti US $1000 10752 112 1560 MHz 1950 MHz 1313 MHz GA102 28000M 24 GB, GDDR6X, 384 bits RTX 5070 Ti US $750 8960 96 2295 MHz 2452 MHz 1750 MHz GB203 45600M 16 GB, GDDR7, 256 bits RX 7900 XTX US $820 6144 192 2300 MHz 2500 MHz 2500 MHz Navi 31 57700M 24 GB, GDDR6, 384 bits RTX 4080 US $940 9728 112 2205 MHz 2505 MHz 1400 MHz AD103 45900M 16 GB, GDDR6X, 256 bits RTX 4080 Super US $990 10240 112 2295 MHz 2550 MHz 1438 MHz AD103 45900M 16 GB, GDDR6X, 256 bits RTX 5080 US $1000 10752 112 2295 MHz 2617 MHz 1875 MHz GB203 45600M 16 GB, GDDR7, 256 bits RTX 4090 US $2400 16384 176 2235 MHz 2520 MHz 1313 MHz AD102 76300M 24 GB, GDDR6X, 384 bits RTX 5090 US $2000 21760 176 2017 MHz 2407 MHz 1750 MHz GB202 92200M 32 GB, GDDR7, 512 bits Arquitectura de GPU: RDNA4 GPU: Navi 48 Proceso de Fabricación: 4nm Procesadores de Transmisión: 4096 Reloj Base: 2400 MHz Reloj Boost: 2970 MHz Memoria: 16 GDDR6 Ancho de banda de memoria: 624.1 GB/s Velocidad de memoria: 20 Gbps Bus: 256 bits Bus de la Tarjeta: PCI-E 5.0 Potencia de la tarjeta gráfica: 304 W Potencia recomendada para el sistema: 850W Temperatura máxima de la GPU: 95° C Conectores de alimentación suplementarios: 3x PCIe de 8 pines Microsoft DirectX: Versión 12 nivel 12_2 Dimensiones: Largo: 339 mm | Alto: 136 mm | Anchura: 59 mm (Tres Ranuras) Resolución y Tasa de Refresco: Número de Monitores Soportados: 4 Tasa de Refresco Máxima: 480 Hz Resolución Digital Máxima: 7680×4320 Conectores de pantalla: 2x DisplayPort 2.1a, 2x HDMI 2.1b HDCP: 2.3 Refrigeración: Disipador: Windforce | Ventiladores: 3x 80mm | Iluminación: RGB. Como todo producto de Gigabyte o su segmento AORUS, la Radeon RX 9070 XT Elite se presenta con una caja de gramaje moderado con los característicos colores de la marca (negro y naranja), además del logo de AORUS con una temática futurista y tonalidades purpuras que le sientan muy bien al diseño de la caja. En el dorso podemos ver algunas de las características principales de la arquitectura RDNA 4, tales como el ray tracing de tercera generación complementado con los aceleradores de IA de segunda generación para potenciar el uso de FSR 4. También se indica el sistema de refrigeración utilizado (Windforce) y la fuente recomendada para la GPU en cuestión (850W). El packaging es básicamente el mismo que viene presentado Gigabyte hace ya varios años. Apenas abrimos la caja nos encontramos con una goma espuma para proteger la tarjeta junto con un sobre que incluye una guía de instalación, un manual de uso rápido y el registro para la garantía. Debajo de la goma espuma, se encuentra la tarjeta Aorus Radeon RX 9070 XT Elite junto con varios accesorios que incluyen un sistema de montaje horizontal (con su correspondiente manual de instalación) y en teoría un logo de AORUS de Metal -que parece que se olvidaron de poner. Similar a previas iteraciones de modelos de Gigabyte o AORUS, la Radeon RX 9070 XT Elite tiene un largo de 339 mm, una altura de 136 mm y una anchura de 59 mm, ocupando tres ranuras en el gabinete. El diseño se ha actualizado con un corte elegante con un borde doblado en el margen derecho y una especie de aleta para darle una estética aerodinámica. El nuevo sistema de refrigeración de Windforce presenta una mejor disipación al mismo tiempo que los ventiladores producen un ruido menor, lo cual se pone en evidencia en la temperatura máxima de la GPU que no ha superado los 56°c en carga sin overclock y hasta 60°c con overclock y undervolt. La única queja que tengo sobre este y otros modelos de Gigabyte o Aorus, es que este sistema de refrigeración disipa no solo por los costados, sino también por el backplate (de metal), haciendo que el aire disipado se dirija directamente a las memorias y si las queremos mantener frescas, necesitaremos colocar un cooler arriba de ellas para evitar problemas. Sabiendo que los controladores integrados de las DDR5 son bastante sensibles en temperaturas altas y pueden causar inestabilidad en el sistema, mi recomendación es colocar un fan por encima de ellas si van a comprar este y otros modelos que tengan una disipación trasera en esa parte del backplate. Con un consumo base de 302 watts que puede llegar hasta 360 watts en carga, la Aorus Radeon RX 9070 XT Elite presenta tres conectores clásicos PCIe de 8 pines, alejándose del polémico conector 12VHPWR o 12V-2×6 que se ha derretido en algunos casos muy específicos -la mayoría de ellos por usar cables de terceros o no enchufar el conector a fondo. La Aorus Radeon RX 9070 XT Elite presenta dos conectores DisplayPort 2.1a y otros dos HDMI 2.1b, lo cual es una grata sorpresa en comparación a otros modelos de AMD y Nvidia que solo traen un HDMI. Del otro costado, podemos ver el sistema de montura con rieles duales, compatible con algunos casos específicos como también el holder vertical, casi obligatorio de colocar para evitar que se arquee la placa y por ende el PCB. Un vistazo general a la Aorus Radeon RX 9070 XT Elite observando su atractivo diseño, el cual se luce aún más cuando la placa está encendida y el RGB entra en escena para dejar en claro que no se trata de un 9070 XT de US$ 599 (precio base) sino de US$ 759.99, y la diferencia está más que justificada porque el diseño, como también el nivel de ruido y las temperaturas, son realmente impecables. La iluminación del ARGB se encuentra en los ventiladores (en su circunferencia interna), la aleta del borde dentado, el costado y el backplate (ambos en la palabra AORUS), todo configurable mediante el software unificado de la marca, GIGABYTE CONTROL CENTER (GCC). Además de poder elegir 10 diferentes tipos de efectos en las tres zonas RGB, también podemos personalizar la curva de los ventiladores (no configurable en AMD Software: Adrenalin Edition), como también overclockear y undervoltear la placa en caso de no querer depender de la suite de AMD u otras herramientas de terceros como MSI Afterburner. Como es costumbre en PC Master Race Latinoamérica, siempre actualizamos periódicamente nuestra base de datos de resultados cuando ha pasado una gran cantidad de tiempo entre el lanzamiento de un producto y otro. Considerando que nuestro previo análisis de las RTX 40 SUPER fue realizado con un Core I9-13900K, aprovechamos para tirar todos los benchmarks de cero con un Ryzen 7 9800X3D, cortesía de AMD, a quien agradecemos por proporcionarnos el procesador. Como no podía ser de otra manera, cada día son más los juegos que utilizan tecnologías de trazado de rayos en sus juegos, por eso es que el número de tests con ray tracing que hemos elegido son diez, en contraste a los 8 de rasterización. No obstante, el ray tracing de Avatar: Frontiers of Pandora es un híbrido entre software y hardware, de modo que la diferencia de rendimiento no es muy notoria y por eso lo hemos incluido en el segmento de rasterización para luego hacer un promedio de rasterización y ray tracing en 18 títulos (9 y 9) y luego un promedio total de ambos. Con respecto a nuestros últimos review, hemos reemplazado Assassin’s Creed Valhalla por Assassin’s Creed Mirage, Call of Duty: Modern Warfare III por Call of Duty: Black Ops 6, F1 23 por F1 24, Forza Horizon 5 por Forza Motorsport y Total War: Warhammer III por Total War: Pharaoh. Asimismo, por motivos de inconsistencias en los resultados (sobre todo en 1080p), hemos decidido quitar Far Cry 6 y agregar el ya mencionado Avatar: Frontiers of Pandora. También hemos agregado benchmarks de otros juegos con ray tracing, tales como Forspoken, Returnal, Skull and Bones, Black Myth: Wukong (sin ray tracing) y Horizon Zero Dawn: Remastered. Ya que es algo recomendado por la guía para reviewers por parte de Nvidia, hemos dejado activado el Game Mode de Windows 11, como también la opción programación de GPU acelerada por hardware (hardware-accelerated GPU scheduling) requerida para utilizar Frame Generation, además de que ayuda a reducir la latencia y mejorar el rendimiento. Esto fue introducido en la actualización de mayo del 2020 en Windows 11, pero ya no hace falta habilitarla en forma manual (a menos que no lo hayan hecho nunca), contrario al Game Mode que viene activado por defecto. Por otro lado, recientemente hemos adquirido el económico pero funcional medidor digital de decibelios ponderados (dBA) de Tadeto, además de la cámara térmica FLIR ONE Edge Pro para medir la temperatura de la placa (para complementar lo registrado por RivaTuner y el hotspot mediante GPU-Z o HWiNFO). La cámara térmica no puede medir el punto caliente de la GPU ya que este cuenta con un sensor propio que únicamente se puede medir por software, de modo que las fotos exhibidas son del punto caliente más visible por la cámara. Aún así, podemos ver el hotspot de las memorias, que es el valor más relevante y algunos fabricantes han optado por no incluir el sensor para evitar que los usuarios se alarmen -lo cual no me parece correcto. Para medir los dBA, primero nos fijamos cuál es el porcentaje de velocidad de los ventiladores de cada GPU y luego lo activamos manualmente desactivando el de la CPU, para tener una medida más exacta estando a menos de un metro de distancia. Todos los benchmarks hacen un total de 18 (9 para rasterización y 9 para ray tracing), testeados en resolución 1080p, 1440p y 4K en su preset gráfico más alto (no con todos los detalles al máximo) con los clocks de fábrica de cada GPU. Para comparar los resultados, ejecutamos entre tres y cuatro veces cada uno de los tests, y nos quedamos con el resultado de los FPS promedio de cada uno de ellos. Tanto el sistema operativo Windows 11 Professional de 64 bits (24H2 26100.48.0) como todos los juegos, están actualizados a su última versión a la hora del testeo. Es necesario remarcar que todos los tests fueron ejecutados con los mismos controladores para todas las GPUs en un marco de tiempo de menos de un mes, para evitar lanzamientos de parches obligatorios por parte de los juegos. Mother ASUS ROG Crosshair X870E Hero AMD Ryzen 7 9800X3D Water Cooler Gamdias Chione P5-360 Monitor Gigabyte M32U Fuente Antec HCG1200 PRO Platinum ATX 3.1 Memorias G.Skill Trident DDR5 RGB 32 GB (2×16) 6000 Mhz CL30 SSD M.2 TEAMGROUP Cardea A440 2TB SSD M.2 WD_BLACK SN850X 4TB Gigabyte RTX 4070 Ti Gaming OC @ Controladores 551.76 WHQL Asus RTX 4070 Ti SUPER AERO OC @ Controladores 551.76 WHQL Nvidia GeForce RTX 4060 | 4060 Ti Founders Edition @ Controladores Game Ready 551.76 WHQL Nvidia GeForce RTX 4070 | 4080 | 4090 Founders Edition @ Controladores Game Ready 551.76 WHQL Nvidia GeForce RTX 4070 SUPER | 4080 SUPER Founders Edition @ Controladores Game Ready 551.76 WHQL Aorus Radeon RX 9070 XT Elite @ Controladores AMD Software: Adrenaline Edition 25.3.1 Assassin’s Creed Mirage v1.0.8 Black: Myth Wukong v1.0.14.17737 Avatar: Frontiers of Pandora v1.2 Boundary [Benchmark] Call of Duty: Black Ops 6 v11.23.21.662661 Cyberpunk 2077 v2.21 F1 24 v1.18.1213871 Forspoken v1.23 Forza Motorsport v1.755.0169.0 Metro Exodus: Enhanced Edition v1.0.0.9 Marvel’s Guardians of the Galaxy v10413039 Monster Hunter Wilds [Benchmark] Horizon Zero Dawn: Remastered v1.5.89 Red Dead Redemption 2 v1.32 Build 1491.50 Returnal v1.0 Build 11083317 Skull and Bones vY1S4.3.0 Build 17449998 Tiny Tina’s Wonderlands v1.0.7.0a Total War: Pharaoh v1.2.2 Build 16077.3382599 Ahora sí, pasamos a testear y comparar toda la Serie GeForce RTX 40 contra la Aorus Radeon RX 9070 XT Elite. Estos primeros benchmarks no cuentan con ray tracing ni ninguna tecnología de reescalado, tanto de AMD como de Nvidia y es lo que popularmente se denomina como rasterización (por más que el término no sea técnicamente correcto). La configuración utilizada en cada juego se detalla en las imágenes. Cabe mencionar que incluimos Avatar: Frontiers of Pandora en esta sección pero en vez de usar la configuración Ultra para Sombras de Contacto del Sol (Sun Contact Shadows), Reflexión Especular (Specular Reflections) y Reflexión Difusa (Diffuse Reflections), que son los tres efectos que utilizan trazado de rayos, las configuramos en Alto. Incluso en esta configuración la diferencia de rendimiento con Ultra en los efectos es mínima, dado que el juego está optimizado para tarjetas gráficas de AMD, cuyo ray tracing es menos exigente que otras implementaciones de Nvidia al ser ejecutado de manera híbrida entre software y hardware al igual que otros patrocinados por el equipo rojo como Far Cry 6. Como siempre, utilizamos el preset gráfico más alto (en este caso Ultra High) y desactivamos la opción de Calidad Adaptativa, la cual se encuentra al final y se activa por defecto con dicho perfil. Por esa razón es que al principio del preset aparece como Custom y no como Ultra High. Los resultados en Mirage suelen ser mucho más consistentes que en Valhalla, razón por la cual decidimos reemplazarlo. En la penúltima iteración de la saga de los encapuchados, la Aorus Radeon RX 9070 XT Elite lograr superar a la RTX 4080 SUPER por 1 FPS en 1080p, 3 FPS en 1440p y 1 FPS en 4K, dejando en claro que la relación precio rendimiento está del lado de AMD. Si bien el shooter de Ubisoft Massive basado en la franquicia Avatar cuenta con un preset gráfico escondido llamado ‘unobtanium’ que se puede desbloquear agregando -unlockmaxsettings en el launcher de Ubisoft Connect, hemos elegido el preset Ultra, ya que de lo contrario hubiera arrojado resultados muy adversos para las GPUs de 8GB de VRAM. Además, el perfil Ultra ya cuenta con todas las opciones de ray tracing al máximo. Ellas son Sombras de Contacto del Sol (Sun Contact Shadows), Reflexión Especular (Specular Reflections) y Reflexión Difusa (Diffuse Reflections). Una vez más, cabe aclarar que hemos configurado estas tres opciones en Alto para que cuenten como rasterizado. Si bien este juego está promocionado por AMD y de hecho se regaló el juego en uno de sus bundles, en esta caso la Aorus Radeon RX 9070 XT Elite está bastante lejos del rendimiento de la RTX 4080 SUPER, posicionándose incluso por debajo de la 4070 Ti SUPER. Aún así, la 9070 XT logra igualarlo en 4K, mientras que en 1080p y 1440p hay muy pocos FPS de diferencia. Dado que el Full Ray Tracing es muy exigente para la mayoría de las placas de gama media (ni hablar de las de gama baja), decidimos agregar el benchmark de Black: Myth Wukong pero sin el uso de trazado de rayos. Aún así, con el perfil Cinemático es un juego sumamente exigente si no utilizamos reescalado ni Generación de Fotogramas. Similar al resultado de Assassin’s Creed Mirage y Avatar: Frontiers of Pandora, la Aorus Radeon RX 9070 XT Elite logra igualar a RTX 4080 SUPER en 4K, mientras que en 1080p y 1440p está apenas 1 FPS por debajo en cada resolución. Para medir el rendimiento de Call of Duty: Black Ops 6, utilizamos el benchmark in-game (que se puede acceder en la sección multijugador), con el perfil gráfico Extreme y sin usar ninguna tecnología de escalado. Arroja resultados sumamente consistentes, de modo que no hizo falta hacerlo más de dos veces en cada pasada. Al igual que en la mayoría de los Call of Duty, la Aorus Radeon RX 9070 XT Elite logra aventajar a la RTX 4080 por un gran margen de rendimiento en todas las resoluciones, quedando a mitad de camino entre esta y la RTX 4090 (a la cual se le acercará bastante la 9070 XT aplicando overclock + undervolt, detallado en su sección correspondiente). Tras el lanzamiento de la versión remasterizada de Horizon: Zero Dawn, decidimos incluir nuevamente su benchmark para medir el rendimiento en rasterizado (no tiene ray tracing en ninguna opción al igual que la mayoría de los títulos de Sony). Una vez más, la Aorus Radeon RX 9070 XT Elite logra aventajar a la RTX 4080 SUPER por varios FPS, sobre todo en resoluciones 1080p (12 FPS) y 1440p (10), mientras que en 4K hay 4 FPS de diferencia. Aprovechando el lanzamiento de la herramienta de benchmark de Monster Hunter Wilds publicada por Capcom antes del lanzamiento del juego, agregamos el test a nuestra suite de títulos para continuar agregando juegos modernos. El benchmark lo arrojamos con el preset Ultra sin reescalado ni Generación de Fotogramas, tal como se indica en las imágenes. Al margen de ser otro título promocionado por AMD que se está regalando actualmente con procesadores, tarjetas gráficas y laptops equipadas con CPU o GPU del equipo rojo, la Aorus Radeon RX 9070 XT Elite logra estar a la par de la RTX 4090 en 1080p, mientras que en 1440p y 4K pierde por 7 y 14 FPS, respectivamente, pero se aleja de la RTX 4080 SUPER por un margen enorme. Si bien Red Dead Redemption 2 está sumamente bien optimizado, utilizamos el perfil gráfico más exigente pero no todas las opciones gráficas al máximo, ya que los perfiles cuentan siempre con las mismas opciones para todas las versiones del juego y, en caso de activar todo en su calidad superlativa, las placas más chicas tendrían problemas en alcanzar resultados decentes (sobre todo en resoluciones altas). No obstante, desconozco si es un problema de AMD porque con las placas de Nvidia me ha sucedido, pero al aumentar o disminuir la barra de la configuración (que favorece Rendimiento o Calidad), no se cambiaban las opciones gráficas con la 9070 XT, de modo que tuve que configurar manualmente una por una para enfrentarlas equitativamente con las demás tarjetas. Similar al rendimiento observado en Monster Hunter Wilds, la Aorus Radeon RX 9070 XT Elite está apenas a 2 FPS de la RTX 4090 en 1080p, mientras que en 1440p y 4K la ventaja es bastante amplia a favor de la placa de Nvidia, pero de todos modos la 9070 XT queda una vez mas a mitad de camino entre 4080 SUPER y 4090. En Tiny Tina’s Wonderlands utilizamos el preset gráfico más alto que ofrece el juego (Badass) y, a pesar de que en 1080p los resultados suelen fluctuar porque es un juego que depende bastante de la CPU, las cifras en 1440p y 4K con sumamente consistentes, por eso es que lo seguimos utilizando después de varios años. Gracias a que reemplazamos el Core i9-12900K por un Ryzen 9 9800X3D, la gran mayoría de las tarjetas vieron un significativo incremento de FPS en 1080p (50 FPS o más, según la placa) por el cuello de botella previamente mencionado. En esta ocasión, a pesar de ser un juego que favorece a AMD (solo tiene FSR2), la Aorus Radeon RX 9070 XT Elite se encuentra por debajo de la RTX 4080 SUPER por un gran margen en 1080p, aunque a medida que se aumenta la resolución, se achica dicho margen, como verán también en muchos otros casos. También es posible que al ser un título que ya tiene sus años, no esté muy bien optimizado para RDNA, de la misma manera que hay títulos incluso más antiguos que este que con Blackwell (las RTX 50), no funcionan muy bien que digamos. Si bien Total War: Pharaoh no es más exigente que Total War: Warhammer III, el cual utilizamos para las previas RTX 40, decidimos reemplazarlo para tener resultados de la última iteración de la serie. Dado que el requerimiento de VRAM es menor que en Total War: Warhammer III, las placas más chicas como la RTX 4060 no tienen problema en correr el juego a FPS decentes en 4K. En el benchmark de batalla de Total War: Pharaoh, vemos que la Aorus Radeon RX 9070 XT Elite supera a la RTX 4080 SUPER en 1080p, pero luego pierde en 1440p y luego en 4K. La diferencia no es tan amplia considerando que la RTX 4080 es entre 3% y 5% más lenta que su variante SUPER, cuyo equivalente en rasterización es la recién salida RTX 5070 Ti. Además de las pruebas en rasterización, testeamos el rendimiento de toda la Serie RTX 40 y la Aorus Radeon RX 9070 XT Elite con trazado de rayos al máximo en los benchmarks de Boundary, Cyberpunk 2077, F1 24, Forspoken, Forza Motorsport, Marvel’s Guardians of the Galaxy, Metro Exodus: Enhanced Edition (el cual no funciona sin tarjetas gráficas compatibles con ray tracing), RETURNAL y Skull and Bones. Excepto por algún que otro juego como Cyberpunk 2077 que no tiene todas las opciones de ray tracing al máximo con su preset Ray Tracing Ultra (ya que algunas opciones como la iluminación tiene la opción Psycho más allá de Ultra, sin mencionar el Path Tracing), todos los demás títulos cuentan con todas las opciones gráficas de ray tracing más altas, ya que su preset más alto equivale a la activación y/o configuración más alta de trazado de rayos. Si bien el shooter multiplayer desarrollado por Surgical Scalpels fue lanzado en Acceso Anticipado de Steam el 13 de abril de 2023 y cerró sus servidores en junio del 2024, el juego no contaba con DLSS ni ray tracing. No obstante, seguimos utilizando su benchmark lanzado a fines del 2020 que sí tiene DLSS y trazado de rayos. Dado que el propósito es comparar este último, también probamos el benchmark con tarjetas de AMD. Por supuesto, no utilizamos DLSS para testear las tarjetas (el único reescalado disponible en la herramienta), al igual que en todos los demás juegos. Los resultados son sumamente consistentes en cada caso, razón por la cual seguimos incluyendo el benchmark en nuestra suite de pruebas. Al ser un benchmark que se promocionó para tarjetas de Nvidia por su uso intensivo de ray tracing, era de esperarse que la Aorus Radeon RX 9070 XT Elite no tuviese un buen rendimiento en este test, quedando entre medio de la RTX 4070 SUPER y la RTX 4070 Ti (no SUPER). Para medir el rendimiento de Cyberpunk 2077 en ray tracing, utilizamos el preset gráfico Ray Tracing Ultra y luego desactivamos DLSS/FSR y Frame Generation, debido a que ya vienen activados por defectos en dicho perfil con las tarjetas que soportan dicho reescalado. Cyberpunk 2077 es otro de los títulos promocionados por Nvidia por su uso de Ray Reconstruction, Path Tracing y DLSS 4. Aún así, la Aorus Radeon RX 9070 XT Elite ahora está entre la RTX 4070 y la RTX 4070 Ti, lo cual es bastante aceptable considerando que la RX 7900 XTX es en promedio 15% inferior a la 9070 XT con trazado de rayos activado. Gracias a las subsecuentes mejoras de ray tracing en cada iteración, F1 24 exhibe una gran mejora de calidad gráfica sobre F1 23, de modo que utilizamos nuevamente el preset gráfico Ultra High que incluye todas las opciones de trazado de rayos en su calidad máxima (contrario a previas entregas). Para las tarjetas de AMD, utilizamos el mismo preset pero luego cambiamos la opción de Oclusión Ambiental a HBAO+ para estar cara a cara con las placas de Nvidia. En AMD, la Oclusión Ambiental por defecto CACAO (Combined Adaptive Compute Ambient Occlusion). En la última entrega de la serie F1, la Aorus Radeon RX 9070 XT Elite sorprende rebasando a la RTX 4070 Ti SUPER en todas las resoluciones, como también a la RTX 4080 SUPER en 1080p. En 1440p y 4K, está 2 FPS por debajo de esta última, cuyo rendimiento equivale a la RTX 4080 | RTX 5070 Ti. A pesar de su escaso éxito por su jugabilidad casual, Forspoken es un juego bastante vistoso, potenciado por el agregado de ray tracing para las sombras. Gracias a su soporte para DirectStorage (por parte de la CPU), resultó ser un benchmark sumamente sólido, razón por la cual lo hemos agregado a nuestro set de tests. Siendo un título promocionado por AMD (de hecho fue el primero en utilizar FSR3) y el hecho de solo utilizar sombras por trazado de rayos, no es de sorprender que la Aorus Radeon RX 9070 XT Elite logre sobrepasar a la RTX 4080 SUPER, aunque sea por 2 FPS en 1080p y 1 FPS en 1440p y 4K. A pesar de su pobre recepción en PC por algunas decisiones cuestionables en el diseño de la progresión y el gameplay propiamente dicho, lo cual se ha intentado corregir recientemente con varias actualizamos, decidimos reemplazar el benchmark de Forza Horizon 5 por el de Forza Motorsport, ya que este es más nuevo y cuenta con efectos de ray tracing para los reflejos y la oclusión ambiental (RTAO), exclusivos para la versión en PC. Además de estos últimos, el juego incorpora Iluminación Global por Ray Tracing (RTGI) con un parche posterior, lo cual lo hace aún más exigente, sobre todo para placas con 8GB de VRAM. Al margen de eso, el test dura muy poco y arroja resultados sumamente consistentes, por eso es que lo elegimos nuevamente. Contrario a los previos resultados, en el benchmark de Forza Motorsport la Aorus Radeon RX 9070 XT Elite está prácticamente a la par de la RTX 4070 Ti SUPER, perdiendo únicamente 1 FPS en 1440p. Marvel’s Guardians of the Galaxy es uno de esos juegos en donde los efectos de trazado de rayos hacen una gran diferencia visual, sobre todo en aquellos escenarios en donde se pueden lucir los reflejos y reflejos transparentes, tales como en el planeta Knowhere (que es parte del benchmark) que hay muchas superficies reflectantes y charcos de agua. Por esa razón, y porque el test es muy consistente, decidimos arrojar el benchmark con ray tracing en la calidad más alta. Marvel’s Guardians of the Galaxy es otro de los títulos promocionados por Nvidia no solo por haberse regalado en un bundle, sino también por contar con varios efectos de trazado de rayos. Por esta razón, no es de sorprender que, al igual que Boundary, la Aorus Radeon RX 9070 XT Elite se encuentra entre medio de la la RTX 4070 Ti y RTX 4070 SUPER, más tirando para esta última. En la versión mejorada de Metro Exodus, exclusiva para tarjetas gráficas modernas con soporte para ray tracing, ejecutamos tres pasadas en cada resolución y nos quedamos con el resultado promedio. Por defecto, el preset Extreme no incluye Advanced Physx ni Hairworks. En la versión mejorada de Metro Exodus, curiosamente, la Aorus Radeon RX 9070 XT Elite está por encima de la RTX 4070 Ti SUPER, un resultado que no se empareja con ninguno de los anteriores, pero igualmente es bueno ver que la nueva placa de AMD ha hecho grandes avances con ray tracing en este título en particular. Sigue estando bastante lejos en 1080p y 1440p con respecto a la RTX 4080 SUPER, pero la diferencia se achica en 4K. Junto con los dos Marvel’s Spider-Man, Sackboy: A Big Adventure y Ratchet & Clank: Rift Apart, RETURNAL es uno de los títulos de PlayStation Studios que traen mejoras en su versión de PC con efectos de mejoras de ray tracing. Es realmente asombroso cómo las sombras y reflejos por trazado de rayos le dan vida al gran roguelike del estudio Housemarque, y por eso decidimos agregarlo a nuestra lista de tests con ray tracing. Al igual que en Metro Exodus: Enhanced Edition, la Aorus Radeon RX 9070 XT Elite está por encima de la RTX 4070 Ti SUPER por 2 FPS en 1080p y 4 FPS en 1440p, mientras que en 4K la diferencia es abismal, con 15 FPS a favor de la placa de AMD. Luego de casi 7 años en desarrollo, el spin-off de Assassin’s Creed Black Flag se lanzó oficialmente el 16 de febrero de 2024 y trajo consigo iluminación global por ray tracing. Dado que el efecto aplica a nuestro barco y no es tan exigente para las tarjetas de 8GB de VRAM, decidimos correr el benchmark con dicha opción activada. Similar a Cyberpunk 2077 con trazado de rayos en Ultra, Skull and Bones se ubica en la tabla entre la RTX 4070 Ti y la RTX 4070 SUPER, con un resultado igual al de la RTX 4070 Ti en 1080p, pero la brecha con la RTX 4070 Ti SUPER va disminuyendo a medida que aumentan las resoluciones. De hecho, la Aorus Radeon RX 9070 XT Elite le gana en 4K a la RTX 4070 Ti SUPER por 4 FPS en 4K. En este resumen de rendimiento relativo de la Aorus Radeon RX 9070 XT Elite con respecto a toda la Serie RTX 40 de Nvidia, podemos observar que la nueva tarjeta de AMD logra superar a la RTX 4080 SUPER, que ya de por sí es 3% más rápida que la RTX 5070 Ti, cuyo rendimiento en rasterizado equivale al de la RTX 4080 (no SUPER). Con esto en mente y considerando que la RX 9070 XT cuesta a partir de US$ 599 y la RTX 5070 Ti a partir de US$ 749 (un 25% de diferencia de precio), los números hablan por sí solo. La placa de AMD en rasterizado es una gran victoria para el equipo rojo. En juegos con uno o varios efectos de trazado de rayos, la Aorus Radeon RX 9070 XT Elite cae bastante con respecto a la RTX 4080 SUPER con un promedio de 15% entre las tres resoluciones. No obstante, la RX 9070 XT quede emparejada entre 1080 y 1440p, pero que logre ganar en 4K, es otro gran triunfo para AMD considerando que su rendimiento en la Serie RX 7000 era mucho peor. Si tenemos en cuenta ese 25% de diferencia de precio y lo trasladamos al rendimiento en trazado de rayos, la RX 9070 XT emerge nuevamente como la ganadora del cuadro comparativo. Haciendo un promedio del rendimiento en rasterización y trazado de rayos, se pone en evidencia que la Aorus Radeon RX 9070 XT Elite está por debajo de la RTX 4080 SUPER por 4% en 1080p y 3% en 1440p, lo cual es el equivalente de rendimiento a la RTX 4080 y por ende a la RTX 5070 Ti, tanto en rasterización como en ray tracing. Ese 6% de diferencia en 4K, difícilmente pueda contrarrestar el 25% de diferencia de precio que hay entre la 9070 XT y la RTX 5070 Ti. Como muchos ya sabrán, AMD llegó bastante tarde a la fiesta de las tecnologías de reescalado. Mientras que Nvidia hizo su debut con DLSS 1 en septiembre del 2018 con los benchmarks de Final Fantasy XV y la demostración de tecnología de Unreal Engine 4 titulada Infiltrator, pero recién se estrenó con un juego (Battlefield V) en febrero del 2019. El equipo rojo no lanzó FSR 1.0 hasta junio del 2021, mientras que Nvidia lanzó DLSS 2.0 en abril del 2020 con varios juegos, logrando un cambio bastante significativo. Los años pasaron, ambas compañías fueron mejorando sus tecnologías de reescalado pero AMD, al contrario que Nvidia, se mantuvo firme con su iniciativa de código abierto para que tanto FSR como FSR2 y FSR 3 funcionara con tantas GPUs como fuese posible, incluso con las GeForce GTX a cuyos usuarios habían abandonado. No obstante, como dijo Harvey Dent en la película The Dark Knight, “o mueres como un héroe, o vives lo suficiente para verte convertido en un villano”. Si bien sería injusto llamar villano a AMD a esta altura por hacer que FSR4 sea exclusivo para la arquitectura RDNA4, era la única alternativa para que su tecnología de reescalado pudiera competir con la de Nvidia. Así es cómo FSR4 no solo logra estar a la par de DLSS de Nvidia con su modelo CNN, sino que también es ligeramente superior en algunos aspectos (sobre todo en anti-aliasing). Pero claro, Nvidia ha estado entrenando una supercomputadora durante más de 6 años y los resultados son sustanciales con DLSS 4. Esta nueva versión no solo incorpora mejoras de rendimiento y reducción para su tecnología de Generación de Fotogramas y la de Reconstrucción de Rayos (DLSS 3.5, que hizo su debut en septiembre del 2023), sino que también introduce un nuevo modelo de Transformador de DLSS (apto para todas las RTX, no solo para las RTX 50), que supera ampliamente al CNN y por ende al FSR4. Aún con esto en mente, FSR4 es un gran truinfo para AMD ya que ahora con la Serie RX 9000 los usuarios del equipo rojo podrán disfrutar de una calidad de imagen superior a la nativa, dejando atrás al fantasma de que FSR3 equivale siempre a una peor calidad de imagen que en la resolución nativa sin importar si jugamos 1440p, 4K y sobre todo en 1080p, que siempre es la que más se ve perjudicada. Por supuesto, FSR4 al igual que DLSS 4, tienen un costo de rendimiento sobre sus previas iteraciones (FSR 3.1.2 y DLSS CNN), pero dado que las GPUs actuales están más que sobradas para jugar en 1440p y 4K gracias a las tecnologías de reescalado y generación de fotogramas, lógicamente todos van a elegir una mejor calidad de imagen por más que se pierda aproximadamente 5% de rendimiento según el juego. Versión de AMD FSR Reescalado Espacial Reescalado Temporal Reescalado Basado en Machine Learning Modo Nativo AA Frame Generation Compatibilidad AMD FSR 4 ❌ ✅ ✅ ✅ ✅ AMD Radeon RX 9000+ AMD FSR 3 ❌ ✅ ❌ ✅ ✅ Frame Generation: RX 5000+ Solo reescalado: RX 590+ AMD FSR 2 ❌ ✅ ❌ ✅ ❌ AMD Radeon RX 590+ Ryzen con Gráficos Radeon AMD FSR 1 ✅ ❌ ❌ ❌ ❌ Radeon RX 400+ Ryzen con Gráficos Radeon Esta es la lista de títulos que teóricamente debería funcionar con FSR4 al momento de estar disponibles las Radeon RX 9070 y RT 9070 XT, con otros más por venir durante el año, muchos de ellos ya implementando soporte nativo para la última tecnología de reescalado de AMD. The Alters Bellwright Call of Duty: Black Ops 6 Creatures of Ava Dragonkin: The Banished Endoria: The Last Song FragPunk Funko Fusion God of War: Ragnarok Horizon Zero Dawn Remastered Horizon Forbidden West Hunt: Showdown 1896 Incursion Red River Kristala Marvel Rivals Marvel’s Spider-Man 2 Marvel’s Spider-Man Remastered Marvel’s Spider-Man: Miles Morales MechWarrior 5: Clans Monster Hunter Wilds Nightingale No More Room in Hell 2 PANICORE Predator: Hunting Grounds Ratchet & Clank: Rift Apart Remnant 2 Smite 2 The Axis Unseen The Last of Us: Part I Until Dawn Warhammer 40,000: Space Marines 2 Kingdom Come: Deliverance II Dynasty Warriors: Origins Civilization 7 Algunos usuarios de Nvidia mostraron su descontento al ver que el nuevo modelo de Transformador de DLSS 4 y el nuevo Multi-Frame Generation 3X y 4X solo estaba disponible de manera nativa en Cyberpunk 2077. El resto de los juegos se debe forzar una o ambas tecnologías mediante el Panel de Control de Nvidia y la situación de AMD es exactamente la misma. Por el momento, solo Call of Duty: Black Ops 6 presenta FSR4 de manera nativa en su porción multiplayer, no en la campaña según pudimos probar. Debajo podrán ver imágenes del juego en donde figuran FSR1, FSR3 y FSR4 en el menú de Calidad de gráficas en forma individual, viendo cómo va aumentando la VRAM con cada iteración de la tecnología. No obstante, para otros títulos, la metodología es un tanto más extraña que en el caso de Nvidia y no en todos los casos es tan sencillo forzar FSR4 tanto para el reescalado como también para el Frame Generation de FSR4, que también se ha actualizado. Por un lado tenemos una serie de juegos como Monster Hunter Wilds y Horizon Zero Dawn Remastered, en donde tenemos que forzar FSR4 desde AMD Software: Adrenalin Edition (ya sea en forma global o individual en cada juego) y luego FSR4 reemplazará a FSR 3.1 en el menú de configuración. En caso de que no aparezca, tendrán que entrar al juego, seleccionar y activar FSR 3.1 y luego reingresar al juego. En el caso de Monster Hunter no hizo falta, pero en el caso de Horizon Zero Dawn Remastered sí. Debajo tienen un video de cómo figura FSR4 en el benchmark de Monster Hunter Wilds. En otros juegos, como STALKER 2, la cuestión es un poco más complicada, porque no alcanza únicamente con activar 4, entrar al juego, habilitar FSR 3.1 y luego salir y volver a entrar. En más de un juego, la solución es entrar al gameplay o benchmark propiamente dicho, no solo quedarse con lo que muestra el menú de configuración gráfica del juego. En el próximo video de STALKER 2, podrán notar que el estado de FSR4 no figura como Activo, incluso luego de haber configurado FSR 3.1 y reiniciado el juego. Únicamente luego de haber entrado al juego y desactivar y activar FSR4 desde AMD Software: Adrenalin Edition veremos el ícono de Status en verde, tal como se muestra al final del video. Empezando con lo obvio, la reconstrucción de imágenes en elementos finos como cables y fierros ahora tienen una mejora sustancial con respecto a FSR 3 y de hecho se pone a la par de DLSS (CNN), e incluso por encima de este. La nitidez en objetos también se realza mucho más, tal como sucedió cuando se introdujo DLSS 2.0. Pero por supuesto, también se han mejorado muchos otros detalles finos que FSR4 resuelve mucho mejor. Esto se puede observar claramente en la imagen del televisor pero sobre todo en el parlante del mismo, en donde la comparación es día y noche. El granulado en FSR1 y FSR3 es muy notorio, mientras que en FSR4 es sumamente claro. En la mira trasera del arma, también se observa que en FSR1 la reconstrucción de imagen es sumamente pobre, en FSR3 hay bastante shimmering y una saturación con la iluminación, haciendo que la visual sea totalmente difuminado y el anti-aliasing en ese sector solo con FSR4 se resuelve de manera natural y precisa. Debajo podrán ver un video del benchmark de Call of Duty: Black Ops 6 grabado a 50% de velocidad, comparado lado a lado FSR1, FSR 3 y FSR4. Por supuesto, los detalles más finos son los mencionados en las imágenes de arriba. Finalmente, debajo se encuentra un cuadro de rendimiento que compara el rendimiento de FSR1, FSR3 y FSR 4 en todas las resoluciones, pudiendo observar una disminución de rendimiento a medida que la calidad del reescalado es mejor. FSR es espacial, FSR3 es escalado temporal y FSR4 es escalado temporal con Machine Learning. Lógicamente, la brecha de rendimiento se va ensanchando a medida que aumenta la resolución, dado que cada técnica precisa de reconstruir la imagen con mayor precisión, sobre todo cuando se trata con IA, al igual que lo hace el DLSS 4 con el modelo Transformer de Nvidia con respecto al antiguo CNN. Con una temperatura ambiente de 20°c, pasamos a medir las temperaturas, consumo y nivel de ruido de la Aorus Radeon RX 9070 XT Elite, ya sea con sus valores de fábrica, como también aplicando los valores de overclock y undervolt previamente exhibidos en el siempre confiable benchmark de Final Fantasy XV. Con los valores de fábrica, la Aorus Radeon RX 9070 XT Elite arrojó un máximo de 61°c con los ventiladores girando a 33-34% de velocidad a un máximo de 1607 RPM. Las memorias alcanzaron los 89°c y el consumo máximo de la placa fue de 340 watts. Aplicando overclock y undervolt, la Aorus Radeon RX 9070 XT Elite apenas sumó 1°c en la GPU (62°c) y otro en las memorias (90°c), con los fans girando a un máximo de 35% con un RPM máximo de 1682 RPM. El consumo máximo fue de 370 watts, lo cual es razonable considerando el 10% de Power Limit adicional en combinación con el undervolt. El promedio de consumo, no obstante, es mucho más bajo. Aorus Radeon RX 9070 XT Elite – Stock Aorus Radeon RX 9070 XT Elite – Overclock + Undervolt Debajo podrán encontrar un resumen del consumo, temperaturas y nivel de ruido de la Aorus Radeon RX 9070 XT Elite y toda la Serie GeForce RTX 40 de Nvidia. El cuadro no incluye cifras con overclock y/o undervolt para la placa en cuestión, ya que fue mencionado el consumo en el párrafo previo. Una de las contra de la Aorus Radeon RX 9070 XT Elite con respecto a la RTX 5070 Ti, es que esta tiene un consumo de 55 watts menos, pero al menos el equipo rojo ha bajado el consumo con respecto a la RX 7900 XTX, que consume 120 watts más. Siendo un modelo bastante robusto, como también vistoso, es sorprendente que la Aorus Radeon RX 9070 XT Elite tenga un nivel de ruido tan bajo. Incluso con overclock, no llega a 30 dBA, lo cual es apenas audible, incluso en gabinetes sin tapa. El económico pero medianamente funcional medidor digital de decibelios ponderados (dBA) de Tadeto, no marca menos de 30.7 dBA, pero damos fe que que el nivel de ruido es bastante menor al de la 4060 Ti Founders Edition. No hay mucho más que agregar sobre las temperaturas de la Aorus Radeon RX 9070 XT Elite. El máximo registrado de la placa es de 60° con sus valores de fábrica y apenas agregar 1°c más en la GPU y las memorias al aplicar el perfil de overclock y undervolt. El valor del cuadro, es del promedio al jugar en diferentes juegos. Con la cámara térmica FLIR ONE Edge Pro, podemos obtener una lectura más precisa de las temperaturas de los puntos más calientes de la Aorus Radeon RX 9070 XT Elite, incluyendo memorias, disipador, backplate, GPU y otros puntos relevantes. Las temperaturas de las imágenes concuerdan con las temperaturas reportadas por el software de monitoreo de RivaTuner con overclock y undervolt. Según desde la perspectiva que se lo vea, la temperatura general de la tarjeta es de 64°c desde el frente, pero por supuesto el hotspot del disipador de 74°c es mucho más bajo que el de las memorias (que ronda los 90°c) al cual la cámara no puede acceder por una cuestión física. Aorus Radeon RX 9070 XT Elite – Frente Aorus Radeon RX 9070 XT Elite – Disipador Aorus Radeon RX 9070 XT Elite – Backplate Si bien AMD ofrece una opción para overclockear la GPU y las memorias con su botón de 1 clic, obviamente siempre vamos a obtener mejores resultados con un overclock manual. A decir verdad, hacía literalmente años que no usaba una placa de AMD y mucho menos de la Serie RX 7000 o la nueva RX 9000, de modo que estaba un poco descolocado sobre cómo funciona el overclock. No obstante, mirando otros análisis y videos, descubrí que la clave para obtener el mejor rendimiento (sin importar el consumo) en la RX 9070 y RX9070 XT, no es simplemente agregando +10% al Power Limit y subir el reloj de la GPU y las memorias como suele suceder con Nvidia, sino sencillamente haciendo un undervolt, además de subir las memorias y el Power Limit al máximo. Estos son los valores de fábrica de la Aorus Radeon RX 9070 XT Elite, la cual ya está overclockeada de fábrica y tiene un boost de hasta 3100 MHz en la GPU, acompañado de los valores con overclock y undervolt en la GPU y memorias. Tengan en cuenta que GPU-Z no muestra el overclock de GPU son su última versión, pero sí lo hacen en la pestaña de los sensores, tal como se demuestra debajo. Reloj del núcleo: 2570 MHz Reloj del núcleo con boost: 3100 MHz Memorias: 2518 MHz (20.144 Mhz) Por otro lado, aquí tenemos el mejor overclock que pudimos obtener con la combinación de undervolt y overclock, lo cual da como resultado un 3% más de rendimiento que con el overclock tradicional (es decir, solo incrementando el Power Limit 10% y los Mhz en el núcleo). Básicamente, mientras menos voltaje use la GPU, la utilización del reloj será más eficiente y ni siquiera tendremos que ajustar el valor del reloj de manera manual. Si bien el undervolt incrementa bastante el reloj, subiendo el Power Limit a 110% (el máximo en este modelo) podremos llegar a la frecuencia exhibida debajo (hasta 3419 Mhz), que es básicamente un overclock de 10%, lo cual es una cifra muy significativa. Reloj del núcleo con boost: ~3419 MHz (+0 al reloj en AMD Radeon Software Adrenalin) Memorias: 2768 MHz (22.144 Mhz) (+250 en en AMD Radeon Software Adrenalin) Undervolt: -160 Mv en en AMD Radeon Software Adrenalin (~3419 MHz) Power Limit: 110% en en AMD Radeon Software Adrenalin Para mostrar el potencial de overclock y «undervolt» en la Aorus Radeon RX 9070 XT Elite, probamos dicha configuración (la cual se encuentra en la imagen de arriba) con cuatro juegos con rasterizado y otros cuatro con ray tracing, y luego hice 3 cuadros adicional de rendimiento relativo en rasterizado, ray tracing y un promedio de ambos. La mejora de rendimiento es extremadamente notoria en cada uno de los cuatro juegos, pudiendo observar un claro beneficio para aquellos que quieran exprimir cada Mhz que puedan (tanto de la GPU como de las memorias) lo cual luego se traduce a más FPS. Por supuesto, en caso de querer hacer solo undervolt de la GPU, lo pueden hacer solo bajando la cantidad de mV (milivoltios) y sin subir el Power Limit pero, como siempre, el margen de overclock y undervolt es muy relativo de cada GPU y memorias. Por eso razón, no hizo un undervolt puro (es decir, baja el consumo de la GPU y subir el núcleo y/o las memorias) a favor de mostrar el mayor beneficio que pueden obtener de la Aorus Radeon RX 9070 XT Elite, por más que consuma más energía (30 o 40 watss más no harán la diferencia en la factura de electricidad). Comenzando con los benchmarks de rasterización al igual que en la sección previa, en Assassin’s Creed Mirage vemos un signicativo incremento de FPS a lo largo de todas las resoluciones, acercándose casi a un 10% de rendimiento extra en 4K (9% para ser exacto). Asimismo, el overclock más undervolt en Call of Duty: Black Ops 6 también brinda una enorme ganancia de performance, obteniendo un 10% de FPS adicionales en resolución 4K. En Monster Hunter Wilds, el overclock + undervolt aplicado hace que la Aorus Radeon RX 9070 XT Elite supere a la RTX 4090 en 1080p y 1440p y, aunque no se acerca a la misma en 4K, sí se aleja aún más de la RTX 4080 SUPER. Una vez más, la combinación de overclock y undervolt hace que la Aorus Radeon RX 9070 XT Elite rinda casi un 10% más en 4K en Red Dead Redemption 2, quedando por debajo de la RTX 4090 en dicha resolución, pero superándola en 1080p y prácticamente igualándola en 1440p. Siguiendo con los benchmarks con ray tracing con el overclock y undervolt mencionado, vemos que la Aorus Radeon RX 9070 XT Elite logra superar a la RTX 4070 Ti SUPER en todas las resoluciones, quedando muy cerca de la RTX 4080 SUPER en 4K, con lo cual podemos concluir que está a la altura de una RTX 4080 | RTX 5070 Ti con trazado de rayos en Ultra. La última iteración de la serie F1 también ve una sustancial mejora de rendimiento al aplicar overclock y undervolt en la Aorus Radeon RX 9070 XT Elite, obteniendo otro 9% de incremento en 4K y entre 7% y 8% en 1080p y 1440p. Forposken no se beneficia tanto en 4K como en anteriores títulos con el overclock y undervolt en la Aorus Radeon RX 9070 XT Elite, pero igual se observa un promedio de 7% entre las tres resoluciones, lo cual es bastante al mismo tiempo que se distancia aún más de la RTX 4080 SUPER. En la versión mejorada de Metro Exodus, el undervolt + overclock aplicado hace que la Aorus Radeon RX 9070 XT Elite quede más cerca de la RTX 4080 SUPER en 1080p y 1440p y de hecho logra igualarla en resolución 4K, cuya ganancia es básicamente del 10% (de 50 a 55 FPS). Con el combo de overclock y undervolt, la Aorus Radeon RX 9070 XT Elite logra alejarse bastante de la RTX 4080 SUPER e incluso logra igualarla en resolución 1080p. No está muy lejos de la RTX 4090 en 1440p, pero sí en 4K. No obstante, estamos comparándo una placa de US$ 599 (o este caso de US$ 759) contra una que sale el doble. Con un mejora promedio de 8% entre las 3 resoluciones, podemos ver cómo la Aorus Radeon RX 9070 XT Elite logra imponerse sobre la RTX 4080 SUPER en ray tracing, lo cual significa que tranquilamente está por encima de la RTX 4080 y por ende de la RTX 5070 Ti que rinden prácticamente igual (ambas 3-4% menos que la 4080 SUPER con ray tracing). Promediando el rendimiento en rasterización y ray tracing con el overclock más undervolt, la Aorus Radeon RX 9070 XT Elite se aleja aún más de la RTX 4080 SUPER, dejando en evidencia que la nueva placa de AMD cuenta con una mejor relación entre precio y rendimiento, lo cual también aplica a la RTX 4080 | RTX 5070 Ti. Además de utilizar el benchmark Final Fantasy XV para medir consumo, nivel de ruido y temperaturas en la próxima sección, aproveché para grabar un video con el overclock más undervolt mencionado y mostrar la configuración en AMD Software: Adrenaline Edition. Al principio del video, podrán ver el reloj máximo de 3419 MHz que alcanza la Aorus Radeon RX 9070 XT Elite, aunque sea por un instante. Los valores del reloj son muy fluctuantes, pero por lo general se mantienen arriba de los 3320 MHz como podrán ver a o largo del benchmark completo. A pesar de no haber recibido la RTX 5070 Ti a tiempo para compararla cara a cara con la RX 9070 XT, muchos ya deben estar al tanto de que la placa de Nvidia es la más conveniente dentro de su nueva Serie RTX 50 y su rendimiento tanto en rasterización como en ray tracing equivale a una RTX 4080 (no SUPER, que rinde un 3%) en 4K, que es el segmento al que apuntan ambas GPUs. Por otro lado, la RX 9070 XT no solo logra igualar e incluso superar a la RTX 4080 SUPER en rasterización, sino que en algunos casos logra alcanzar a la RTX 4090. En trazados de rayos, la RX 9070 XT no está a la altura de la RTX 5070 Ti con sus valores de fábrica (cuyo modelo Elite de Aorus ya cuenta con OC de fábrica), pero con el gran potencial overclock y undervolt adicional, logra aventajar a la RTX 4080 SUPER en todas las resoluciones, y por ende a la RTX 5070 Ti. Si comparamos mano a mano los precios base de RTX 5070 Ti (US$ 749) contra la RX 9070 XT (US$ 599), no hay mucho mas que decir que los benchmarks no digan por sí mismos. La placa de AMD claramente es la ganadora en cuanto a rendimiento promedio y, gracias al FSR4, los usuarios de AMD (de la Serie RX 9000, claro) ahora podrán decir que la calidad del reescalado en juegos ahora está a la altura del DLSS (CNN) de Nvidia, lo cual es un gran logro. Por supuesto, Nvidia lleva la delantera con el nuevo DLSS 4 basado en el nuevo modelo Transformador que supera ampliamente al FSR4 en términos de calidad de imagen, al mismo tiempo que todos los usuarios de las RTX 40 y RTX 50 se benefician de una Generación de Fotogramas más rápida con un consumo de VRAM menor. Y hablando de consumo, la RTX 5070 Ti consume poco más de 50 watts menos que la RX 9070 XT, lo cual es un punto a favor de la placa de Nvidia, pero es poco probable que esa diferencia de consumo realmente importe considerando que la tarjeta de AMD cuesta 25% menos. También es meritorio remarcar que los controladores de AMD han mejorado muchísimo desde la última vez que probé una GPU de AMD. No solo no he tenido problemas en ninguno de los juegos de la suite de benchmarks y otros tantos que probé aparte, sino que tampoco tuve ningún tipo de freeze o BSOD al experimentar repetidas veces con la combinación de overclock y undervolt que suele causar cuelgues. El driver siempre se reinició cerrando únicamente el juego que estaba corriendo, así que en términos generales, no solo la experiencia fue bastante grata, sino que evidentemente el equipo de AMD ha hecho grandes avances con la estabilidad y compatibilidad de los controladores en juegos. Ciertamente pensé que AMD iba a perder nuevamente otra oportunidad de recuperar un poco de cuotas de mercado (porque ya ha lo hecho en el pasado), pero esta vez realmente han acertado con el precio de la Serie RX 9070 y, si bien Nvidia no estará en problemas porque hasta ahora vienen teniendo un 90% de cuota de mercado, definitivamente es un sacudón que no tenían previsto, y ni más ni menos que directamente hacia la RTX 5070 Ti, que precisamente es actualmente su GPU más conveniente en cuanto a precio y rendimiento, solo que la RX 9070 cuesta 25% menos. En cuanto a la Aorus Radeon RX 9070 XT Elite, no tengo más que elogios. Temperaturas y nivel de ruido ultra bajos, un hermoso diseño con varias zonas RGB, y un margen de overclock realmente monumental. Desconozco como son las placas de las demás marcas, pero la Elite de Aorus es una apuesta segura si piensan comprar una RX 9070 XT. Este review de la Aorus Radeon RX 9070 XT Elite fue realizado con una prestada por el comercio Hardcore Computación de Rosario. Aorus Radeon RX 9070 XT Elite - ReviewRendimiento95%Temperaturas100%Ruido100%Diseño95%Overclock100%Precio95%Lo bueno:Un fuerte rival para la RTX 5070 Ti costando 25% menos.Excelente rendimiento en rasterización y gran mejora de calidad de imagen con FSR4. Drivers sumamennte estables.Excelente diseño de la 9070 XT ELITE de Aorus acompañado de sensacionales temperaturas, nivel de ruido y RGB. Impresionante margen de overclock.Lo malo:FSR4 logra igualar a DLSS (CNN) e incluso superarlo ligeralmente, pero está lejos de la calidad de imagen del modelo Transformer de DLSS 4, además de no tener un rival para Ray Reconstruction.La implementación de FSR4 está un poco verde, pero funciona. Consumo más alto que su principal competidor, la RTX 5070 Ti. Tampoco hay indicios de Multi-Frame Generation por parte de AMD.2025-03-1095%Nota FinalPuntuación de los lectores: (3 Voto)99%Comparte esto:Haz clic para compartir en Facebook (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en X (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en WhatsApp (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Threads (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Telegram (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en LinkedIn (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Reddit (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Pocket (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para enviar un enlace por correo electrónico a un amigo (Se abre en una ventana nueva) Dejar una respuestaCancelar respuesta