Cyberpunk 2077 – Modo «Ray Tracing: Overdrive» ya disponible en PC; Benchmarks y Videos RT Off Vs Psycho Vs Overdrive Pey 11/04/2023 Gaming News Hoy es el esperado lanzamiento del avance tecnológico del Ray Tracing de Cyberpunk 2077: Overdrive Mode, y los propietarios de GeForce RTX Serie 40 multiplican el rendimiento en el juego gracias a la potencia de DLSS 3 Frame Generation. «La actualización 1.62 incluye la esperada tecnología de trazado de rayos: modo Overdrive para PCs de alta gama. En este parche, incorporamos al juego, junto con NVIDIA, un nuevo modo de renderizado completo por trazado de rayos, también conocido como trazado de trayectorias. Es el trazado de rayos: modo Overdrive. Y estamos orgullosos de ello. Amplía los límites de lo posible en cuanto a tecnología. Sin embargo, puesto que es algo nuevo y fundamentalmente diferente a lo que hemos estado usando hasta ahora, sabemos que no va a ser perfecto desde el principio y es posible que los jugadores experimenten algunos problemas. Por ese motivo, hemos decidirlo denominarlo «anticipo de tecnología». Es una visión del futuro que queremos compartir y estamos comprometidos a seguir trabajando en ello para continuar mejorando esta función. El anticipo de tecnología de trazado de rayos: modo Overdrive es actualmente compatible con las tarjetas gráficas de las series NVIDIA GeForce RTX 40 (4070 Ti y superiores), y NVIDIA GeForce RTX 3090 (1080p, 30 fps). Debido a que es una función vanguardista, para que funcione correctamente precisa del hardware de mayor rendimiento disponible. El trazado de rayos: modo Overdrive es muy exigente para las GPU, por lo que viene desactivado de forma predeterminada. Para otras tarjetas gráficas con capacidad de trazado de rayos con al menos 8 GB de VRAM, hemos incluido una opción para renderizar capturas de pantalla del modo foto con el trazado de trayectorias. Esto es posible porque solo tiene que renderizar un fotograma, en lugar de varios por segundo (como sucede con los FPS), lo que ocurriría cuando se está jugando.» Aquí tienen la lista de cambios del parche 1.62: Trazado de trayectorias: anticipo de tecnología Se ha añadido el preajuste Trazado de rayos: Overdrive, que incluye la tecnología de trazado de trayectorias. Pueden activar el preajuste Trazado de rayos: Overdrive en Ajustes > Gráficos > Configuración rápida o activar el trazado de trayectorias por separado en la sección de Trazado de rayos, dentro de Ajustes > Gráficos. Además, se ha incluido una opción para renderizar capturas de pantalla del modo foto con el trazado de trayectorias para otras tarjetas gráficas con capacidad de trazado de rayos, con al menos 8 GB de VRAM. Si tu tarjeta gráfica tiene más de 8 GB de VRAM y esta opción sigue apareciendo en gris, significa que tienes que reducir la resolución del juego. Ten en cuenta que cuanto mayor sea la resolución y menos potencia tenga la GPU, más tiempo tardará en tomar una captura de pantalla (desde unos segundos hasta varios minutos). Pueden activar el Trazado de trayectorias para el modo foto en la sección Trazado de rayos, dentro de Ajustes > Gráficos. DLAA Se ha añadido NVIDIA DLAA, un modo de suavizado de líneas basado en IA diseñado para mejorar la calidad de la imagen. DLAA requiere una tarjeta gráfica NVIDIA RTX. Se puede activar en la sección NVIDIA DLSS, dentro de Ajustes > Gráficos. Intel XeSS Se ha añadido la compatibilidad con Intel Xe Super Sampling 1.1, una tecnología de escalado que emplea el aprendizaje automático para ofrecer un rendimiento mejorado con una alta calidad de imagen. Se puede activar en la sección Escalado de resolución, dentro de Ajustes > Gráficos. Mejoras de la comparativa Se ha mejorado la comparativa para que ofrezca más información en la pantalla de resultados, incluidas las especificaciones del PC, la versión del controlador de la GPU y las opciones seleccionadas.» El canal Digital Foundry ha publicado un video comparativo que pone cara a cara las diferencias entre el preset Psycho de la versión original y el nuevo modo overdrive en varias escenas. También publicó hace pocas horas un video tour de Night City luciendo el nuevo modo RT overdrive. Por último, GamersNexus publicó benchmarks del nuevo modo ray tracing Overdrive (o Path Tracing) con y sin DLSS 3, dejando en claro que solo con una RTX 4090 se puede jugar en DLSS 3 con Modo Calidad. El video también muestra varias escenas comparativas en diferentes sectores de la ciudad, pudiendo apreciar las diferencia entre RT Psycho y RT Path Tracing. El impulso de DLSS continúa a un ritmo vertiginoso, ya que Everspace 2 y LEAP salieron recientemente del acceso anticipado con compatibilidad con DLSS 2, y Like a Dragon: Ishin! también obtuvo una mejora de rendimiento DLSS 2. La ciudad nocturna se ilumina con el trazado de rayos completo Cyberpunk 2077, de CD PROJEKT RED, ya es uno de los juegos tecnológicamente más avanzados que existen, ya que utiliza varias técnicas de trazado de rayos para renderizar una enorme ciudad futura con un nivel de detalle increíble. Ahora, Cyberpunk 2077 ha vuelto a subir el listón con el lanzamiento del avance tecnológico de Ray Tracing: Modo Overdrive, que introduce el trazado de rayos completo, también conocido como trazado de trayectorias. El avance tecnológico de Ray Tracing de Cyberpunk 2077: Overdrive Mode es un anticipo del futuro del trazado completo de rayos, y estamos trabajando con CD PROJEKT RED en nuevas mejoras del trazado completo de rayos, correcciones de errores y optimizaciones del rendimiento. Se han mejorado los reflejos, las sombras, la oclusión ambiental y mucho más, lo que permite echar un vistazo al futuro de los gráficos de videojuegos. Cyberpunk 2077 utiliza NVIDIA DLSS 3 para multiplicar el rendimiento de los jugadores GeForce RTX y permitirles disfrutar de la majestuosidad de una ciudad nocturna totalmente trazada por rayos. RTX Inside the Game: Entrevista de CD PROJEKT RED Para informarnos mejor sobre el nuevo modo, Nvidia ha hablado con Jakub Knapik, vicepresidente y director artístico global de CD PROJEKT RED. Para leer la entrevista completa, visita el artículo Cyberpunk 2077 Ray Tracing: Modo Overdrive o mira este vídeo explicativo. RTX ON: Los jugadores de GeForce adoptan el trazado de rayos y DLSS En 2018, NVIDIA inició una revolución en los juegos con el lanzamiento de la primera generación de tarjetas gráficas GeForce RTX. Desde el lanzamiento de los primeros juegos hace décadas, la iluminación se había falseado y se habían empleado diversos hacks para aproximar sombras, reflejos y otras propiedades del mundo real. GeForce RTX hizo realidad el trazado de rayos en tiempo real, lo que permitió a los desarrolladores renderizar con realismo los reflejos y la iluminación, haciendo sus juegos más envolventes y divertidos. Y con DLSS 1.0, NVIDIA inventó una forma revolucionaria para que los jugadores aceleren la velocidad de los fotogramas. En 2018 había 4 juegos RTX, el 37 % de los jugadores de GeForce RTX activaron el trazado de rayos y el 26 % activaron DLSS 1.0. Cinco años después, NVIDIA presentó la 3ª generación de RTX con el lanzamiento de las tarjetas gráficas GeForce RTX Serie 40. Ahora, DLSS 3 multiplica el rendimiento con la generación de fotogramas acelerada por IA en 30 juegos. DLSS 2 acelera las frecuencias de cuadro en más de 280 juegos y aplicaciones con una calidad de imagen tan buena, o incluso mejor, que el renderizado TAA de resolución nativa. NVIDIA Reflex reduce la latencia del sistema para proporcionar una experiencia más ágil y agradable en más de 70 juegos. Y nuevas tecnologías como Shader Execution Reordering (SER) y Opacity Micromaps (OMM), NVIDIA RTX Direct Illumination (RTXDI) y RTX Global Illumination (RTXGI) permiten a los desarrolladores crear increíbles efectos de trazado de rayos con altas frecuencias de cuadro y mucho menos esfuerzo. Entre los jugadores, los enormes avances de RTX son bien conocidos, y las últimas integraciones son utilizadas por la mayoría de los propietarios de RTX. De los millones de propietarios de GPU GeForce RTX de sobremesa, el 83% de los jugadores de la serie 40 activaron el trazado de rayos y el 79% aceleraron el rendimiento con DLSS en juegos compatibles con RTX. La popularidad y adopción del trazado de rayos y DLSS ha superado a otros avances y tecnologías, como el 4K, utilizado por el 28% de los jugadores, y los monitores de juego de alta frecuencia de refresco (144 Hz+), utilizados por el 62% de los propietarios de GPU GeForce RTX Serie 40 para sistemas de sobremesa. Más novedades de DLSS Everspace 2 sale del acceso anticipado con soporte para DLSS 2 (ya disponible). High on Life ha mejorado su rendimiento con DLSS 2 (ya disponible). LEAP sale del acceso anticipado con soporte para DLSS 2 (ya disponible). Like a Dragon: Ishin! ha sido mejorado con DLSS 2 (ya disponible). Con más de 280 juegos y aplicaciones DLSS disponibles en la actualidad, está claro que NVIDIA DLSS se está adaptando a un ritmo vertiginoso. De hecho, DLSS 3 ya está acelerando el rendimiento en 30 juegos publicados, una tasa de adopción 7 veces más rápida que la de DLSS 2 en los 6 meses de lanzamiento. Comparte esto:Haz clic para compartir en Facebook (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en X (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en WhatsApp (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Threads (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Telegram (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en LinkedIn (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Reddit (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Pocket (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para enviar un enlace por correo electrónico a un amigo (Se abre en una ventana nueva) Dejar una respuestaCancelar respuesta