Guerrilla Games anunció hoy que la versión de PC de Horizon: Zero Dawn ahora cuenta con soporte para las tecnologías DLSS de Nvidia y Super Resolution FidelityFX de AMD, dándoles a los gamers un gran aumento de rendimiento, sobre todo para jugar a 60 FPS (o más) en 2K o 4K.
Recuerden que los usuarios de GPUs GeForce GTX no solo pueden utilizar Super Resolution FidelityFX de AMD, sino también Nvidia Image Scaling (NIS) que logra rivalizar o inclusive superar a la tecnología de AMD sin necesidad de parches o actualizaciones.
Mejoras gráficas
- Se agregó la tecnología de escalado DLSS de Nvidia.
- Se agregó FidelityFX Super Resolution de AMD, en reemplazo de FidelityFX CAS.
Cambios en la interfaz de usuario
- Pantalla de configuración ajustada para facilitar la adición de DLSS y FSR.
- Se eliminó la opción Render Scale, pero ahora se puede lograr el mismo resultado ajustando la configuración Upscale Method en Simple y ajustando Upscale Quality.
Mejoras de rendimiento
- Mejora del sistema de gestión de sombreadores. Esto dará como resultado algunas diferencias notables:
- Ya no hay un paso de compilación previa del sombreador al inicio. El juego siempre compilará sombreadores durante la carga y en segundo plano.
- Los tartamudeos durante el juego que solían ocurrir debido a la compilación del sombreador de fondo ahora se han reducido significativamente.
- Debido a que la compilación de sombreadores todavía se está produciendo en segundo plano, es posible que notes que el juego tiene una mayor utilización de la CPU mientras eso sucede.
- Las pantallas de carga esperarán a que se compilen por completo los sombreadores necesarios. Esto puede hacer que las pantallas de carga tarden un poco más en ciertos sistemas.
- En máquinas de especificaciones más altas con CPU más rápidas, las pantallas de carga suelen ser más cortas, debido a una compilación de sombreadores más eficiente que aprovecha mejor las CPU de gama alta.
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