Dead Cells agrega Skins y Armas de Blasphemous, Guacamelee!, Hollow Knight y más con su Update 26 – Trailer Pey 23/11/2021 Gaming News El developer Motion Twin anunció el lanzamiento de la nueva actualización 26.0 que había estado anticipando hace varias semanas vía redes sociales, la cual agrega skins y armas de seis reconocidos personajes de títulos de acción o metroidvanias (Blasphemous, Guacamelee!, Hollow Knight, Curse of the Dead Gods, Hyper Light Drifter y Skul). Además, este parche agrega mejoras de calidad de vida, soporte mejorado para mods, y corrección de errores varios. Blasphemous Nueva arma: Frasco facial. Dicen que se suponía que esto te curaría, pero no parece funcionar tan bien … Eh, a quién le importa, se ve genial como diablos. Nuevo atuendo: atuendo de penitente Curse of the Dead Gods Nueva arma: machete y pistola. Nuevo atuendo: atuendo de explorador Guacamelee Nueva arma: Pollo Power. Da rienda suelta a tu gallina interior y lleva la ira a tus enemigos, mientras pones bombas de huevos por toda la isla. Nuevo atuendo: atuendo de luchador Hollow Knight Nueva arma: Pure Nail. Parece que Blobespierre finalmente ha aprendido que no está obligado a dejar de correr cada vez que quiere hacer un swing. Nuevo atuendo: atuendo de Vessel Hyper Light Drifter Nueva arma: espada de luz dura / pistola de luz dura. Dispara con uno para marcar a tu enemigo, golpea con el otro para recuperar tu munición. Nuevo atuendo: atuendo de mago Skul Nueva arma: hueso. Un swing, dos swings, un torbellino incontrolable … Ya conoces el trato. Nuevo atuendo: atuendo de Little Bone ¿Cómo se desbloquea este contenido? A medida que explora Prisoners ‘Quarters, es posible que observes algunas habitaciones nuevas e inusuales que no parecen pertenecer aquí. ¿Quizás cambiaron de otra dimensión? ¡Las leyendas dicen que encontrar y explorar esas habitaciones te traerá gloria y fuerza! … así como nuevas herramientas para agregar a tu arsenal. También escuchamos que un libro extraño, misterioso y que podría estar lleno de pistas apareció en algún lugar de Prisoners ‘Quarters. Sin embargo, sus dichos parecen bastante crípticos e incomprensibles … Cambios de balance Los afijos relacionados con el fuego ya no pueden aparecer en los elementos relacionados con el hielo y viceversa. Dejar caer una bomba al rodar ya no interrumpe la invisibilidad. Calidad de vida Se agregó un nuevo sistema de registro. Un sistema simple que registrará todo lo que sucede internamente, para ayudarnos a comprender de dónde provienen algunos errores. No se registrarán datos personales. No debería notarse ningún cambio de tu parte, aparte de los archivos de registro que aparecen en la carpeta del juego, que quizás quieras incluir en futuros informes de errores. Se agregaron los roles de todos en la sección «Evil Empire» de los créditos. Así nos conocerás un poco más. Se agregó la capacidad de desplazarse por los afijos en el menú de la Fragua menor. Mods ¡Soporte de mod actualizado! Se agregó un nuevo sistema de claves, que permite pasar datos a través de niveles en el mismo juego. Se agregó un sistema que permite la modificación de una puerta de salida en los siguientes niveles, incluso en los de vainilla. Sí, puede salir a Prisoners ‘Quarters, en Prisoners’ Quarters. Se agregaron puertas temporizadas, puertas sin golpe y puertas temporizadas antiguas a la API de scripting de nivel. Se agregó la posibilidad de modificar el tiempo necesario de una puerta temporizada en el mismo nivel. Se agregó una llamada a la API que regresa si un jugador tiene un DLC específico. Se agregó una llamada a la API que permite que las fuentes de salud se adapten a las Boss Cells del jugador actual. Se agregó un nuevo botón en la interfaz de usuario del mod. El botón «atrás» ahora se utiliza … para volver. Se corrigió el sistema de generación de mafias. Se corrigió que el Boss Cells Tube recargara un juego de vainilla cuando se usaba en un nivel modificado. Corrección de errores Se corrigió que Cocoon no activara Lo Que No Me Mata. Se corrigió el tiempo de reutilización de Lo Que No Me Mata. Se corrigió la capacidad de multiplicar Serenade. Se corrigió que Boomerang no recuperara su munición si el proyectil se destruía en algunos casos. Las acciones de las habilidades ya no se pueden interrumpir. Se corrigió una interacción extraña entre los ataques del Jerkshroom y el Escudo de parada, que a veces golpeaba al jugador al parar. Se corrigió que los demoledores infligieran daño a través de la armadura de hielo. Se corrigieron las granadas que causaban daño negativo en algunos casos. Armadillopack fijo no paraba a los caballeros guardianes y los autómatas. Granada de cazador ya no se puede usar para restablecer el tiempo de reutilización de otras habilidades. Los accesorios rompibles ahora siguen las mismas reglas de generación que las decoraciones de piso. Se corrigieron las pistas del reproductor que no se cargaban al cambiar de atuendo. El Espantapájaros ya no se puede omitir. Se corrigió el beneficio de daño en la invisibilidad que no se activaba. Se corrigió que el atajo de Stilt Village a veces fuera imposible de acceder. Se corrigió que el efecto de Tonic se cancelara en cualquier actualización del inventario. Se corrigió que el comportamiento de Mama Tick a veces se rompiera después de interrumpir su movimiento. Comparte esto:Haz clic para compartir en Facebook (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en X (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en WhatsApp (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Threads (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Telegram (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en LinkedIn (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Reddit (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Pocket (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para enviar un enlace por correo electrónico a un amigo (Se abre en una ventana nueva) Dejar una respuestaCancelar respuesta