Luego de que Square Enix y Focus Home Entertainment lanzaran nuevas actualizaciones que agregan soporte para FidelityFX Super Resolution en Marvel’s Avengers y Necromunda: Hired Gun, han comenzado a publicarse imágenes y videos comparativas entre la tecnología de escalado espacial de AMD, contra el DLSS 2.0 de Nvidia (ya implementado en ambos títulos) que utiliza sus núcleos Tensor mediante el uso de inteligencia artificial para la reconstrucción de imagen. Además, se ha confirmado que no se pueden utilizar ambas tecnologías en conjunto, ya que una deshabilita a la otra cuando una de ellas está activa.
Una de las comparativas fue realizada por el canal Back4BuckPC Gamer, quien comparó ambas DLSS y FSR en 4K resolución con los perfiles de más alta calidad de cada (aunque Nvidia implementará pronto el Modo Ultra calidad para DLSS). Si bien es sabido que FSR de AMD no funciona tan bien como DLSS de AMD en 1080p y 1440p, esta comparativa, a pesar de ser poco minuciosa, es sin dudas importante, ya que muestra FSR de AMD muestra una calidad de imagen y FPS similar al DLSS de Nvidia.
Cabe mencionar que la calidad preestablecida de NVIDIA DLSS en 4K aumenta la imagen de salida desde una resolución de 1440p, mientras que FSR en Modo Ultra Calidad Quality usa una imagen de 1662p. Cuanto mayor es la calidad, menos píxeles necesitarán reconstruir los algoritmos de superresolución, por eso es que vemos cómo Necromunda: Hired Gun con FSR está muy cercano a la calidad de imagen del DLSS de Nvidia.
Además, Back4BuckPC Gamer publicó otro video comparativo de Necromunda: Hired Gun, poniendo cara a cara el juego en 4K nativo versus el Modo Ultra Calidad de FidelityFX Super Resolution de AMD.
En líneas generales, AMD demostró -una vez más- que la versión inicial de FidelityFX Super Resolution, ha resultado ser una alternativa mucho mejor de lo que muchos usuarios esperaban (inclusive los de Nvidia), sobre todo en resolución 4K que es donde más hace falta un aumento de rendimiento para alcanzar los 60 FPS en ciertos títulos con sus presets gráficos -o todos los detalles- al máximo.
Para una comparativa más técnica y minuciosa (con imágenes sin compresión), tendremos que esperar al análisis de los especialistas de la división Digital Foundry de Eurogamer, pero por el momento estas imágenes y videos nos brindan un vistazo a la calidad de imagen y el rendimiento entre ambas tecnologías.
Para aquellos que no lo sepan, FidelityFX Super Resolution de AMD ahora es de código abierto, y se puede usar tanto en GPUs de AMD (RX 460 en adelante) como también en GPUs de Nvidia (Serie GTX 900 en adelante) e inclusive los gráficos integrados de Intel. Además, AMD anunció que agregará FSR en Edge of Eternity este mes y para Resident Evil Village la próxima semana.
Listado de GPU soportadas:
- Radeon RX 6000/ 6000M Series
- Radeon RX 5000/ 5000M Series
- Radeon RX Vega Series
- Radeon RX 500 Series
- Radeon RX 480/470/460
- Ryzen 2000 Series CPUs con GPUs Radeon
- Nvidia RTX 30 Series
- Nvidia RTX 20 Series
- Nvidia GTX 10/ 16 Series
- Intel HD 620+
AMD FSR vs NVIDIA DLSS | ||||||||||||||
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Factor de Escala | 8192×4320 (8K) | 3840×2160 (4K) | 2560×1440 | 1920×1080 | ||||||||||
AMD FidelityFX Super Resolution | ||||||||||||||
Ultra Calidad |
77.0% | 1.30x | 6302 | 3323 | 2954 | 1662 | 1970 | 1108 | 1970 | 831 | ||||
Calidad | 66.6% | 1.50x | 5461 | 2880 | 2560 | 1440 | 1706 | 960 | 1706 | 720 | ||||
Equilibrado | 58.8% | 1.70x | 4819 | 1270 | 2259 | 1270 | 1506 | 847 | 1129 | 635 | ||||
Rendimiento | 50.0% | 2.00x | 4096 | 2160 | 1920 | 1080 | 1280 | 720 | 960 | 540 | ||||
NVIDIA Deep Learning Super Sampling | ||||||||||||||
Calidad | 66.6% | 1.50x | 5461 | 2880 | 2560 | 1440 | 1707 | 960 | 1280 | 720 | ||||
Equilibrado | 58.0% | 1.72x | 4752 | 2506 | 2227 | 1253 | 1485 | 835 | 1114 | 626 | ||||
Rendimiento | 50.0% | 2.00x | 4096 | 2160 | 1920 | 1080 | 1280 | 720 | 960 | 540 | ||||
Ultra Rendimiento |
33.3% | 3.00x | 2731 | 1440 | 1280 | 720 | 853 | 480 | 640 | 360 |
Listado de títulos actuales que soportan FSR:
- 22 Racing Series
- Anno 1800
- Acadegeddon
- Dota 2
- Evil Genius 2: World Domination
- Godfall
- Kingshunt
- Marvel’s Avengers
- Necromunda: Hired Gun
- The Riftbreaker
- Terminator: Resistance
Listado de títulos que soportarán FSR:
- Asterigos
Baldur’s Gate III
Bloodhunt - Edge Of Eternity (julio 2021)
- Far Cry 6
- Farming Simulator 22
- Forspoken
- Myst
- Resident Evil Village (19-23 de julio 2021)
- Swordsman
Tecnologías de Mejora de Rendimiento Basada en Resoluciones | |||||
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Deep Learning Super Sampling (DLSS) |
FidelityFX Super Resolution (FSR) |
Temporal Super Resolution (TSR) |
Radeon Boost | TriXX Boost | |
Desarrollador | NVIDIA | AMD | Epic Games | AMD | Sapphire |
Método de upscaling | Red neuronal, imágenes de baja resolución y vectores de movimiento | Upscaling espacial, no hay vectores de movimiento. | Upscaling de imagen, sin vectores de movimiento. | Resolución dinámica | Resolución personalizada con filtros de nitidez |
Implementación | Por juego | Por juego | Unreal Engine 5 | Por juego | Juegos que soportan resoluciones personalizadas |
Estado | Lanzado (2.0) | Anunciado | Lanzado (Acceso Anticipado) | Lanzado | Lanzado |
Código Fuente | Cerrada | Open (Licencia MIT) | Cerrada | Cerrada | Cerrada |
Soporte de GPU | Volta, Turing, Ampere | DX11, DX12, Vulkan | DX11, DX12, Vulkan, PS5 XSX, Metal (pronto) | GCN + RDNA | Placa Sapphire |
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