Durante su presentación en la Computex 2021, AMD anunció hoy que FidelityFX Super Resolution, la tecnología que rivalizará al DLSS de Nvidia, se lanzará el próximo 22 de junio. La misma se demostró con GODFALL, un juego que ya utiliza varias tecnologías del equipo rojo.

FidelityFX Super Resolutionserá oficialmente compatible con todas las tarjetas gráficas Radeon RX, incluidas las series RX Vega, RX 500, RX 5000 y RX 6000. Además, AMD permitirá el soporte FSR incluso en los APU Ryzen e incluso en productos de la competencia (como las GTX de Nvidia).

Según AMD, FidelityFX Super Resolution es una técnica de ampliación espacial, que genera una imagen de «superresolución» a partir de cada fotograma de entrada. En otras palabras, no se basa en búferes históricos o vectores de movimiento. Tampoco requiere ningún entrenamiento por juego mediante inteligencia artificial como lo hacía DLSS en un principio.

FSR funcionará en varias configuraciones de rendimiento, con un enfoque similar a NVIDIA DLSS. En Godfall, FSR puede aumentar el rendimiento a los siguientes niveles:

AMD FidelityFX Super Resolution
  Radeon RX 6800 XT Porcentaje
4K Nativo 49 FPS 100%
FSR Ultra 78 FPS 159%
FSR Calidad 99 FPS 202%
 FSR Equilibrado 124 FPS 253%
FSR Rendimiento 150 FPS 306%
Godfall @ Preset Epic en 4K + Ray Tracing

Esto significa que la tarjeta gráfica que se ejecuta en modo de rendimiento será un 300% más rápida que la resolución nativa de 4K. Por supuesto, este es un ejemplo marginal y es probable que en otros juegos se vean otros resultados. AMD incluso mostró FSR funcionando en una GeForce GTX 1060, ofreciendo una mejora del rendimiento de hasta un 41%. En general, los usuarios deben esperar una mejora de hasta 2 veces en títulos seleccionados en 4K.

Super resolución

  • ¡Grandes aumentos de la velocidad de fotogramas combinados con gráficos de alta calidad y alta resolución!
  • Se proponen cuatro modos de calidad diferentes: rendimiento, equilibrado, calidad y ultra calidad.

Multiplataforma

  • FSR no se limita solo a las últimas arquitecturas de GPU. Se ejecuta en una gran variedad de GPU.
  • Amplia compatibilidad con API para DirectX12, Vulkan y DirectX11.
  • Una vez lanzado, FSR se puede migrar a múltiples plataformas sin restricciones.

Código abierto

  • A su debido tiempo, FSR 1.0 se proporcionará aquí en GPUOpen bajo la licencia MIT.

Fácil de integrar

  • La misma gran experiencia que esperas de AMD FidelityFX, con una barrera de entrada baja.
  • Se proporciona código fuente de sombreado completo para una integración fluida y flexible.
  • Compatible con escalado fijo y arbitrario.

Altamente optimizado

  • FSR está optimizado a mano para un rendimiento rápido en una amplia variedad de GPU.

Lo de hoy fue solo un adelanto de la prometedora tecnología. AMD dará a conocer más detalles el 22 de junio, que se espera sea la fecha de lanzamiento. Mientras tanto, AMD se ha acercado a la comunidad preguntando qué juegos deberían recibir soporte FSR primero.

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Editor en Jefe. PR.

Rosario. Santa Fe. Argentina

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