Nuestro Video de Gameplay de Battlefield V con Ray Tracing en Tiempo Real de Nvidia RTX Pey 29/08/2018 Gaming News Luego de haber concluido el evento GeForce Gaming Celebration, que tomó lugar el pasado 20 de agosto en Colonia, Alemania, en donde tuvimos el placer de estar presentes, pudimos grabar un video de gameplay de Battlefield V corriendo con la tecnología Ray Tracing en tiempo real de Nvidia. El juego estaba corriendo en resolución 1080p con detalles Ultra (lo mostramos al comienzo de nuestro video) y la tecnología Ray Tracing en tiempo real activada. Tengan en cuenta que la tecnología RTX aplicada a Battlefield V se encontraba en estado alpha, además de que al estar grabando con Shadowplay (el cual no tenia soporte oficial para dicho build) ocasionaba problemas de stuttering y micro-stuttering, pero sin estar grabando el juego funcionaba fluidamente. Les recordamos que no somos jugadores profesionales de Battlefield, de modo que no esperen que nos desempeñemos como tal. Debajo encontrarán nuestro video de la sesión que hemos podido grabar, junto con el oficial de Nvidia, en donde han tomado algunas de nuestras eliminaciones. Comparte esto:Haz clic para compartir en Facebook (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en X (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en WhatsApp (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Threads (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Telegram (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en LinkedIn (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Reddit (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Pocket (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para enviar un enlace por correo electrónico a un amigo (Se abre en una ventana nueva) Dejar una respuestaCancelar respuesta