La IA de Alien: Colonial Marines funcionaba mal debido a un Carácter de más en una Línea de Código – Videos Comparativos Pey 14/07/2018 Gaming News Según sugiere una publicación en Mod DB que data del pasado Halloween, algunos de los problemas con la vergonzosa inteligencia artificial de Aliens Colonial Marines, sería producto de una errata en una línea de código del juego luego de que un programador agregó una letra de más donde no debía. Si bien la noticia no es nueva ya que se habría publicado en Halloween del 2017, el abismal error de Gearbox nunca fue corregido oficialmente. Mediante el TemplarGFX’s ACM Overhaul se puede experimentar el cambio, aunque también se puede aplicar cambiando una línea en el archivo «Mis Documentos\My Games\Aliens Colonial Marines\PecanGame\Config\PecanEngine.ini». Original: ClassRemapping=PecanGame.PecanSeqAct_AttachXenoToTether -> PecanGame.PecanSeqAct_AttachPawnToTeather Modificado: ClassRemapping=PecanGame.PecanSeqAct_AttachXenoToTether -> PecanGame.PecanSeqAct_AttachPawnToTether Unos videos provenientes de artículo de PC Gamer, detalla el antes y después del catastrófico error. Antes de corregir el error: Después de corregire el error: Comparte esto:Haz clic para compartir en Facebook (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en X (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en WhatsApp (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Threads (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Telegram (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en LinkedIn (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Reddit (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Pocket (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para enviar un enlace por correo electrónico a un amigo (Se abre en una ventana nueva) Dejar una respuestaCancelar respuesta