Sonic Mania é definitivamente um dos feitos históricos mais importantes da indústria que passará despercebido assim como a carreira profissional de seus responsáveis. É um marco muito importante porque nunca antes uma das empresas mais simbólicas no mundo do entretenimento colocou nas mãos de fãs apaixonados, mas muito responsáveis, a oportunidade de mostrar o quanto valem e quanto conhecem o universo que tanto aclamaram.

A Sega propõe a Christian Whitehead, em colaboração com Headcannon Games e PagodaWest Games, criar uma nova entrega do ouriço azul na mesma linha dos títulos clássicos que deram ao personagem a fama. O motivo é que a Whitehead é responsável pelo aclamado Retro Sonic, um projeto de fãs que buscou replicar a experiência original dos Sonics e para o qual o desenvolvedor criou seu próprio motor Retro Engine. Os outros dois estúdios se juntaram em diferentes estágios do relacionamento com a empresa japonesa, que finalmente lhes deu a oportunidade de recriar os dois primeiros Sonic para dispositivos móveis, usando o Retro Engine e, finalmente, alcançar a oportunidade de ouro para fazer Mania.

Mas este jogo não é apenas composto de escaladas corporativas, mas também tem sido o lugar para convocar outros talentos de uma ampla comunidade fanática desse maltratado personagem. A música, por exemplo, esteve a cargo de Tee Lopes, reconhecido na comunidade por seus remixes de clássicos da história dos videgames -embora, principalmente de Sonic-, cujo talento excede a média e o coloca no auge do resto da equipe.

Sonic Mania é um ótimo jogo, além de um excelente caso de sucesso. É o resultado de boas decisões em diferentes etapas de uma longa escada empresarial, onde todos colocaram seu melhor grão de areia para provar que o personagem ainda não está acabado.

Estruturalmente está na linha de Sonic 3, onde dá a possibilidade de escolher entre Sonic, Tails e Knuckles para iniciar a aventura, variando moderadamente a jogabilidade com base nas habilidades de cada personagem e os níveis no caso de Equidna, cada cenário (muitos deles remakes de jogos originais) apresentam os caminhos intrincados que levam ao chefe final, tanto para o lacaio quanto para enfrentar Eggman, usando o catálogo completo de sprites e engenhosidade para um projeto que realmente parece ter saído da própria Sonic Team durante a primeira metade dos anos 90.

Felizmente, esta equipe de fãs brilhantes não se contentou com a repetição de gráficos e cenários, ou simplesmente adicionando suporte widescreen para que possa ser jogado em monitores modernos, mas toda a interpretação da fórmula recebeu centenas de pequenos e ótimos detalhes que trazem pixel art e a estrutura de jogos para uma nova geração de títulos com estilo retro, mas com inovação suportada pelas capacidades técnicas atuais.

Por exemplo, a maioria dos antecedentes tem o efeito de paralaxe tradicional que pode ser usado em consoles de 16 bits em certas ocasiões, mas agora eles fazem isso muito melhor, com efeitos de transparência e até objetos 3D camuflados de pixel art para enriquecer os cenários e produzir uma experiência muito mais moderna.

O mesmo acontece com as animações dos personagens e até mesmo com alguns objetos relevantes ao gameplay que reagem com a física simulada. Embora a maioria dos seres que habitam esses mundos tenham um aspecto muito parecido com de seus jogos ancestrais, em Mania incorporaram centenas de quadros de animação intermediários que expandem amplamente a qualidade visual e têm até efeitos agregados de rotação e alongamento que o Gênesis original nunca poderia fazer. Quando Sonic passa por um de seus círculos característicos a toda velocidade, já não são é mais um conjunto de sprites que vão aparecendo para dar efeito à rotação, é o próprio mecanismo gráfico que faz com que o sprite da corrida gire, produzindo um visual mais suave. Por outro lado, também adicionaram uma terceira parte de animação quando Sonic atinge o tope de sua velocidade, estendendo os braços como se fosse voar.

Cada possibilidade foi expandida ao máximo na criatividade de seus desenvolvedores, desde o logotipo de apresentação onde Sonic aparece com uma animação impossível há duas décadas, até a celebração do fim do fase, onde ele se retorce de excitação com seu companheiro Tails.

Para a música, Tee Lopes seguiu o mesmo caminho, implementando as melodias tradicionais e reconhecíveis da trilogia original, mas lentamente incorporando detalhes que, depois de um tempo, acabam se transformando em peças novas e intrincadas que proporcionam a personalidade obrigatória em Mania . Os sons procuram imitar o mesmo caminho da era de 16 bits, mas também aproveitando tudo o que está em mãos no século XXI para se destaque como merece.

Talvez o ponto mais fraco seja que, apesar de conhecer exatamente os truques de design de Sonic Team original, algumas fases são extremamente complexas, sem interromper a dinâmica rápida do jogo, mas gerando certos momentos de confusão devido à falta de linguagem visual para nos dizer onde seguir, ou quais são as paredes ou pisos que podem quebrar para abrir caminho, e seria algo insignificante em uma plataforma tradicional, mas em uma onde tudo está tentando manter a inércia em altas velocidades, torna-se algo bastante irritante. Afortunadamente, isso acontece de forma muito esporádica e, de certa forma, resulta em uma espécie de punição por não ser suficientemente ágil para resolver disjuntivos em milissegundos. Além disso, não tem nada a ver com frustrações provocadas por coisas horríveis como em Sonic 4, ou o nunca bem ponderado Lost World, assim que não é tão ruim.

Outra coisa repreensível, que na realidade não tem nada a ver com a construção do jogo, mas sim com a experiência do usuário final, é que a Sega tem se comportado mal e além de atrasar o jogo por várias semanas, incluiu o criticado sistema Denuvo sem mesmo anunciá-lo nas especificações do jogo. E pior, inseriram uma das versões que não permitem o jogo offline. Isso resultou em uma correção rápida por parte do editor, incluindo um texto explicativo na página Steam e corrigindo com a possibilidade de jogar off-line (embora com uma ativação on-line prévia), mas a coisa triste sobre isso é que ela foi comercializada dessa maneira ao longo da fase de pré-venda, sem aviso prévio, manchando completamente um lançamento que, de outra forma, teria sido excepcional.

Sonic Mania é definitivamente a celebração da década deste grande personagem, respeitando uma linha de design que é absolutamente eficaz para os fãs, e sem a necessidade de recorrer a cenários complexos e mudanças de câmeras, o que sempre resultou em um revés para jogos de alta velocidade. Em Sonic Mania, não só temos o melhor dos hedgehog, mas também o melhor tratamento retro para videogames atuais e um conglomerado de talentos que muitas vezes não podemos experimentar em produtos tão sólidos e bem trabalhados. Sem dúvida, este deve ser o melhor Sonic de todos os tempos, e um momento histórico para o menosprezado gênero dos jogos de fãs.

Esta revisão foi feita com uma cópia comercial fornecida pela SEGA.

[PT] Sonic Mania - Review
Gameplay90%
Gráficos90%
Música e sons90%
O Bom:
  • Centenas de detalhes que renovam a experiência.
  • Muitas fases e caminhos alternativos.
  • Trilha sonora espetacular.
O Ruim:
  • Algumas pequenas falhas de design nas fases.
  • A presença de Denuvo.
90%Nota Final
Puntuación de los lectores: (1 Voto)
92%

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