A pocas horas de haberse anunciado la fecha de salida de la demo para PC, William Bacon de Capcom ha publicado en los foros de Steam, todas las opciones gráficas que podremos modificar el próximo 19 de diciembre, o el 24 de enero cuando se lance la versión final de Resident Evil 7: Biohazard.

  • Resolución de pantalla
  • Tasa de refresco – Soporte para 144hz incluyendo G-sync de Nvidia
  • Modo de Pantalla – Pantalla completa, modo ventana y modo ventana Borderless
  • Field of View (campo de visión)
  • Frame Rate – 30, 60 y variable (desbloqueado)
  • V-Sync – Activado/Desactivado
  • Método de Renderizado – Normal y Entrelazado
  • Resolution Scaling – Controla la resolución interna del juega. Se puede seleccionar desde 0.5X hasta 2.0X. 1.0X es 100% 1:1 nativo.
  • Calida de Texturas – Desde Muy Bajo hasta Muy Alto, la calidad de las texturas incrementará el uso de VRAM.
  • Filtrado de Texturas – Desde Muy Abajo hasta Muy Alto. Internamente, esto es esencialmente desde el filtro trilinear hasta llegar a anisotropico 16x.
  • Mesh Quality – Desde Bajo hasta Muy Alto, esto afecta el LOD (Nivel de Detalle).
  • Anti-Aliasing – Incluye FXAA, TAA, FXAA+TAA y SMAA.
  • Motion Blur – Activado/Desactivado
  • Efectos de Renderizado – Desde Bajo hasta Alto, esto controla la intensidad y densidad de ciertos efectos visuales.
  • Depth of Field (Profundidad de Campo) – Activado/Desactivado
  • Calidad de las sombras – Desde Muy Bajo hasta Muy Alto
  • Sombras dinámicas – Activado/Desactivado
  • Shadow Cache – Activado/Desactivado. Cuando está activado, las sombras para los objetos estáticos estarán en el caché de la memoria de video.
  • Oclusión Ambiental – Desactivado, SSAO (Variable), SSAO, HDAO, y HBAO+. HBAO+ es una características exclusiva de Nvidia Gameworks.
  • Efcto de Bloom – Activado/Desactivado
  • Destello de Lente – Activado/Desactivado
  • Calidad de la Iluminación Volumétrica – Desde Desactivado hasta Alto. Esta opción controla la intensidad y calidad de la iluminación dinámica, incluyendo cómo los rayos de luz atraviesan a través de las ventas y conductos de ventilación.
  • Reflejos – On/Off y Variable. Afecta la fidelidad y calidad de los reflejos en tiempo real.
  • Subsurface Scattering – Activado/Desactivado
  • Aberración Cromática – Activado/Desactivado
  • Espacio de color – SRGB o BT.709

Sobre El Autor

Editor en Jefe. PR.

Rosario. Santa Fe. Argentina

8 Respuestas

  1. Leandro Prata

    nada mas lindo cuando el juego mismo te permite controlar todos los efectos y niveles graficos. Deberia ser obligatorio.

    Responder

Dejar una respuesta